《暗黑破坏神2:重制版》新手指引,从入门到精通上手教程指南(含“职业详解”“属性/技能”“玩法机制/技巧”“重要资料百科”等)。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
一、攻略导读/介绍/快捷键
相信这样一个经典ip的重生一定会炸出一大堆老僵尸菠萝饭(非贬义),老家伙们(也非贬义,下同,笑)会很轻蔑的说,这,还需要攻略?
其实笔者也是一个不算老的菠萝饭,但在和老僵尸与新朋友的交流中,笔者发现:好像真的需要攻略!
因为交流中很多老鸟们虽然kpkmkb张口就来,谜团、流亡、强制也记忆清晰,但是,一说到细节突然就有些不灵了:呃,我记得是这样的吧,应该就是这样啊。
然后大家相视一笑(注:场景及笑容靠脑补),老了老了。
所以,本攻略应运而生,既能帮久疏战阵的老鸟们考古,也能帮新手们上路(呃,不要想歪了),大家一起“换新肝”(笑)。
原汁原味小讨论
最近内外网关于重制版是否要保留原汁原味的暗黑2体验有着巨大的争论,笔者也想了解一下咱们3dm玩家的想法。
原版党觉得只有忠实的还原以往的游戏体验才能重塑经典,带来热血回忆。
而更新党则认为随着游戏的发展,就算是暗黑2也要发展,以适应当下的游戏理念。
笔者对两种观点实际上都很理解,不过还是相对更倾向于更新党,或者说,干嘛不开个专门的怀旧服,保留原汁原味的画面升级版暗黑2,然后逐步更新其他服的暗黑2。暗黑2在今天看来确实有许多可以改进的地方了,官方应玩家呼声而改进的箱子就是一个不错的开端。再比如,虽然暗黑2经典版很多机制和玩法是直接建立在bug上的,这些bug已经成为了游戏的一部分,但是修复或者更改也未必是坏事;例如修复nham问题也许可以让骑士、刺客、德鲁伊、亚马逊的很多近战玩法获得新生,虽然可能需要引入更多的调整,但是多样性的增加不是坏事。当然,更多的更新只是期待,不知道暴雪会不会有真正重铸经典的决心。实际上笔者觉得虽然玩家情怀还在,暴雪自己却没啥情怀了,此暴非彼暴咯,笑。
给新手的建议
1、最好自己先通一遍普通难度,想要玩的长久,建立起对游戏较为全面的了解是必须的。因为可以洗点,所以不怕犯错。
2、免费的洗点各个难度都有一次,在清楚的了解了自己想玩什么bd后再开始洗点和构筑角色。
3、如果基友很多又缺乏大佬的话,不要过多人一起组队游戏,2、3人小队就行了,人多了(尤其是新人)会让游戏非常困难,得不偿失。
4、虽然每个职业都很有趣,但是pvc和pvp强度还是平衡的不太好,明显有强弱之分。不追求效率的话,什么职业都好玩。而如果对职业没有执念且想更效率的开肝,建议还是法师开局,无论以后玩pvp还是pvc法师都有两把刷子,而且,法师真的是游戏里最全能的”刷子“,可以成为玩家发家致富的基础(成型容易,上限高)。如果对游戏有一定理解,而且对操作也有信心,可以圣骑士起手,锤丁(使用祝福之锤技能的圣骑士)也是比较万金油的存在,而圣盾骑士则是超级boss杀手(注意断句是超级boss-杀手,不是超级-boss杀手,笑)。一直有基友合作的话,蛮子(包括骑士)也不错,很适合团队,单人蛮子的开荒表现则不理想。纯solo玩家召唤死灵最轻松,对装备没啥要求,效率也不错。此外,陷阱刺客开荒体验也不错(只是打法很多人不喜欢),德鲁伊在普通和噩梦难度的表现特别优秀。至于亚马逊,只能说中规中矩,开荒并没有特别的优势,较为吃装备。
5、护身符放在背包里就生效(注意不是项链),背包里除开药水、卷轴以外也不需要留太多空间捡装备,早期的装备捡起来看看,不行就扔了,也卖不了多少钱。游戏里的钱主要还是后期批量打、卖35000金装备得来的(也有打钱蛮子什么的),而且钱的使用面与价值也不是很高,交易主要靠一般等价物实现。
6、战网中+3职业技能的地狱火炬还是比较容易获得的,中期有机会就去交易一个,属性差的也不会很贵,但是性价比很高。
7、战网中有各种bus来带新人,熟悉游戏流程后就可以去蹭bus了。不过,还回到第1条的建议,先自己熟悉一下游戏更好。
8、不了解价值的东西最好不要随便交易,实际上运气好的话,从噩梦安达利尔开始就能出一些不错的日用品了(噩梦安姐甚至可以说是soj掉率最高的怪之一),游戏中的装备价值天差地别,欧皇可能很早就能打出SOJ(乔丹之石戒指)这类硬通货,如果草率交易很可能吃亏。游戏中,符文取代soj、sc(7%增加获得魔法物品几率的小护身符)成为最重要一般等价物后也随着号数(稀有度)的提升而价值提升,交易高级符文是尤其要小心。
9、尽量不要把东西扔地上来交易/交换,更不要把东西扔地上来”保留“,养成习惯。游戏会每隔一段时间刷新地面上的物品,刷新后地上的东西就消失了。而且,在线游戏遇到掉线无法回到之前房间的情况也是比比皆是。
最低配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350
显示卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
存储器:8 GB 存储器
硬盘空间:30 GB
分辨率:1280 x 720
推荐配置
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-9600k 或 AMD Ryzen 5 2600
显示卡:Nvidia GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5500 XT
存储器:16 GB 存储器
硬盘空间:30 GB
分辨率:1920 x 1080
重要快捷键
ESC:游戏设置、保存并退出、回到游戏。
F1-F8:设置技能快键,左右技能图标都可以设置(有些技能不能设置在左键)。
S键:打开可以设置快捷键的技能,鼠标悬停到技能上按F1-F8设置快捷键。
Tab键:打开和关闭地图。
F10:地图明暗切换。
大键盘~键:查看腰带药水的使用情况。
大键盘1-4:药水使用快捷键,对应腰带的1-4药水(卷轴也可以放入腰带)。
按住shift键:+左键强制攻击,+鼠标点击购买药水、卷轴可以一次性买满。
alt键:显示掉落物品 。
W键:切换主/副武器。
Q键:显示当前任务和所有任务。
R键:奔跑和走路切换。
T键:查看自己的技能树。
I/B键:打开自己的物品栏和人物装备栏。
O键:佣兵装备栏,可以查看佣兵属性和替换佣兵装备。
P键:显示组队信息同时可以申请组队(战网模式下使用)。
A/C键:人物属性面板。
Y键:强制显示地面上可以看得到的掉落物品。
F12:显示地图内NPC的名字。
D键:显示怪物抗性。
H键:基本游戏说明。
J键:查看装备的镶嵌物。
K键:查看别人装备。
L键:显示装备的掉落等级。
Z键:游戏左上角显示其他组队任务头像和自己佣兵头像。
V键:物品的NPC价值(售出最高价格是35000)。
M键:查看系统提示和聊天记录。
insert键:镶嵌保护,一般为开启状态。想要镶嵌先点一下,就可以镶嵌了。
二、游戏版本/注册
目前台服战网是一个最简单的选择,肯定很多玩家自己也有台服战网账号。
不过俄服是一个最有经济性的选择,便宜,而且某宝上也容易买到俄服战网点或者直接购买暗黑2(甚至是直接购买已有暗黑2的战网账号)。
还有一个方法就是注册俄服账号,加台服账号为好友。
这样,过7天就能从俄服买礼物送给台服,兼具性价比和账号统一性,只是现在才申请账号加好友的话还要等一周才行(笑)。
注意,玩家可以直接进入俄罗斯战网页面注册,或者使用加速器从战网客户端进入,从客户端注册。
有些加速器是直接有俄服的,选择俄服进入战网后注册就是俄服账号。
有些加速器只有欧洲战网,这样可能导致进入注册页面时ip不是俄罗斯,从而无法注册成为俄罗斯的战网账号。
(玩游戏不容易啊,笑。)
不过,无论玩家用的是哪个区域的战网账号,实际游戏体验是一样的。
因为进入游戏时需要选择服务器区域,决定连接质量的是你的网络节点以及选择的服务器。
比如,无论是台服还是俄服战网账号,你在同一台电脑上选择亚洲服务器进行游戏,体验是一样的。
目前亚服直连在某些区域很流畅。
实在不行就只有选择加速器了。
以下是官方服务器地址。
亚洲有新加坡,台,韩,日四组服务器。
注意各区域的时差,该区域时间较晚(比如晚上11点后)时一般人会更少,连接更稳定。
三、重制版改动
重制版的主要改动还是为了适应当前玩家的游戏习惯以及修复一些bug。
以下是官方改动说明:
1、自动金币拾取(真的方便了不少)。
2、增加了快速施法(FCR)、更高几率找到魔法物品(Magic Find/MF)等高级属性的统计数据,让人物面板统计更有用。
3、存储箱增加到10x10格、并增加了3个共享页。
4、赌·博追加刷新按钮无需退出商人界面刷新了,购买多个相同类型物品时,物品不再消失,也就是可以一直买了。
5、杀牛王不再导致奶牛关不可用,牛场不用小心翼翼(笑)。
6、能够在聊天窗口中贴链接将物品展示给其他玩家。
7、没有游戏房间创建限制(战网模式进入游戏就算是创建游戏房间,以往每小时创建数量有限制)。
8、新战网(也就是游戏采用当前的战网而非暗黑2的老战网)。
9、角色没有过期限制了(原版单人游戏角色不会过期,但多人角色90天不活动会过期)。
10、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的独特物品(比如说特定的暗金掉落)。
11、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的符文之语和配方了。
12、单人模式可以获得超级大菠萝事件了(单人触发条件1个乔丹之石戒指,战网则是75-120)。
13、支持跨平台存档(单机存档共通,不能跨平台联机,但是可以同平台跨时代联机)。
14、全球服务器(在启动游戏前于战网界面切换大区域)。
15、雇佣兵属性界面将展示更多细节。
16、按住shift可以比较物品。
17、可以选择使掉落物品一直显示,不用按住Alt。
18、可以Ctrl单击物品放到背包里,无需拖放了。
19、武器切换bug,无形装备bug,力量bug,NHAM bug和陷阱刺客bug等一批对游戏有重大影响的错误都得到了修复(刺客等有眩晕能力的近战估计会有大幅度加强的游戏体验)。
20、所有拥有独特外观的装备现在在装备后可以正确显示在你的角色上了(也是bug修复)。
21、宽屏支持达到 19:9(按住 F + 鼠标滚轮控制缩放)
22、全新的图形引擎,重新制作的过场动画和音效。
23、当攻击未命中时,可以切换“miss”文字出现在怪物头上,以获得更好的战斗反馈。
24、添加了游戏内置时钟。
25、还有首日补丁以及发售后的更新,笔者会逐步根据蓝贴内容进行补充。
四、操作技巧
作为arpg游戏,暗黑2的操作可以说是上手简单但是细节技巧丰富。
快捷键笔者在第一页已经放出,玩家可以参考,这里主要说说细节。
首先是ctrl和shift的使用——
按住Ctrl点物品可以在交易界面直接卖出物品。
按住Shift点血瓶、卷轴、钥匙可以加到最大堆叠。
按住Shift点药瓶可以直接放到腰带的空位上(卷轴也是)。
按住Shift使用腰带上的药水可以加给雇佣兵。
跑步时按一下Shift可以施放左键技能。
按住Shift可以站立不动使用技能,对于要保持距离和位置时很有用。
属性加点时,按住Shift可以将剩余技能点全部加到某项属性上。
回车可以打开对话框。
如果是单人游戏,输入“/players n”(空格可不要,n为2-8)可以将游戏调整为2到8人难度。
注意难度提升虽然会掉落更多的东西且经验也要多一些,但是怪物会强很多,根据自身实力来设置才能提升效率。
重制引入的主机版由于是摇杆操作,所以过去鼠标无法点击前往的位置也有可能可以到达。
虽然没有什么实际作用,不过会让游戏体验有所不同。
例如鼠标点击墙,角色无法靠得太近,但是摇杆推过去可以让角色”撞墙“。
主机版捡东西也比较方便,甚至不需要目标,直接猛点a就行,打怪同时捡东西,只要不嫌连点按键烦,这个在游戏中”抢东西“的能力就可以一直施展(pc小键盘+键功能待实测)。
跑步时防御属性和很多防御技能都会大幅度削弱,遇到防御压力大的怪群时可以切换走路。
尤其是pvp时,持盾格挡率跑步时最高只有25%,很多时候需要走近对手而非跑近对手。
可以按住ctrl再点击行动就能跑步,这样不用按R切换,不过操作稍繁琐。
如果死亡了不想跑回尸体位置可以直接esc保存退出游戏,再进入游戏时尸体就会在营地。
注意有多个尸体时只会保留一具。
点击尸体可以捡回装备和部分丢失的钱。
现在可以在设置中选择持续显示物品,不用按住alt显示。
此外,输入/nopickup命令可以开关拾取物品保护。
捡东西时需要按alt才能拾取。
快捷键默认F1到F8,但是玩家可以在设置中继续自定义加入最多8个快捷键。
基本上通用的操作技巧就是这些,人物、bd等操作技巧笔者会在相应的部分进行介绍。
五、职业概述/详解
1、亚马逊
一般简称AMA,擅长弓箭、标枪等远程攻击,也可以近战,不过近战系的上限比较低,使用面也相当窄。
亚马逊无论是标枪还是弓箭都有很好的bd,pvc是牛场杀手,pvp也有一定的表现(曾经甚至是不二的王者)。
不过亚马逊不是开荒的最佳人选,对装备支持和操作都有一定要求。
初始属性——
力量: 20
敏捷: 25
体力: 20
精力: 15
生命: 50
耐力: 84
法力: 15
每角色等级——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点效果——
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5 法力
2、野蛮人
野蛮人一般简称BAR,是近战大师,同时有一定的远程投掷能力,其战吼可以给自身和团队带来很强的增益。
野蛮人有着不错的单体输出能力,整体操作简单,节奏感很强。
游戏中的蛮子通常辅助作用更大,自身在pvc和pvp上的发挥相对有限。
初始属性——
力量:30
精力:10
敏捷:20
体力:25
生命: 55
耐力: 92
法力: 10
每角色属性等级——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1
属性点数效果——
1 体力 = 4 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1 法力
3、死灵法师
简称NEC,拉风的外表让死灵很有人气。
纯召唤死灵是solo玩家的最爱之一,骨系死灵则有着强大的pvp能力。
这是一个在暗黑2中低开高走的职业,隐隐有了王者之气。
初始属性——
力量:15
精力:25
敏捷:25
活力:15
生命: 45
耐力: 79
法力: 25
每角色等级——
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果——
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
4、圣骑士
简称PAL,也会根据bd的不同简称为din,例如hammerdin就是用祝福之锤的圣骑士(强)。
当然,圣骑士还有一个名号,暴雪亲儿子,由此可见其职业强度。
骑士能抗能打,物理、魔法、元素都可以一战,还有团队光环,泛用性很强。
初始属性——
力量:25
精力:15
敏捷:20
活力:25
生命: 55
耐力: 89
法力: 15
每角色等级——
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点数效果——
1 体力 = 3生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5法力
5、法师
简称SOR,和骑士是亲兄妹(笑)。
由于有传送的存在,其pvc价值非常高,中前期也不吃装备,可以卡位刷boss。
法师pvp也有不错表现,是开荒的最佳推荐。
初始属性——
力量:10
精力:35
敏捷:25
耐力:10
生命: 40
耐力: 74
法力: 35
每角色等级——
生命 +1
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果——
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
6、刺客
简称ANA,擅长双爪,武技很有特色,还有陷阱这个优质的开荒技能bd.
作为资料片角色,刺客有特别的战斗节奏,有趣但上限不是很高,pvp曾经一度需要使用蛮子的旋风斩作为打击手段(物品赋予)。
也许nham等问题的修复可以给刺客带来全新的体验。
初始属性——
力量:20
精力:25
敏捷:20
耐力:20
生命: 50
耐力: 95
法力: 25
每角色等级——
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
属性点数效果——
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
7、德鲁伊
简称DRU,一度也是和刺客一样沦落到资料片双废的境地(笑)。
但是版本更新和装备、技能体系的发展让德鲁伊重新走上前台。
其pvc能力有较强提升,pvp更是进入顶级行列。
初始属性——
力量:15
精力:20
敏捷:20
耐力:25
生命: 55
耐力: 84
法力: 20
每角色等级——
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果——
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
全职业详解
现在只要有职业及bd的游戏都有一个关键点——最强职业流派。
虽然暗黑2各职业成型难度不一,适应场景不一,操作方法各异,但是在交流中,笔者发现大家还是很关心——谁最强。
笔者也不能免俗,所以有了这个标题,但是,笔者真正要强调的是:
①暗黑2可以mf的场景/特定怪太多,如果说pvc效率就是bd强度的话,不同场景/怪物往往有不同的强者;
②pvp虽然有一个比较明朗的强弱趋势,但是这是一个可以相互针对的过程,通过使用不同的装备,战斗局势很不相同。这个过程非常考验玩家对游戏的理解,强度也不是一个固定不变的存在。
③结合上两条,笔者决定还是以分析、指引为主,全面阐述各个职业的特点,算是对初期教程的一个补完。(简易说明请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_5.html)
本攻略只讨论职业特点和强度,职业bd加点及装备请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html
本攻略是全职业解析,如果只是想简单的选择职业,请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3840370.html
2.4版本存在职业上的改动,特别是pvp方面改动;
且直到现在,pvp依然没有在重制版获得足够的重视;
因此,本攻略在2.4版本更新前,还是主要以pvc讨论为主,这部分职业定位和强弱趋势不会有太大的变动。
(想要pvp职业推荐的玩家,认准锤丁、骨死灵和风德前三强就好。)
本攻略将包含常规bd的说明,以pvc为核心。
冷门、娱乐、后期bd将不作说明,pvp内容待2.4版后视情况更新。
评价标准
本攻略将通过mf效率、场景适应、成型难度等几个方面对职业bd强度进行一个解析评价(包含评分)。
关于分数:
①笔者尽量结合现环境,客观的进行打分。
②就算是客观的评分实际上也无法避免主观因素,每个玩家因为喜好、玩法的不同,对职业bd的看法都有自己的一杆秤。因此,评分可以作为参考,不能作为依据,还是以分析为主。
本攻略的bd都已装备基本成型为基础进行讨论。
如果装备未成型就有战斗力的,会在成型速度上有更高的分数。
总分:满分100,综合各方面要素的参考性分数。
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mf效率(权重3.5):pvc强度的核心,刷子游戏刷的快就是关键,出货高才是王道。主要就是速度和mf值两个指标。(满分10分,权重3就是在汇总入总分时乘以3,体现mf效率的价值,下同。)
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场景适应性(权重2.5):能mf更多的场景和boss就能带来更丰富和更有针对性的产出,玩家就不需要花更多的精力去新建其它bd来完成需要的任务。丰富的可用场景也可以减少爆肝时的枯燥感。
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成型速度(权重2):成型速度越高(也就是难度低,门槛低,价格低)就越能更早的进行mf,甚至带动其它角色的发展,所谓一个号养全家。
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生存能力(权重1):其实成熟的bd都不缺生存能力,不过各bd生存能力还是有不小差异,特别是90级以后及hc玩家,死亡惩罚逐渐不可承受(笑),因此生存能力也纳入考量。
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操作难度(权重1):操作难度越高,得分越低。毕竟手忙脚乱的操作既影响效率又降低游戏体验。
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法师
由于传送和fcr的优势,法师在前期拥有碾压其它职业的效率,后期依然保持了不小的优势。
不依赖装备的魔法伤害让其成型速度快,更能堆高mf值,成为了“伐木”冠军。
法师可以有比较丰富的玩法,能够针对不同的阶段和场景,全能性也比较好。
①冰法(85)--------
mf效率(权重3.5):9.5
暴风雪的高伤害让冰法很容易就能在地狱立足,劳模、督瑞尔、安姐、暴皮、古代通道都能轻松快速的应对。mf值也可以堆的很充足,可以作为玩家赛季的启动引擎。
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场景适应性(权重2.5):6
地狱冰免怪很多,而且绝大多数都是无法破冰免的,导致冰法可刷的场景受限,很多时候需要佣兵的帮助。不过上面提到的几个重点场景已经能涵盖大多数重要物品了。
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成型速度(权重2):10
冰法几乎可以不依赖装备,早早就能成型,有了塔拉夏就算是如虎添翼了,更不用说次元碎片等神器了。
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生存能力(权重1):8
冰冻、远程、无需站定施法,让冰法有不错的生存能力。
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操作难度(权重1):9
操作简单,无需过多适应。
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②电法(85)--------
mf效率(权重3.5):9.5
电法拥有割草般的小怪清理能力,boss战速度也很快,同样可以堆高mf,效率很有保障。
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场景适应性(权重2.5):9.5
由于电免数量低于冰免且容易破免,很多重点场景也没有太多电免怪(例如王座、尼拉塞克、女伯爵),让电法有更广阔的空间,有了无限更是几乎横扫地狱。
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成型速度(权重2):5
电法装备未成形时伤害不足,一般就是刷刷钥匙、地穴、暴皮什么的,打小怪不错,打boss稍吃力。有无限后电法才能起飞,狮鹫之眼如虎添翼。不过电法还有诸如电棒、偏向盾、手工项链等高级追求,初步成型不易,彻底成型更难。
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生存能力(权重1):7.5
电系fcr稍慢,需要站定施法,全靠远程和高伤害。整体伤害是比较安全。
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操作难度(权重1):10
甚至都用不着新增的快捷施法系统。
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③火冰法(78)--------
mf效率(权重3.5):7
纯火削弱加之场景单一,不做讨论。电法成型后也无需兼顾其它,所以常见的双修就是冰火。伤害有所不足,mf值也因为要兼顾双修略有损失,不过法师的效率精髓还在。
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场景适应性(权重2.5):9
双修就是要的场景适应性,几乎能应付所有场景,不过由于存在效率问题,也不是什么地方都适合打,还是有局限性。
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成型速度(权重2):8.5
虽说双修要兼顾的东西多一点,不过法师的特点注定了其一个塔拉夏就能解决基本问题。
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生存能力(权重1):7.5
很多时候生存能力其实依赖于杀怪速度,所以比起纯冰还是稍逊一筹。
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操作难度(权重1):6.5
火系操作相对比较麻烦,需要适应地形,摸索一下。
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骑士
锤丁、盾丁的存在让骑士在mf领域有了独特且不可替代的位置。
能够完美契合tp甲也是骑士的加分项。
高伤害、高生存、高适应性让骑士成为可以撼动法师mf王者地位的存在。
①锤丁(85)--------
mf效率(权重3.5):9
高伤害让一切成为了可能,锤丁也能比较容易的达成200以上mf(算是性价比最高的mf区间),超市(混沌魔殿)的出货率给了锤丁不少加成。有了谜团更是扫荡寰宇。
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场景适应性(权重2.5):9.5
魔法伤害让锤丁只有少量场景不能打,几乎通刷,唯一大一点的遗憾就是巴尔五小队第二波,需要佣兵的帮助。(其实只要超市就足够了)
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成型速度(权重2):9.5
基本上精神剑盾一拿就很能打了,早早就能形成战斗力。
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生存能力(权重1):8
高伤害的远程,有圣盾的庇护,生存能力不弱,只是飞锤的谜之弹道有时候需要贴脸找输出位置,好在1、2锤就啥都搞定了。
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操作难度(权重1):3
锤子弹道建议初学者好好参考下笔者的说明:https://www.3dmgame.com/gl/3837288_10.html
多多练习,锤丁对时机和走位都有很高要求。
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②盾丁/双热(76)--------
mf效率(权重3.5):6
盾丁加下热诚,双热加下盾击,两个职业就能良好互通,甚至装备都不用换(特别是你用风暴之鞭的时候),高级别下牺牲联动技能反抗甚至就能兼顾双热和盾丁,让mf效率不高的双热有了其它的用武之地,所以笔者将两个bd一起评价。基本上,双热砍得再快也是单体技能,杀怪效率不高,也就是3c、tp巴尔还行。
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场景适应性(权重2.5):9
佣兵带个丧钟基本就能解决场景适应性问题,不过不能太好的堆fcr导致有些场景也不太适合去刷,浪费了适应性。当然,6boss的最佳人选也不是盖的。
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成型速度(权重2):6.5
双热的装备要求还是蛮多的,特别是武器,达不到门槛就没法混,是真的没法混(笑)。
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生存能力(权重1):9
成型的双热很有硬度,盾丁就更不用说了。不过近战翻车大家也见多了。
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操作难度(权重1):10
之所以双热慢但是依然比较受欢迎就是因为操作简单,手感好,容易断指(雾)。
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死灵法师
死灵可以自己打,也可以小弟打,可以自己抗也可以小弟抗。
可以点杀也可以aoe,几乎各种bd都透露出“安逸”二字,算是轻松、能战、好玩的典范。
死灵人气很旺,一直在和骑士争夺亲儿子的地位(笑)。
①纯招(85)--------
mf效率(权重3.5):6.5
靠骷髅和佣兵砍怪本来很慢,就算是造价极高的五环死灵在砍怪效率上也无法和法师、骑士等高效率bd媲美,但是死灵有aoe神技尸爆,让其很多场景下都能“厚积薄发”,启动慢,但是爆发快。
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场景适应性(权重2.5):9.5
配合诅咒,拉上佣兵,也就没有召唤死灵不能打的地方了。
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成型速度(权重2):9
基本上不用啥装备也就能打了,装备提升慢慢增强而已。
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生存能力(权重1):10
别说自己了,有tp甲后铁魔都不容易跑丢。
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操作难度(权重1):10
可以不用操作(笑)。
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②毒系(79)--------
mf效率(权重3.5):8.5
毒系也可以是毒招或者毒爆,适应不同的场景,不过总体上讲可以算作一类(牛场炸牛的已经可以不算毒了,核心是爆)。剧毒新星伤害高,aoe效果强,tp放毒效率极高,只是毒系终归有一个作用时间,确认战利品总是会浪费一些时间,而且有装备要求,mf值也不能堆太高。
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场景适应性(权重2.5):8.5
配合无限和降抗诅咒,还是大多数场景都能打,再不济都有尸爆可以清场。不过在装备和级别有一定强度前,只有地穴、牛场等环境有高效率和高安全性。
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成型速度(权重2):5.5
俗话说无破隐(死亡之网)不毒系,毒系死灵需要有一定装备积累才能发挥实力。
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生存能力(权重1):7.5
基本算是远程,恢复能力很强,很多bd也是格挡构型,本身硬度也不错。
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操作难度(权重1):9
稍微适应下毒星的攻击范围和作用距离就行。
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亚马逊
亚马逊是暗黑2各版本起伏最大的职业,从神坛跌落后一直处于不温不火的地位。
当前主要的亚马逊玩法就是标枪和物理弓,元素弓伤害确实不错,但是生存和耗蓝有不少问题,建议有一定基础再尝试。
标枪是低pp屠牛的最佳选择之一(几乎可以去掉之一),高配也是横扫王座的存在;物理弓打击感不错,操作也简单,不过要形成战斗力需要不菲的造价。
①标枪(72)--------
mf效率(权重3.5):9
亚马逊专业牛场/巴尔王座就行了,特别是牛场,也不用堆mf,3pp性价比极高,有装备基础8pp也较为轻松,除了枯燥没啥太大的弱点。牛场是仅次于(效率上)超市和3c的掉符文圣地,同时兼顾了底材,算是发家致富的好地方。
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场景适应性(权重2.5):4
其实标枪亚马逊可以看成近战电法,佣兵无限破电免的话,几乎不受场景限制。但是打其它场景对配置(抗性、伤害等)提出了很多要求,效率往往也得不到保障,生存能力也是一个考验,不如牛场那么轻松愉快且容易上手。
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成型速度(权重2):6.5
要愉快的k牛,基本上两把无形泰坦(初期有型问题也不大),两个物免盾这样的基础可切换套件是比不可少的。标马绑定装备较多,起步需要一些积累。
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生存能力(权重1):8
正常配置的标马在牛场生存能力很强,不过离开牛场环境就需要重新斟酌配置了。
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操作难度(权重1):9.5
群怪丢丢丢,单怪戳戳戳,完事。注意目前三个闪避技能仍然有定住的bug,可以不加。
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②物理弓(66)--------
mf效率(权重3.5):6.5
中低pp下清怪打boss速度还是不错,不过也没什么办法提升mf,整体mf效率一般。
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场景适应性(权重2.5):8
物理弓破物免的办法也比较多,吸血基本能跟上,不是很挑场景。
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成型速度(权重2):6
要有战斗力确实需要很多装备的积累,无论是自己还是佣兵。
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生存能力(权重1):6.5
远距离战斗,生存能力尚可,不过时不时还是可能暴毙。
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操作难度(权重1):6.5
对走位、武器切换、打怪顺序都有要求,也需要照顾佣兵,稍微有些麻烦。
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野蛮人
蛮子其实挺招人喜欢的,至少原来看过一个职业百分比统计,蛮子就在中间。
实际玩起来,野蛮旋风、打钱、投掷(纯娱乐)都还是比较有趣味性,算不上多强力,但是都还能玩。
不过,暗黑2野蛮人最成功的地方居然是辅助,战吼蛮子在组队时帮助很大(虽然被cta抢了些生意,但是整体辅助强度是cta不能比的)。
当然,野蛮人也不太适合开荒,最好有一定装备的积累。
①旋风蛮(72)--------
mf效率(权重3.5):5.5
很好玩,但是效率谈不上。pvc、pvp都能上,不过由于当年底层设计的原因,有不少bug和奇怪的地方(比如行动速度快了导致少砍怪,从而dps降低)。
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场景适应性(权重2.5):9
也没啥特别怕的场景,带上个丧钟佣兵低pp基本上问题不大。
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成型速度(权重2):8
虽然自己开荒比较麻烦,但是有个大号换一套不朽之王就能轻松1pp地狱了。
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生存能力(权重1):8
皮糙肉厚,抗性也容易加。
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操作难度(权重1):6.5
对旋风操作、走位、时机(比如吃药)、打击路线都有一定要求,需要熟悉。
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②打钱蛮(60)--------
mf效率(权重3.5):8.5
虽然k3c比很多角色慢,但是高mf且能2次利用尸体,价值钱本身也有价值,所以整体效率其实不错。不过各种要求很多,算是后期玩法。
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场景适应性(权重2.5):2
基本上就绑定了3c场景,其它的也不是不能打,只是效率太低意义不大。愿意折腾a5佣兵甚至可以杀6boss,不过都是娱乐。
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成型速度(权重2):6
佣兵的装备、蛮子自己的装备要求很多且很具体,对级别也是有一定要求,太低了危险性很高。好在只有佣兵的东西稍贵。
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生存能力(权重1):9
装备、级别和操作到位了自己很安全,佣兵问题也不大。
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操作难度(权重1):4
对操作节奏有很高要求,需要对怪物状况有及时的反应。
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刺客
刺客算是玩法体系比较独特的职业,当前版本整体强度不太够,不过2.4会有不少加强。
陷阱刺客开荒上手很容易,就是上限不太高(或者说要提高上限所需的价格很高,笑);武学刺客打击感很不错,需要一些装备积累和操作适应。
总体上讲,刺客无论是pvc还是pvp都有些不上不下。
①陷阱(74)--------
mf效率(权重3.5):5.5
陷阱战斗相对比较被动,后期提升陷阱伤害需要的投入比较大。
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场景适应性(权重2.5):9
一般来讲,电系陷阱配合无限能刷的场景非常丰富。
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成型速度(权重2):7.5
早早就能开打算是一个优势,只是向上提升比较考验实力。
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生存能力(权重1):9
自身远离核心威胁,有技能护体,生存能力还是很有保障。
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操作难度(权重1):8.5
操作难度不高,适应下陷阱节奏和位置即可。
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②武学(66)--------
mf效率(权重3.5):5
玩法机制原因导致处理小怪比较麻烦,好在打boss很快,可以作为boss杀手。
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场景适应性(权重2.5):8.5
多数场景都能应付,冲着boss去就行。
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成型速度(权重2):6.5
对装备有较多的要求。
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生存能力(权重1):8
机动性、技能特色及战斗方式让武学刺客生存能力有一定保障,不过近战的危险性不可避免。
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操作难度(权重1):6.5
节奏、时机和技能使用都有一定要求。
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德鲁伊
德鲁伊算是能近战能施法能buff甚至可以因为弓的属性合适,拿着弓战斗,算是万金油鼻祖。
德鲁伊团队效应好,自身也有风德和狼德这两种常见的玩法。
在pvc领域德鲁伊确实魔法不如法师、近战不如骑士,不过在pvp领域,德鲁伊还是有三甲之位的。
①狼德(62)--------
mf效率(权重3.5):5.5
看成另类双热就行了,打着很有趣,效率嘛也就那样了。
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场景适应性(权重2.5):7.5
哪儿都能打,死不死另说(笑),不过多数高强度的区域需要太多的装备支撑。
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成型速度(权重2):6.5
对装备有一定需求,不过初期也没那么讲究。要提升起来相对费劲,比如掘墓者就是变量最多的武器。
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生存能力(权重1):5
近战、靠吸血维持血线,一个落空搞不好就要挂。
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操作难度(权重1):6.5
容易死所以对走位、时机都有不少要求。
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②风德(79)--------
mf效率(权重3.5):8.5
虽然比不上法师,不过伤害还是可观,低pp下更是人到怪倒。
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场景适应性(权重2.5):9
由于兼顾了物理和冰(所以也有主物理和主冰的打法区别),所以场景适应性还不错。
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成型速度(权重2):6
风德形成战斗力还是很不错的,只是真正形成战斗力需要不少的积累,开荒期性价比远低于锤丁。
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生存能力(权重1):8
有冰风护体,有召唤物buff和分担,又是远程,生存能力还是不错。
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操作难度(权重1):7
龙卷风的操作需要适应(多多适应,点击要打怪身后算是一个入门诀窍)。
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六、常用术语表
暗黑2在数十年的进化中产生了大量的专业术语。
玩家要查资料查攻略都避不开这些术语。
笔者在这里分类总结一下,供玩家参考,笔者攻略中也会大量使用这些术语,第一次使用时都会有说明。
1、游戏设置
PT=普通
EM=恶梦
DY=地狱
n=退出,去下一个游戏
N=? 游戏房间的名字是什么
p=? 游戏房间的密码是什么?
n+1游戏现在的房间名字的基础再加1(比如现在是n=dykb01,n+1后,n=dykb02)
act=游戏场景(资料篇5幕,非资料篇4幕)
d2x=zlp=资料篇
d2c=fzlp=非资料篇
tt/ftt=天梯/非天梯模式
hc=死亡模式(专家级模式)
CHAR=人物/角色
pal=圣骑士
nec=死灵法师=男巫
sor=女法师=女巫
ama=亚马逊
asn/ana=刺客
dru=德鲁伊
bar=bb=野蛮人
KA=杀第一幕boss安达利尔
KC=杀牛
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗黑破坏神
KP=杀暴躁外皮
K3BB-杀第五幕3个古代人
KB=杀第五幕boss巴尔
KDC=杀超级暗黑破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙
RR=run rune=获得符文
RR KEY=资料篇RR时候使用带其他1lv到dy的40级未pass pt的人物(现在不能多开了估计会有变动)
2、属性/技能
max=最大伤害值
min=最小伤害值
ar=命中率
def=防御
lf=life=生命值
mana=魔法值
fhr=快速打击恢复
res=抗性
fr=抗火
cr=抗寒
lr=抗电
pr=抗毒
fd=火焰伤害
cd=冰冷伤害
ld=闪电伤害
pd=毒素伤害
frw=run=提高跑步速度
exp=经验
FBR=快速格挡
ED=攻击强化
MF=magic find=寻宝
FCR=高速施法速度
3、物品
①护身符
magic item=魔法物品(蓝色物品)
rare item=稀有物品(亮金色物品)
cube item=合成物品
charm=护身符
SC=小护身符
LC=大护身符
GC=超大护身符
pal cgc=zdgc=+1战斗技能的超大护身符
pal dgc=fygc=+1防御技能的超大护身符
pal gjgc=+1攻击技能的超大护身符
nec dggc=+1毒骨技能的超大护身符
nec sum gc=zhgc=+1召唤技能的超大护身符
nec zzgc=+1诅咒技能的超大护身符
sor cgc=+1冰系技能的超大护身符
sor fgc=+1火系技能的超大护身符
sor lgc=+1电系技能的超大护身符
ama bow gc=+1弓系charm=护身符
ama bqgc=+1标枪技能的超大护身符
ama bdgc=+1被动技能的超大护身符
asn xjgc=+1陷阱技能的超大护身符
asn wxgc=+1武学技能的超大护身符
asn yzgc=+1影子技能的超大护身符
dru ysgc=+1元素技能的超大护身符
dru sum gc=+1召唤技能的超大护身符
dru bxgc=+1变形技能的超大护身符
bar zdgc=+1战斗技能的超大护身符
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
bar bogc=+1呐喊技能的超大护身符
ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
DC=超级暗黑破坏神
usc=杀死DC后掉出的暗金色小护身符(10-20属性/10-20抗性/5-10经验)
mod=属性
②材料
ETH=无形的
armor=盔甲
MP+=法师铠甲
AP+=执政官铠甲
SA+=神圣铠甲
ED=防御强化(盔甲上的)
ST=神圣小盾
SR=神圣轻圆盾
VS=旋风盾
weapon=武器
BA=狂战士斧
PB=幻化之刃
CB=巨神之刃
CS=巨神之剑
SJJ=水晶剑
gbow=大院长之弓
mbow=女族长之弓
sd bow+阴影弓
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数,范围1-6。具体要看物品的基本形态。头盔1-3S/盔甲1-4S/武器1-6S。)
③魔法/稀有物品
PXD=偏向盾
血+=珠宝匠之巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
JEW=珠宝
DEF=防御
DAM=攻击
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值
ED=防御强化或攻击强化(大多为防御强化)
LL=吸血
LM=吸魔
ar%=随等级提升增加xx ar
IAS=提升速度or增加准确率
lf%/mana%=每升1级增加xx%生命/魔法值
plr=降低毒素效果
rl=rep life=恢复生命值
rm=恢复魔法值
④暗金/绿色物品
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
TT=泰坦的标枪
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
DMZ=盗墓者
SZ=死神的丧钟
HSP=海蛇皮甲
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完美钻石升级)
mara=mala=马拉项链
cat eye=猫眼项链
soj=乔丹之石
wedding=hj=婚戒
ZGL=卓古拉手套
109wmyd=长串之耳
110wmyd=维而登戈的心结
sb=沙暴之旅
shako=军帽
狼头=加尔的长法
skill belt=slow belt=技能腰带=蜘蛛之网
WMD=SS=暴风统治者大盾
dr=wm=物理免疫
TLX=塔拉夏套装(女巫)
7+=漆甲, TLX套装的衣服
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)
⑤符文之语
RW=rune word=符文之语
spirit=精神
sword=剑
sheild=盾牌
oak=橡木之心
grief=悔恨
death=死神
CTA=战争召唤
insight=眼光
TP+=迷团
GY=刚毅
毒+=紫蔷薇
weath=财富
Honor=荣耀
Stone=石块
doom=末日
pride=骄傲
faith=信心
Exile=流亡
Beast=野兽
Chaos=混沌
七、属性
1、基础属性
按H就能调出界面说明,一目了然。
在主界面上与人物属性息息相关的就有经验、生命、法力。
按C键可以打开人物属性面板。
重制版人物属性显示更丰富,注意到右侧的金色箭头了吗,点击可以打开更详细的显示。
详细显示将包含诸如fcrhrmf(快速施法、快速打击恢复、寻宝)等进阶数据的显示。
我们就来一步步解析这些属性数据的含义。
等级/职业
等级这属性除了升级时带来5个属性点和1个技能点外还有更现实的数据意义。
暗黑破坏神中很多对抗计算都会引入等级作为计算因子,因此,当玩家与怪物等级差距较大时,攻防会非常吃亏。
再比如玩家的格挡等数值也会因为等级上升而变化,所以,当玩家连续提升等级而又没有更好装备替换时,有时反倒觉得自己变弱了,这也是正常现象。
此外,不同职业,相同属性点增加的命中、生命、法力、格挡都有可能不同,详情请参考前述的职业详解及后续的各属性详解。
力量
力量提高伤害(显示两个在用技能的伤害),虽然按百分比提升看似很可观,但是本作有太多更高效的装备、技能来提升伤害,力量这点提升根本不够看。
因此,力量属性的主要作用就是穿装备,无论何种职业和bd,力量加到能穿上所需的装备即可,例如女巫常用的暴风盾就需要较高的力量。
注意有些装备是带力量加成的,可以让玩家减少力量的投入,例如土豪和肝帝的象征——谜团甲。
敏捷
敏捷影响命中率、防御和格挡率(显示两个技能命中及防御,没有显示则该技能打到即命中),注意暗黑2脱胎于dnd游戏,所以防御实际上并非伤害减免而是减少敌人命中的几率,与命中率是对抗属性。
玩家命中越高,就越是能打中敌人,防御越高就越不容易被敌人打中,注意奔跑过程中防御为0.
和力量类似,敏捷提供的命中和防御也是没啥大用,但是增加格挡率非常有用,敏捷通常的加点要求就是持盾角色格挡率达到上限75%。
由于格挡率这个属性比较特别,详细请参考后面的格挡率说明。
体能
体能影响精力和生命,跑步需要消耗精力,精力高可以持续跑更久。
不过体能最重要还是加生命,暗黑2真的是一个生命诚可贵的游戏,生命再多都不嫌多,尤其是pvp。
所以,除了力量穿装备,需要加满格挡的bd再加敏捷,剩下的属性点都投入到体能即可。
玩家在初期不知道怎么加的情况下可以留个10点左右以备点力量来穿装备,剩下的先加到生命上总不会错(开荒阶段也可以加血能量,反正最后还是要洗点)。
此外,体能越高,药水也有越高的几率产生双倍治疗效果。
能量
能量增加法力,大多数技能都需要法力来施放。
同时,能量也增加喝药时的双倍回复几率。
角色从空蓝到回满法力固定2分钟(不计算暖气等被动增加恢复速度的技能和装备),因此增加法力实际上也会加快法力恢复速度。
不过,一般情况下通过装备和技能就能稳定提供足够的法力,因此很少需要将技能点投入到能量中的bd。
抗性
游戏中有四类重要的非物理伤害,火、电、冰和毒,每种都对应一个抗性。
抗性百分比就是直接减少所受伤害的百分比,这是一个边际效应递增的属性,因此对得越高,抗性收益也越高。
注意当玩家进入噩梦和地狱难度后,抗性会分别减少到-40和-100,因此需要更多的抗性装备和技能来维持抗性(最重要的一般是电和火)。
此外,还有诸如魔法伤害这样没有对应抗性的伤害,比如祝福之锤,被打到会很痛(笑)。
2、进阶属性
本部分主要说一下由基础属性衍生出来的重要属性。
①命中/准确率(AR)
命中这个属性对物理攻击职业很重要,无论是蛮子、骑士近战砍人还是亚马逊远程射击都需要命中的支持。
命中不够就打不中敌人,也就是游戏中显示的准确率。
鼠标悬停在准确率上可以看到最近对抗的怪物玩家有几成把握能够打中。
注意一般不需要通过敏捷来堆命中,只是需要在装备和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重视命中,但是pvp玩家需要很好的重视这个属性。
②防御
和命中对抗,减少被打中的几率,由于奔跑时防御为0,所以pvp和压力大的pve环境最好是走路。
防御属性对人物有用,但是不是特定的bd也无须刻意的去堆,反倒是雇佣兵可用高防御来增加生存,刚毅、石块、强制也是雇佣兵常用的符文之语。
防御属性普遍存在于装备中,很多时候,玩家可以把扩展底材的暗金物品升级到精华底材来增加防御这种基础属性(多数时候还是盔甲,例如物免甲)。
③格挡率
持盾(或者诸如刺客和亚马逊的格挡被动技能)的角色有几率可以用盾牌挡下伤害。
这个几率由盾牌、职业和敏捷共同决定。
注意查看盾牌上的格挡率,这不是最终的格挡率,只是相当于一个计算基础,可以叫基础格挡率。
同一个盾牌,不同职业拿着时基础格挡率是不同的。
圣骑士最高,而且圣骑士还有圣盾技能,可以说是盾牌收益最高的职业。
玩家并不需要完全了解哪些职业格挡率怎么计算,只需要将鼠标悬停到防御上就能看到当前人物的最终格挡率。
你只需要将这个格挡率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格挡率)。
注意,奔跑时格挡率会降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格挡与一个属性FBR(快速格挡)息息相关,请玩家参考后续的高级属性讲解。
3、高级属性
①快速格挡(FBR)
这里要引入一个远古概念——帧数(每秒显示的画面数),虽然重制版已经没有帧数限制,但是内在运作机制还是建立在每秒25帧的基础上。
暗黑2中,几乎每一个动作的速度都是以帧数来衡量的,例如8帧速度就是差不多1秒钟可以来3次。
格挡也是如此,只要触发格挡,角色就会做一个格挡动作(也可能因为时间和动画的原因取消动作,此时一般只有格挡声音),这是需要消耗时间的,也就是需要一定帧数来完成。
因此,格挡速度越快就能挡住更多的伤害,让自身防御密不透风。
快速格挡属性就起这个作用。
不过,不同职业在使用盾牌时的格挡速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格挡速度。
这其中,圣骑士是最快的,尤其是使用了圣盾的情况(实际上几乎没有圣骑士不加圣盾)。
是时候祭出这张远古神表了(笑)——
以亚马逊amazon为例,使用单手挥击武器(1-handed swinging weapons)时,FBR为0时则格挡速度为17帧,需要4%fbr就可以提升为16帧,而提升到5帧则需要480fbr,这是一个不可完成的任务。
但是,当亚马逊使用除开斧、锤、法杖、权杖、剑、投斧这样的单手武器时(换句话说就是拿她擅长的标枪类武器时),她不加任何fbr就能达到5帧的速度。
当然,也可以看到圣盾骑士(with holy shield)是最强的格挡存在。
此外,德鲁伊三项为三个形态人类、熊和狼的格挡率。
在来个简化中文版表格:
②快速打击恢复(FHR)
暗黑2中,当一次近战伤害攻击打掉你一定血量(按百分比计算)时,人物就会做一个打击恢复动作。
也就是人物会硬直一下,这个时间是无法进行其他动作的。
如果玩家被高攻速高伤害近战持续攻击,很可能一直不断触发打击恢复从而无法行动,被生生打死(这个在暗黑1中最明显,暗黑2修复bug后也会更明显)。
FHR就是加快打击恢复动作速度的属性(原来也叫快速再度攻击),因为越快的做完这个恢复动作,就能越快的进行其他行动。
对于不持盾的角色来说,快速打击恢复比较重要,尤其是pvp时(pvp就算持盾也可能需要追求快速打击恢复)。
同样,打击恢复动作也是按帧数计算,也高的FHR就能让动作帧数越低,速度越快。
再来祭出远古神表——
德鲁伊在人形使用单手挥击武器和其他武器(other weapons)时与动物形态不同。
男巫吸血鬼(Vampire)形态(套装)和普通形态不同。
圣骑士使用长矛/标枪(基本不会用)、权杖时和用其他武器时不同。
同样再来个中文版,包含佣兵:
③快速施法(FCR)
讲了fbr和fhr后,fcr也容易理解了,就是加快施法的帧数。
施法帧数越快,相当于dps越高,传送时也越快,可以说是攻防一体的属性。
(原来也被称为高速施展速度。)
继续远古神表——
act3 merc为第三幕佣兵,也是唯一的施法佣兵。
女巫在放闪电与闪电链法术(lightning chain)时fcr有所不同,如果是以闪电链作为核心攻击手段,就要参考这个施法速度。
可以看到不用闪电的话,女巫冲击105fcr达到8帧速度也是不太难办到的。
继续来张中文表:
④攻击速度提升(IAS)
攻击速度提升一般简称IAS,这是一个暗黑2知识库里的大坑。
之前的fhrcrbr表看起来复杂,但是了解了还是很容易明白,而攻击速度则是根据职业、武器、技能、ias的不同而有很大的差异,非常复杂。
我们在这里在引入一个概念——断点/档位。
和fhr一类的情况一样,攻速也是通过帧数来判定动作时间的。
增加ias就能增加攻击速度,但是,这个攻速的增加并非连续的。
例如,玩家当前一次攻击需要12帧,加快到11帧需要12ias,再加快到12帧需要总共30ias,那么,12和30ias就是断点,或者说档位。
当ias超过12又没有达到30时,比如28,此时帧数仍旧是11,超过12的部分并没有起到作用,直到玩家将ias增加到30以上才能提升速度。
了解档位的意义在于,当攻速不足以达到新的档位时,就没有必要使用ias装备,可以将宝贵的装备属性用于增强其他方面。
而一旦能够达到新档位时,就要尽量堆叠ias从提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升对dps影响很大,这也是为什么很多装备看起来属性牛逼却不实用的原因——没有ias;反之,有些装备似乎没啥属性,但是很叫好——高ias。
游戏中决定攻速的机制不难理解,但是决定因素却相当复杂,我们以圣骑士为例进行讲解。
再次到了我们的远古神表时间,斑驳的成色那都是岁月的痕迹(笑):
圣骑士普通攻击ias表——
武器基础速度WSM:每个武器都有一个基础速度,以10为单位增减,数值越小速度越快,可以是负数。
狂热灵气:骑士的光环,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22级的狂热灵气。
例如,基础速度为10的武器,在20级狂热灵气下攻速为11帧,ias增加14则攻速加快到10帧,65ias时达到8帧,8帧一般是普通攻击的极限速度。
(注:牺牲、转化、复仇一类的正常攻速技能都算普通攻击。)
好像也不复杂?
但是呢,骑士还有热诚这样的高攻速技能,可以快速的完成5连击。
热诚5连击的帧数前4击相同,第5击动作略有不同因此帧数也不同,不过整体的加速档位是一致的。
这也就是著名的双热骑士攻速表——
完了吗?没有。骑士还有盾击这个技能,武器变成了盾牌,因此ias表又变了:
骑士盾击ias表——
这还只是骑士,每个职业的武器都有不同,基础攻击速度只能查数据库。
每个职业的技能还不同,蛮子的狂乱、德鲁伊的变身、刺客的速度爆发都有自己的ias特点,简直要乱成一锅粥了。
不过还好,现代科技的结晶——攻速计算器诞生了(笑)。
玩家搜索暗黑破坏神2攻速计算器应该就能抓出一大把来,可以说解放了大家的脑细胞,节约了时间。
⑤攻速计算器
我们以常见的攻速计算器为例进行说明,玩家需要选择一下几个因素:
1)人物职业,除开玩家控制的职业外,还可以选择1、2、5幕的佣兵(第3幕是法系,实用fcr)。
2)武器,相当于自动计算了基础攻击速度。注意野蛮人可以选择单手持用双手武器。
3)如果是狼德、野蛮人、刺客,可以选择技能带来的ias.
4)如果是蛮子、刺客,可以选择双持的另一把武器。
5)输入所有装备带来的ias提升,注意是所有,包含装备镶嵌珠宝带来的提升。
6)选择使用的技能。
7)选择狂热灵气、狂乱、狼人变身、速度爆发等级。
8)最后查看攻击帧数,得到结果,玩家可以切换一下ias,看看大致的档位在哪里。
注意档位并非孤立事件,一定要结合bd和装备技能的情况来取舍。
而且无论ias、fcr还是fhr一类的档位,提升一帧所需的增强数值都是边际效应递增的,因此最好是在高装备基础的情况下再去追求高档位,否则得不偿失。
例如圣骑士只要加了圣盾,fbr就是2帧,是否再提升到一帧就要看玩家自身的装备情况了,86fbr也不是那么容易凑的,可能有其他方面的损失。
⑥跑速
跑速是一个平滑增加的属性,没有档位,一般来说还是越高越好,不过玩家也没有什么机会堆得太高。
一般来说,大多数bd鞋子上带跑速就基本可行了。
影响跑速的主要因素就是盔甲/盾牌种类。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌减少数值是叠加的。
中型盔甲一览——
(扩展/精华意思是该物品的高级类型,外观一致,只是基础属性更高,通常在噩梦、地狱掉落,第5幕也有少量掉落。)
锁子甲 (扩展级/精华级)
锁环甲 (扩展级/精华级)
板甲 (扩展级/精华级)
实战铠甲 (扩展级/精华级)
哥德战甲 (扩展级/精华级)
古代装甲 (扩展级/精华级)
中型盾牌一览——
大盾牌 (扩展级/精华级)
哥德盾牌 (扩展级/精华级)
重型盔甲一览——
鳞甲(扩展级/精华级)
铠甲(扩展级/精华级)
高级战甲(扩展级/精华级)
重型盾牌一览——
塔盾(扩展级/精华级)
八、技能/BD加点
1、综述
角色每次升级可以获得1点技能点。
第一、二、四幕的第1个任务加起来可以获得4个技能点,3个难度就是12点。
因此,99级的人物总共有110个技能点。
每个职业都有三系技能树,玩家可以自由加点和搭配。
注意有些技能需要多个分支的前置技能,在技能树上有箭头显示,前置技能都至少要加1点才能解锁该技能(物品带来的不算)。
游戏时,左键技能一般不切换,是主攻技能。
右键技能通过快捷键切换,用来应对各类情况。
有时需要W键切换到副武器来进行战吼(bo)或者最后击杀时提升mf等操作。
不过总体上,暗黑2节奏很快,不适合大量频繁的切换技能,所以,通常技能加点都是围绕一个核心技能进行。
当然,非核心技能并非无用。
玩家可以指向自己选择的核心技能,就能看到有哪些其他技能可以对其进行加强。
例如骑士的祝福之锤可以受到活力灵气的精准灵气的加成,在祝福之锤加满后就可以继续加点活力和精准,持续提高祝福之锤的伤害。
有些技能在描述时并不完全。
例如骑士的专注灵气,看起来和法系的祝福之锤无关,但是其增加伤害的属性有一半可以作用到祝福之锤上。
这部分奇怪的技能笔者会在bd介绍中进行说明(没有说明的“说明”其没有什么卵用,笑)。
玩家在每个难度完成第一幕第1个任务后,都会有一次免费的洗点机会。
直接找侠盗营地的阿卡拉对话启用即可,洗点同时重置属性和技能点。
此外,地狱各关底boss都有机会掉落精华。
a12精华是一样的,这样总共有4类精华。
将它们放入赫拉迪克方块合成就能得到洗点用的赦免勋章,肝帝们几乎是有无限洗点可能的(笑)。
2、女巫BD
为啥笔者推荐女巫开荒呢——跑的快(闪现);技能伤害受装备影响情况较小,特别适合非酋;通用性强。
当然,女巫初期不断玩药瓶子的操作还是让很多新手,尤其是从暗黑3入坑的新手觉得繁琐。
不过,只要逐渐成型,女巫就是操作轻松,战力强大的代表。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,很多建议至少加1点。)
冰封甲
至少1点,对防御有不小的帮助。
其它甲则实战意义不大。
静电力场
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因为是百分比减血,打几下就可以切换暴风雪作为输出了。
传送术
同样是女巫的立身之本。
能量护盾
以法力损失来部分替代生命损失。
后期法力充沛时可以点1点,对防御还是很有帮助。
不过过路点浪费较多,本身作用也不是太大,冰系一般不用点。
暖流
一开始就可以点1级来辅助回蓝,后期靠装备加技能就有不错的回蓝提升。
根据自身的法力使用情况来加,至少做到传送不喝药瓶最好。
②暴雪女巫
加点总览-冰冻
加点总览-火焰
加点总览-闪电
暴雪
自从暴雪某个版本把暴雪加强后,暴雪就成了亲闺女的主力技能之一(笑)。
伤害高是其优点,还有就是——没有了,高伤就是王道,看看隔壁亲儿子弹道成谜的祝福之锤就知道了。
升到24级就可以陆续将暴雪点满。(基础技能里除了能量护盾都加1点)
寒冰弹
虽然也能增加暴雪伤害,但是本身没啥用,加上技能点吃紧,初期1点过路即可。
寒冰球
同样可以加成暴雪,可以作为24级前的主力技能,多点些也无妨。
冰川之枪
同样可以作为暴雪出来前的主力技能,比寒冰球优秀,不过要18级才能学。
由于寒冰弹、球和枪这三个技能对暴雪的加成是一样的,所以某个技能多加少加一些问题不大。
总之就是有富裕技能点时就把他们加上去。
冰寒专精
难度低时可以不用优先加,进入噩梦后期以及地狱后,加至少10点,最后基本要加满。
可以破除部分怪的冰免,对boss和精英来说减少其冰抗就是增加伤害。
冰封球
要打的轻松,普通、噩梦可以用冰封球+寒冰弹的组合,扫图很方便。
不过以后要洗点,而且冰封球30级技能,使用时间不会很长。
火球术/连锁闪电
由于冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇佣兵慢慢戳死。
有一些其它系攻击能力可以应急。
也可以用电系的连锁闪电。
实际上,因为免疫的原因,特定场景的女巫可以冰电、冰火双修,牺牲部分寒冰球、冰川之枪、寒冰弹的增强加点,将技能投入到连锁闪电、闪电专精和闪电新星中,这样虽然损失了部分伤害,不过灵活性更强。
③电系女巫
加点总览-闪电
加点总览-冰冻
加点总览-火焰
连锁闪电
核心攻击技能,虽然伤害比不上暴雪,但是操作相当轻松,很惬意的玩法。
18级后就优先(保证1点传送、1点能量护盾等这些基础技能的前提下)加满。
充能弹
可以增强连锁闪电,由于要撑到12级才能有更强的主攻技能,说难不难,但是新手可能也吃力,所以初期可以适当加点,反正也不会浪费。
闪电箭
由于本身也增强连锁闪电,所以多加点也问题不大。
可以作为连锁闪电前的主攻技能,不过也用不了多久了。
闪电新星
和闪电箭类似,其实用起来更方便,但是太耗蓝了。
玩家可以根据自身的情况加点。
三个辅助技能里,推荐先加满新星,毕竟很多场合可以使用。
闪电专精
能学了就学,百分比伤害,优先度高于闪电箭、闪电新星和充能弹这三个辅助加成。
最后,闪电系女巫几乎绑定无限这个神符之语,所以作为开荒不是很合适。
3、骑士BD
说完亲女儿,再来说说亲儿子。
亲女儿掌握传送(TP)大法核心科技,稳坐开荒、mf霸主地位。
亲儿子则以能打能抗和全场景通吃的能力赢得了玩家们的青睐,在有谜团(TP甲)后更是如虎添翼,上天入地无所不能(夸猛了,夸猛了,笑)。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
神圣之盾
增加防御、格挡率以及快速格挡(直接到2帧),加一点就管用。
初期用不用随意,毕竟持续时间短,后期有了各类加技能装备后持续时间轻松过突破4、5分钟,对生存能力助益很大。
也可以作为后期富余技能点的处理站。
抗火/抗电/抗寒
开荒应对特定场景很有用,加一点足够。
此外,每升2级还被动增加对应抗性上限1%(无需使用),有多余的技能点可以投入到这里,比如刷地狱更需要火抗高。
比如说,加20点抗火,那么你的火抗上限就是85而非75了,这个在技能中并没有直接说明。
救赎
很容易就能让恢复的骑士满血满蓝。
不过过路技能较多,不强求。
②锤丁(祝福之锤骑士)
加点总览-战斗
加点总览-防御
加点总览-攻击
祝福之锤
核心技能,暗黑2中的魔法伤害是独立的一种伤害类型,游戏中很少有敌人免疫魔法伤害,所以锤丁几乎什么场景都能打。
祝福之锤本身伤害极高,清场速度一流。
不过,祝福之锤弹道初期用起来会觉得很迷,需要多多适应——
锤子总是从角色左边出现,与角色朝向无关,也就是固定以角色为中心,按照左-上-右-下-左循环绕圈,而且这个圈会越绕越大,基本上就是一个等角螺线。
所以,靠近敌人时,要让敌人在角色的上方(以屏幕为基准)或者上方稍靠右的位置;如果敌人在右边,则需要拉开2个人物左右的距离。
可以按住shift连续施放锤子形成环绕的锤阵,引诱敌人走进来。
总之,要多多操练和摸索才能掌握蜜汁神锤(笑)。
活力
祝福之锤的增强技能,因为本身提供持久的跑路能力,对开荒很有用,因此锤子点满后优先把活力加满。
精准祝福
和活力的加成类似,不过没有额外功能,在活力后点满。
如果你一直有近战基友的话可以先点这个。
专注
虽然没有描述,但是专注也可以加强祝福之锤。
不过,专注加成只有字面属性的一半,因此最后点满。
这样锤丁也就成型了,只需77级,剩下的加神圣之盾或者被动抗性上限都可以。
③盾丁(盾牌重击骑士)
加点总览-战斗
加点总览-防御
加点总览-攻击
盾牌重击
盾牌重击只看盾牌伤害,不会miss、不会被格挡,非常稳定。
这样的技能属性让其不吃装备(对命中、伤害增强等无要求),配合粉碎打击(CB,旧称压碎性打击,百分比减血)可以快速削减超级boss的生命。
用来杀boss超级boss再好不过,加满。
神圣之盾
增加盾牌伤害,而且本身防御属性可观,加满。
注意,盾击主要靠高攻速触发cb打怪,但是最后的残血依然要靠盾牌的基础攻击来收割。
狂热
速度越快,盾击触发cb越多,加满。
圣护
主要用来对抗超级墨菲斯托的审判光环,加个5点左右即可,视本身的全抗而定。
你也可以用更高级的审判光环来覆盖墨菲斯托的审判,但是不是特别稳定。
反抗
可以加成神圣之盾的防御属性,因此剩余的点可以都投入这里。
4、死灵法师BD
俗称男巫的死灵法师拥有安逸的pvc能力和强大的pvp能力,加上独特的气质(这个看法因人而异,笑)非常受大家欢迎。
男巫同样比较适合开荒。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
伤害加深
男巫的诅咒系或多或少都可以算基础技能,很多都可以加一点,性价比都不错。
伤害加深对物理系的加成非常高,无论是骷髅、佣兵还是队友都有大受裨益,硬骨头也变得好啃了。
伤害加深还可以破除部分物免(按20%降低物理抗性计算)。
混乱
混乱系3个技能都有不错的控制作用,昏暗视野可以有效削弱远程怪的射程。
其它两个则可以分散自己的压力或则辅助集火。
衰老
用来削弱强力的敌人,可谓攻防一体。
很多时候,难缠的怪群、boss,一个衰老就老实了。
②召唤死灵
加点总览-召唤
加点总览-骨系
加点总览-诅咒
复生骷髅
主力战斗小弟,升级过程中视自身骷髅的硬度来徐徐增加数量,最终是要点满。
暗黑2基本也只有男巫可以玩纯召唤,纯招操作轻松,普通和噩梦打起来也非常容易。
地狱稍微吃力些,需要一些装备支持。
骷髅专精
提升小弟的质量,一般来说,3、4只骷髅后可以优先加质量。
黏土魔像
骷髅升满后可以升级这个。
召唤物抗性
根据等级预留下技能点,保证级别到了能加1点即可。
重生
同样,保证级别到了能够加1点即可。
最好的重生怪就是第二幕皇宫里的大笨兽。
骸骨护甲
可以加一点,聊胜于无。
尸爆
男巫自身的主力伤害技能。
尸爆只增加半径,可以先加黏土魔像再投入点数到这里,一开始有个几点,半径能用就行。
③骨系死灵
加点总览-骨系
加点总览-诅咒
尸爆
没错,其实这个技能也可以看成男巫的基础技能,1点即可。
骨矛
魔法伤害,和祝福之锤一样几乎全场景通吃,加满。
有穿透就有了一定的aoe能力,而且不像槌子那样弹道成谜,容易操作。
这些特点让骨矛男巫成了pvp里的强者,pvc也颇能一战。
骨牢
增强骨矛,同时因为控制作用较好,可以在骨矛、骸骨之魂后优先加满。
骨墙
和骨牢同理,作用略小,在骨牢后加满。
骸骨之魂
本身用起来很方便,特别适合打boss以及被骨牢控制的敌人,机动灵活,操作简单。
也可以作为主攻技能,不过aoe能力要弱一些。
因为和骨矛也是相互加成,所以可以在骨矛后点满。
剔骨之牙
作为加成技能,有多余点数可以投入这里。
此外,诅咒系和召唤系也可以视情况适当投入,特别是衰老。
骸骨护甲
有了骨墙和骨牢的加持,骸骨护甲效果还是不错,生存有了更多的保障。
5、亚马逊BD
亚马逊不适合开荒,有装备积累后可以有不错的表现,操作流畅、打击感强、战斗赏心悦目。
如果实在有爱,标枪亚马逊可以用来开荒并在以后的牛场能有大作为,非电免怪场景也可以一战。
而弓系亚马逊相对比较适合pvp,虽然已从最强神坛跌落,不过仍旧有一定实力。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
致命攻势
亚马逊被动系可以说是全系基础技能,一般都需要加1点。
致命攻势相当于双倍暴击,增伤不错,pvp更是有用。
精准攻势
同样,加1点你不亏。
pvp则尽量加满。
女武神
这一系提供了额外战力或者扰乱敌人来提高生存能力,功能性不错。
替身
可以有效吸引敌人,拉开距离。
②标枪亚马逊
加点总览-标枪
加点总览-被动
闪电烈怒
有很强的散射aoe能力,牛场清怪效率一流,加满。
作为主力的另一个原因就是隔壁那个技能虽然伤害更高但是只能近战。
闪电枪
在闪电烈怒前可以作为主力技能,基本上能用闪电烈怒时都加了不少点了。
最终需要加满。
(或者也可以用毒枪开荒,以后转电。)
充能强击
可以作为初期技能,因为是主力技能的辅助增强技能,所以加点不会亏。
聚能强击
在闪电烈怒前也可以作为主攻技能。
对生存能力有一定要求,不过伤害更高,打boss更是一流(碎片全数击中)。
可以左键充能,右键烈怒,烈怒后优先升满。
闪电强击
用来增强闪电烈怒,有富余技能点可以考虑多点几点。
至于被动系加点则可以加出全力女武神辅助输出。
③弓箭亚马逊
加点总览-被动
加点总览-弓箭
扫射
可以作为主攻技能加满,操作方便。
有强大装备支持的话,扫射会让战斗变得轻松写意。
pvp玩家也可以使用引导箭作为主攻技能。
元素箭配合元素弓也可以有不错的表现,不过耗蓝问题需要很强装备的才能平衡,否则就只能是药瓶子。
女武神
女武神是一个强力的“人工智能工具人”(笑),自己可以打怪,也能帮忙牵制。
实际上女武神自带装备,玩家可以鼠标悬停女武神并按K查看,当然,也只是能看看。
女武神技能27级其装备就达到最佳,后续提升技能的收益会小一些,技能33级其装备等级就到顶了,后续提升幅度就更小了。
精准攻势
pvp必须点满,pve因为也同时增加女武神命中,可以视自身和女武神命中来加点。
替身
增加女武神生命,也可以作为诱饵,富余的技能点可以投入这里。
致命攻势
1点是必须的,需要伤害的话,富余点投入这里,多多益善。
6、野蛮人BD
野蛮人不适合开荒,pvc比较吃装备,不过可以一战。
pvp比较吃装备,不过可以一战。(咦,每重复啊,笑。)
常见旋风、狂战士蛮,不过笔者优先介绍一下辅助蛮,容易成型,对自己和基友的所有角色都有帮助。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
提高精力
和亚马逊类似,野蛮人的战斗专精被动几乎都可以作为基础技能。
至少1点。
提高速度
跑速多多益善,反正基本也是只加1点。
钢铁之肤/自然抵抗
提高防御和抗性,被动增加生存属性还是很不错的。
其余的武器专精一般用什么武器点什么,战斗bd可以把对应武器点满。
②打钱野蛮人
加点总览-战吼
加点总览-被动
(注意武器专精不用加,笔者手滑,笑。)
恐怖图腾
恐怖图腾放到这里不是说要加点,而是说,除了这个,其它战吼系都至少加1点。
打钱蛮子自身没啥战斗力,靠战吼“鼓励”佣兵去戳怪,然后自己疯狂搜刮战利品。
打钱的场景也固定,也就是崔凡克的议会瘸子们,一趟下来钱不少,运气好还有好装备,整个赌·博大业就靠他了。
大吼
点满,除了打钱,这些战吼技能也可以作为团队的辅助,让基友们原地升天(笑)。
寻找物品
打钱蛮子点满,辅助蛮子视技能点情况最后再考虑。
战斗命令
点满,没啥好说的。
战争狂啸
点满,控制效果出色。
(看来蛮子从d2开始适合干这个,笑。)
如果是辅助蛮还可以加战嚎降低敌人攻防,打钱蛮可以不用。
此外,被动技能就那4个各加1点即可,武器专精不用加。
③旋风野蛮人
加点总览-战斗技能
加点总览-战斗专家
加点总览-呐喊
旋风斩
蛮子的招牌,一度刺客也要借助装备来争抢这个“转不晕”的宝座。
操作简单,动力十足,打击感也不错,点满。
不过旋风斩很依赖装备,新手不太容易打出亮眼表现。
武器专精
使用哪种武器就将其点满。
旋风斩尽量拿速度快的武器,装备技能上的攻击速度提升对旋风斩无效。
开荒最好选双手武器,比如容易获取的长矛、大锤、长柄,成型后再选择双持(注意野蛮人可以将大剑等双手武器单手持用)。
大吼
旋风斩富余的技能点较多,因此战吼技能可以比较充足的投入,在队伍中辅助作用也很大。
战斗命令
对自身和队友加成很高,甚至没有蛮子时大家也会做符语战争召唤来放到副手吼一吼(BO)。
战吼系里优先加满。
战斗指挥
1点足以,杀boss用。
7、刺客BD
刺客作为资料篇职业,有着独特的战斗特点,充能攻击节奏感和打击感很好,脚踢攻击则动作酷炫。
陷阱刺客开荒很安逸,随着重制版bug的修复,刺客的pvp能力也有不小提升。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
速度爆发
提升攻速和移速,持续时间还不短,很好用。
影散
pvc开荒期作用明显,能更好的保持生存。
武器格挡
利爪专精在使用爪为主攻武器时可以加满。
而武器格挡在双爪时相当于有了一定的盾牌格挡能力。
暗影战士
影子战士可以辅助输出,干扰敌人,吸收伤害,攻防都有用。
魔影斗篷
针对电鬼等强力远程怪很有用。
影子支配则因为可能覆盖玩家自己的陷阱所以在陷阱流里不太好用(前期还行)。
②陷阱刺客
加点总览-陷阱
加点总览-暗影修行
火焰轰击
陷阱流主要选择电系陷阱,火焰轰击可以作为初期过渡。
在雷光卫哨前可以一直加火焰轰击,雷光成型后洗掉,这样开荒更平滑。
或者也可以不洗,作为应对电免怪的手段。
雷电卫哨
和前面的雷电网最终都要点满,因为对雷光卫哨有加强。
在能用雷光卫哨前也可以作为过渡技能,点了都有用,不会亏。
雷光卫哨
可以作为主力攻击陷阱。
死亡卫哨
雷光卫哨后可以优先加满,而且可以加死亡卫哨时一定要先加出来,相当于掌握了男巫的尸爆。
雷电网
对雷光卫哨加成,最终还是要点满。
心灵震爆
强力控制,也是优秀的生存手段。
③武学刺客
加点总览-影子训练
加点总览-武学艺术
(龙爪踢1点即可)
加点总览-陷阱
猛虎击
作为“集气”技能,承担普通打击任务,加满。
另外,陷阱系可以作为武学刺客的辅助战斗手段。
龙爪踢
施放集气的技能,1点即可,初期也可以作为主攻技能点满,后期再洗掉。
注意刺客的踢击伤害是以鞋子伤害来计算的,玩家只需要鼠标悬停到鞋子上就能看到。
对开荒玩家来说,不管鞋子品质,只要是同一种鞋子,伤害就是一样的,省却了不少烦恼。
龙摆尾
可以完全替代龙爪踢,有命中、有元素伤害和小范围aoe,加满。
同样是以鞋子伤害来计算,可以不用管爪系的被动,省技能点。
翔龙脚
可以作为移动技能,1点足够。
8、德鲁伊BD
德鲁伊在版本末期突然实力飙升,在pvp里有了竞争宝座的实力。
pvc虽然提升没有pvp大,不过依然能够一战(且有趣)。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
橡木智者
生命永远不嫌多。
注意德鲁伊虽然有很多召唤物,但是无法像男巫一样形成可靠的战力,所以召唤物也已辅助为主(辅助能力很强)。
狼獾之心
视情况来使用,可以增强团队实力。
召唤灰熊
动物系作为炮灰和扰乱还是有价值。
太阳藤蔓
藤蔓系有不错的恢复作用,提供续航。
注意德鲁伊每一系召唤物只能召一个。
②狼德
加点总览-变形
加点总览-召唤
狼人变化
狼德有着很高的攻速,伤害高,战斗节奏快,加满。
注意狼人不要拿盾,狼德盾牌格挡速度很低,持盾会严重打断攻击节奏。
变形术
提升狼人的生命,自然多多益善。
野性狂暴
配合装备一般1点足够,可以给狼德提供不断的生命吸取。
狼德的特点就是掉血快,吸血快,一直在血上坐过山车,很刺激。
狂犬撕咬
过路技能,也能带来伤害提升。
狂怒连击
狼德伤害和aoe的另一大来源,加满。
橡木智者
加满以求更稳定的血线。
其它召唤系技能还可以召唤出熊,辅助、炮灰。
③元素德鲁伊
加点总览-元素
加点总览-召唤
气旋护甲
很不错的元素防御手段,还能和主要的技能联动获得加成。
升级时虽然不是优先加点选择,但是最终可以加满。
如果自身发现飓风伤害够的话可以优先加护甲,气旋提升飓风时间。
旋风术
可以作为初期的主攻技能,因为会增加飓风的伤害,所以多加点也不会亏,最终还是要加满。
龙卷风
主要的左键技能。
如果能让目标和龙卷风同向移动,会造成最高伤害,不过实战中不太容易办到。
飓风术
由于气旋护甲可以增加时间,因此飓风术算是一个半常驻技能。
这也是pvp中tp甲风德的厉害之处,龙卷风包围加tp飓风“缠绕”,爆发式的高伤害会让很多bd吃不消。
橡木智者/召唤灰熊
召唤系还是老生常谈,基本都是项目智者加满。
其它比如灰熊还是需要至少加1点。
属性加点
由于属性加点的思路相同,笔者就在这里统一说明,装备搭配里就不再一一解说了。
力量:够拿装备就行,可以在升级时适当留一些点数,以应对装备的变化。
敏捷:对于有高格挡能力的角色,例如圣骑士,一定要加到75%格挡。因为升级后格挡率会降低,所以还是需要留下部分属性点来撑格挡。
其它职业如果有高格挡率的盾牌也可以将敏捷加起来,直到75%,盾牌格挡率因职业而不同,骑士最高,亚马逊、刺客、野蛮人次之,德鲁伊、死灵、女巫最低。低格挡职业建议在成型后再根据盾牌来选择是否加格挡,一般60%以上格挡率的盾牌比较适合加敏捷。
体能:剩下的全部加这里。
能量:不加,多数情况装备带的足够了,实在吃力可以加一些,反正最后终归是要洗点的。电法一类使用能量护盾的可以适当投入,将法力冲上至少1000更安全。
装备搭配推荐
注:只讨论开荒期和稳定期的情况,主要还是应对开荒和积累的问题,“土豪”期不在讨论中(笑)。
1、冰系女巫
冰系女巫就是任劳任怨一个号养全家的典范(笑)。
纯冰(大家戏称春饼)虽然很多场景受限,但是对装备要求低,效率还很高,所以成为开荒第一人。
纯冰女巫对装备的追求比较简单:mf、fcr、技能和法力。
全身fcr大于等于63即可,多了没意义,除非能上105,fcr表可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_23.html
——武器——————————————————————————
初期:符文之语精神,没啥说的,性价比最高的符语,而且法系拿最合适。
中期:依然是精神。
后期:有条件的搞个暗金核瞳,镶嵌24号。
——盾牌——————————————————————————
初期:符文之语声韵/灿烂。
中期:符文之语精神盾,没错,这符语就是这么牛逼,让你双持(笑)。
后期:其实你可以继续用精神,有条件可以上暴风之盾大大增强生存能力。
——副手——————————————————————————
初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:6孔水晶剑镶嵌24号/4孔君主盾镶嵌24号
(记得boss死前切换副手哟。)
——头盔——————————————————————————
初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:任意三孔头盔镶嵌黄宝石,开启mf之旅。
后期:暗金谐角之冠,需要的属性都有了。
——衣服——————————————————————————
初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久,很久,很久。。。。。
中期:符文之语财富,很好的mf装备,以后也可以给打钱蛮子用。有条件可用暗金斯寇德的愤怒。
后期:塔拉夏绿装衣服。
——腰带——————————————————————————
初期:随意。
中期:塔拉夏腰带。
后期:塔拉夏腰带。
——手套——————————————————————————
初期:随意。
中期:暗金运气守护。
后期:暗金运气守护。
——鞋子——————————————————————————
初期:随意。
中期:任意mf鞋子。
后期:暗金战争之旅。
——项链——————————————————————————
初期:随意。
中期:MF项链,蓝色也行,法师对装备要求不高,只要级别能上80+就行。
后期:塔拉夏项链。
——戒指——————————————————————————
初期:随意。
中期:拿格的戒指。
后期:高MF戒指,带抗性最好。
——佣兵——————————————————————————
初期:防御光环。
中期:减速光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语背信、强制、石块甚至刚毅。
2、电系女巫
电系女巫伤害和生存能力中前期都比冰系差一些。
但是,电系女巫一旦有了神器无限,将会在泛用性上大大超越冰系(破免比冰系容易的多)。
整体上讲,电系操作也轻松些,装备大致和冰系差别不大。
——武器——————————————————————————
初期:符文之语精神,没啥说的,性价比最高的符语,而且法系拿最合适。
中期:依然是精神。
后期:自己拿符文之语无限的话防御会低很多,视自身情况而定,一般佣兵拿无限,自己可用符文之语新月。
——盾牌——————————————————————————
初期:符文之语声韵/灿烂。
中期:符文之语精神盾,没错,这符语就是这么牛逼,让你双持(笑)。
后期:4孔盾4颗减电抗暗金珠,有条件当然偏向盾,不过这价格嘛(笑)。
——副手——————————————————————————
初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:6孔水晶剑镶嵌24号/4孔君主盾镶嵌24号
(记得boss死前切换副手哟。)
——头盔——————————————————————————
初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:任意三孔头盔镶嵌黄宝石,开启mf之旅。
后期:暗金谐角之冠,需要的属性都有了。有狮鹫之眼当然更好。
——衣服——————————————————————————
初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久,很久,很久。。。。。
中期:符文之语财富,很好的mf装备,以后也可以给打钱蛮子用。有条件可用暗金斯寇德的愤怒。
后期:塔拉夏绿装衣服。
——腰带——————————————————————————
初期:随意。
中期:塔拉夏腰带。
后期:塔拉夏腰带。
——手套——————————————————————————
初期:随意。
中期:暗金运气守护。
后期:暗金运气守护。
——鞋子——————————————————————————
初期:随意。
中期:任意mf鞋子。
后期:暗金战争之旅。
——项链——————————————————————————
初期:随意。
中期:MF项链,蓝色也行,法师对装备要求不高,只要级别能上80+就行。
后期:塔拉夏项链。
——戒指——————————————————————————
初期:随意。
中期:拿格的戒指。
后期:高MF戒指,带抗性最好。
——佣兵——————————————————————————
初期:防御光环。
中期:减速光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:一般可以用佣兵拿符文之语无限,盔甲用符文之语背信、强制、石块甚至刚毅。
3、锤丁
锤丁就是一个施法职业,所以很多时候需求和法师相似(只是不能穿塔拉夏,笑)。
锤丁fcr最好能到125,这样打起来会非常流畅,否则祝福之锤密度不够经常有漏网之鱼。
初期fcr保持在75甚至48都可以。
——武器——————————————————————————
初期:符文之语精神。
中期:依然是精神。
后期:符语橡树之心。
——盾牌——————————————————————————
初期:第四幕骑士盾就能打4孔,早早用上精神盾。
中期:继续精神盾。
后期:选择高抗性底材做精神盾。
——副手——————————————————————————
初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾/聚气传送杖
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:符语战争召唤,用来提升属性。
——头盔——————————————————————————
初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:知识可以继续使用。
后期:暗金谐角之冠。
——衣服——————————————————————————
初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久。
中期:暗金蛇魔法师之皮,用来冲fcr。
后期:有条件就上符文之语谜团,有质的飞跃。
——腰带——————————————————————————
初期:随意。
中期:暗金蜘蛛之网,看重技能和fcr。
后期:暗金蜘蛛之网。
——手套——————————————————————————
初期:随意。
中期:塔格奥套装手、暗金法师之拳,用来冲fcr。
后期:fcr够可以用运气守护。
——鞋子——————————————————————————
初期:随意。
中期:抗性鞋、mf鞋。
后期:暗金战争之旅。
——项链——————————————————————————
初期:随意。
中期:技能/fcr/MF等实用属性项链,蓝色也行。
后期:马拉的万花筒/高fcr技能项链,有mf更好,旭日东升暗金也行。
——戒指——————————————————————————
初期:随意。
中期:拿格的戒指,金色戒指补抗性属性等。
后期:高MF戒指,带抗性最好,fcr不够就需要补fcr。
——佣兵——————————————————————————
初期:防御光环。
中期:可以用祈祷光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语刚毅。
4、盾丁
盾丁基本就是用来打红门打boss的,所以也不存在开荒问题,都需要大号“供养”(笑)。
盾丁追求的就是压碎性打击、攻速、盾牌伤害和生存能力。
——武器——————————————————————————
暗金天堂之光,最好2孔,镶嵌13号或ias宝珠,注意ias档位越高越好,可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_24.html
——盾牌——————————————————————————
暗金萨卡兰姆使者,有条件就上符语流亡。
——副手——————————————————————————
符语战争召唤/偷取生命或传送杖。
——头盔——————————————————————————
绿装吉永之脸。
——衣服——————————————————————————
符语强制,有条件上谜团。
——腰带——————————————————————————
暗金雷神之力。
——手套——————————————————————————
暗金卓古拉之握,很关键,生存保障。
——鞋子——————————————————————————
暗金蚀肉骑士。
——项链——————————————————————————
暗金马拉的万花筒。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜防止冰冻,其它金戒指补抗性、生命和属性。矮人之星也可以,毕竟红门火伤害多。
——佣兵——————————————————————————
无太多要求,主要靠自己。
5、召唤死灵
召唤男巫打起来非常轻松,装备稍好玩转地狱也问题不大,可以说是轻松开荒的典范。
死灵以后也可以用来称霸牛场(笑),而且很多装备与女巫、锤丁可以通用。
所以练了女巫、锤丁的玩家不妨再来个死灵。
——武器——————————————————————————
初期:符文之语精神。
中期:符语苍白,注意可以在普通难度第二幕雷克南那里刷苍白底材,进出城就会刷新,尽量找骷髅复生、骷髅支配加成技能高的,没有的话可以继续用精神。
后期:暗金李奥瑞克杖。
——盾牌——————————————————————————
初期:符文之语声韵/灿烂,选择男巫盾,注意底材技能加成,不过初期不强求。
中期:没有底材好的符语灿烂盾就继续用符文之语精神盾。
后期:暗金魔胎。
——副手——————————————————————————
初期:海鸥/声韵/灿烂/米拉伯佳绿盾/聚气传送杖
中期:阿里巴巴镶嵌两个24号
后期:符语战争召唤,用来提升属性。
——头盔——————————————————————————
初期:符文之语知识,容易获得,属性实用。
中期:知识可以继续使用。
后期:暗金谐角之冠。
——衣服——————————————————————————
初期:符文之语隐秘,对法系来说性价比很高,没有好的替换甚至可以用很久。
中期:暗金蛇魔法师之皮,用来冲fcr,不强求。
后期:有条件就上符文之语谜团,有质的飞跃。
——腰带——————————————————————————
初期:随意。
中期:暗金蜘蛛之网,看重技能和fcr。
后期:暗金蜘蛛之网。
——手套——————————————————————————
初期:随意。
中期:塔格奥套装手。
后期:死灵可以不太追求fcr和诅咒等级,也可以用高抗性等加成的金色手套。
——鞋子——————————————————————————
初期:随意。
中期:暗金骨髓行走。
后期:骷髅够强了就可以考虑暗金战争之旅刷装备。
——项链——————————————————————————
初期:随意。
中期:技能/fcr/MF等实用属性项链,蓝色也行。
后期:马拉的万花筒/高fcr技能项链,有mf更好。
——戒指——————————————————————————
初期:随意。
中期:拿格的戒指,金色戒指补抗性属性等。
后期:乔丹之石,高MF戒指,带抗性最好,fcr不够就需要补fcr。
——佣兵——————————————————————————
初期:防御光环。
中期:防御光环,吸血头盔、符文之语灵光武器,高防御甲。
后期:符文之语刚毅,保证生存,为自己和骷髅提供加成。
6、骨系死灵
骨系的死灵其实就是一个高伤害的法师,追求fcr,追求技能等级,pvp能力强。
整体上讲,除了死灵特有装备外,和女巫比较类似。
一般纯骨系也不太用来开荒,生存和装备不太好保障。
——武器——————————————————————————
符语苍白,选择骨矛系的底材。
——盾牌——————————————————————————
暗金魔胎或骨焰。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
2技能20fcr金头环最好,带孔和其它属性自然就更好了。否则暂时用军帽。
——衣服——————————————————————————
蛇魔法师之皮,终极追求符语谜团。
——腰带——————————————————————————
暗金蜘蛛之网。
——手套——————————————————————————
塔格奥手套。
——鞋子——————————————————————————
抗性鞋,战争之旅。
——项链——————————————————————————
技能fcr项链最好,马拉万花筒也不错。
——戒指——————————————————————————
fcr不够就要用10fcr戒指,尽量将fcr上档。乔丹。
——佣兵——————————————————————————
符文灵光是刚需,可以用防御光环。
7、标枪亚马逊
亚马逊不是一个理想的开荒职业,除非有大号的装备支持否则比较难打。
有装备支持的成型亚马逊无论是牛场还是刷挂都有一战的实力,pvp也属于中游水平。
这里推荐一个牛场常用的亚马逊配置。
——武器——————————————————————————
暗金泰坦的复仇,追求无形。
——盾牌——————————————————————————
暗金风暴之盾,有钱自然是4孔镶嵌电珠的偏向盾。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
符语精神错乱可以很好的聚牛。
——衣服——————————————————————————
阿凯尼的荣耀保底,追求效率可以用镶嵌4颗暗金电珠的盔甲(巨鲸之珠宝匠肯定很贵啦),也可以用谜团。
——腰带——————————————————————————
暗金剃刀之尾,暗金雷神之力也行。
——手套——————————————————————————
技能、ias、吸取和抗性的金/橙手套。
——鞋子——————————————————————————
暗金纱织,ek和法力上限很有用。
——项链——————————————————————————
暗金猫眼,或技能、ias、frw、敏捷生命等属性的项链。
——戒指——————————————————————————
补足双吸抗性、生命、ek。最好有乌鸦之霜暗金。
——佣兵——————————————————————————
刚毅+灵光提供生存和续航。
8、弓箭亚马逊
弓马打操作感和打击感很强,比较有乐趣。
最好还是由大号“供养”比较好,不然装备吃力打起来很脆弱。
——武器——————————————————————————
符文之语信心,早期可以用符语和谐。升级的金击之拱也能用,风之力也是不错的中前期选择。
——副手——————————————————————————
战争之旅。
——头盔——————————————————————————
安达利尔的面貌。
——衣服——————————————————————————
符语谜团。
——腰带——————————————————————————
剃刀之尾。
——手套——————————————————————————
按手礼绿装。
——鞋子——————————————————————————
暗金战争之旅。
——项链——————————————————————————
暗金猫眼。
——戒指——————————————————————————
双吸戒指、乌鸦之霜。
——佣兵——————————————————————————
可以用a1佣兵使用信心,自己用愤怒等其它武器。
9、打钱野蛮人
打钱野蛮人可以为玩家提供源源不断的金钱支持。
不过打钱蛮子还是需要其它号先积累装备才行。
——武器——————————————————————————
阿里巴巴镶嵌20号,或者6孔水晶剑镶嵌6个20号,多50%的钱,但是放弃了mf。
——盾牌——————————————————————————
没有固定需求。
——头盔——————————————————————————
套装不朽之王的意志,镶嵌20号。
——衣服——————————————————————————
符文之语财富。
——腰带——————————————————————————
暗金金色包袱。
——手套——————————————————————————
暗金运气守护。
——鞋子——————————————————————————
暗金地狱阔步。
——项链——————————————————————————
生存不足可以用马拉的万花筒,否则使用金/蓝/橙加金币的项链。
——戒指——————————————————————————
暗金矮人之星X2。
——佣兵——————————————————————————
武器最好是无形底材符语死亡之息,或者无形盗墓者。其次就是破骨、灵光,符语灵光可以带来续航和命中,伤害也不错。
由于打钱蛮子主要靠佣兵打,所以佣兵还是要刚毅和吸血头(盗贼皇冠、安达利尔的容颜)最好,初期背信与黑帝斯也不错。
全力加强佣兵就是。
10、旋风野蛮人
旋风蛮玩起来很有意思,不过强度一般,有一定装备支持可以用来升级。
注意旋风操作时最好放左键,按shift点击地面,来回快速穿梭移动。
旋风蛮对装备要求稍高,但是技能点富余很多,可以兼职打钱和辅助。
最简单的办法就是搞一套不朽之王,价格便宜又能打,剩下就是补足ias、抗性之类了。
——武器——————————————————————————
不朽之王槌子。
——头盔——————————————————————————
不朽之王头。
——衣服——————————————————————————
不朽之王衣服。
——腰带——————————————————————————
暗金维尔登戈德心结、长串之耳。
——手套——————————————————————————
不朽之王手套。
——鞋子——————————————————————————
不朽之王鞋子。
——项链——————————————————————————
暗金大君之怒。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜,补双吸、抗性的戒指。
——佣兵——————————————————————————
灵光符语,保持生存提供续航就行。
11、陷阱刺客
陷阱刺客也是一个开荒不错的选择。
打起来轻松,也能应对各种场景。
此外,刺客的机动性也不错,能弥补一些没有传送的时间损失。
——武器——————————————————————————
带关键陷阱、刺客技能的蓝爪、金爪。巴图克的猛击和碧玉爪也可以用来过渡,增强防御,补足技能。
——盾牌——————————————————————————
最好用双爪加技能。
——头盔——————————————————————————
谐角之冠军帽。
——衣服——————————————————————————
符语背信。
——腰带——————————————————————————
暗金蜘蛛之网,看重其技能。或者补抗性的其它腰带。
——手套——————————————————————————
法师之拳和霜燃两个暗金都行,可以增加技能或增加续航。
——鞋子——————————————————————————
抗性鞋或者暗金水上漂,或者刺客套装鞋。
——项链——————————————————————————
3陷阱技能蓝项链或2技能金项链,也可以用马拉的万花筒。
——戒指——————————————————————————
乔丹之石和布尔凯索的婚戒两个暗金加技能加法力,时比较好的组合。
——佣兵——————————————————————————
灵光佣兵,增强续航。
12、武学刺客
——武器——————————————————————————
暗金巴图克的猛击。
——头盔——————————————————————————
军帽性价比最高。
——衣服——————————————————————————
暗金利维坦。
——腰带——————————————————————————
暗金蜘蛛之网或雷神之力。
——手套——————————————————————————
暗金卓古拉之握或者加武学技能手套。
——鞋子——————————————————————————
鞋子是武学刺客的伤害来源,暗金影舞者自然最好,不然蚀肉骑士升级到精英底材也行。最不济也是勇士护胫精英底材的鞋子,伤害最高。
——项链——————————————————————————
马拉的万花筒。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜提供属性、命中和无法冰冻,剩下可以用婚戒或乔丹。
——佣兵——————————————————————————
同样灵光佣兵保持续航。
13、狼德
狼德对装备要求低,容易成型,不过生存靠吸取,很不稳定。
狼德打起来很有趣,但是aoe能力较差。
这些注定了这是一个好玩但强度不够的职业。
——武器——————————————————————————
暗金风之锤、肋骨粉碎者、破骨等高伤害高速双手武器。最好有压碎性打击等属性,可以升级装备层级获得更好基础伤害,甚至可以用弓。符语遵从,暗金盗墓者是更高的追求。
——盾牌——————————————————————————
一定不要用,fbr超慢。
——副手——————————————————————————
有条件上战争召唤。
——头盔——————————————————————————
暗金加尔的长发或绿色吉永之脸。
——衣服——————————————————————————
符语强制、石块、谨慎均可,刚毅更好。
——腰带——————————————————————————
长串之耳就行。
——手套——————————————————————————
暗金卓古拉之握增强生存,绿装按手礼增加伤害(游戏里恶魔非常多)。
——鞋子——————————————————————————
蚀肉骑士暗金提供的输出很好。
——项链——————————————————————————
大君之怒,或者天使项链+戒指套装增加命中。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜很实用。
——佣兵——————————————————————————
防御光环配灵光,有丧钟更好。
14、风德
风德在顶流开荒职业冰女巫、纯招男巫、锤丁和陷阱刺客后算是中游能力。
不过风德在pvp中却有不错的表现。
风德也是一个法系职业,fcr自然是装备重点。
——武器——————————————————————————
符语精神最实惠,橡树之心最实用。
——盾牌——————————————————————————
早期符语声韵,中期符语灿烂可以用很久。
——副手——————————————————————————
有条件就上符语战争召唤。
——头盔——————————————————————————
军帽是性价比很高的选择,当然最终追求还是2技能、孔、fcr头环。
——衣服——————————————————————————
暗金蛇魔法师之皮,早期可以用符语隐秘。最终追求还是谜团。
——腰带——————————————————————————
法系蜘蛛之网非常实用。
——手套——————————————————————————
法师之拳通用性很强。
——鞋子——————————————————————————
暗金纱织,ek等法力元素很实用。
——项链——————————————————————————
马拉就不错,有能力就合成10fcr项链。
——戒指——————————————————————————
乔丹、婚戒(当然乔丹更好),fcr不足可以用fcr戒指。
——佣兵——————————————————————————
前期灵光,后期死神丧钟破、降物免。
进阶职业攻略
笔者对进阶职业的定义就是:
该职业有强度、有实用性但是需要较多的装备支持才能成型。
或/和
该职业有强度,有实用性,但是使用场景单一,开荒普适性不太好。
下面将逐一讲解,不定期更新。
1、双热骑士
——综述——————————————————————————
双热是骑士最简单的玩法,也是普通和噩梦中前期最轻松的玩法。
进入噩梦中期后,双热会因为ar、dps和生存力而越打越吃力。
除非是欧皇一路爆着合适的装备走,否则开荒进度会逐步变缓,缺乏装备时更是在地狱寸步难行。
因此,笔者推荐锤丁双热起手,打不动了再转锤,此时一般法力没有那么紧缺了,而正儿八经的双热最好是有装备了再练,用来bugk巴尔什么的。
——属性——————————————————————————
属性很简单,开圣盾后敏捷加到格挡75%.
力量够穿装备。
剩下的都生命。
——技能——————————————————————————
双热就是热诚和狂热,与这两个相关的技能加满。
然后加圣盾增强防御就行。
剩下的技能点可以1点复仇用来打物免,加反抗灵气继续提升圣盾防御,加全抗光环用来打红门劳模(双热也是可以刷红门的存在),加单抗光环用来提升被动抗性上限(这个技能中没有描述,算是隐藏功能)。
装备
不想折腾的话,打红门的盾丁加1点热诚就能玩娱乐双热了,装备都不用换,战斗也不低。
正儿八经的双热几乎也可以直接套用盾丁的装备,做一些小变动就行。
当然,笔者会给出完整的细节:
——武器——————————————————————————
初期屠夫的徒弟、击头者可以让双热通关。
中期风暴之鞭双热用着很不错,还能和盾丁通用,性价比很高。
后期悔恨,几乎是任何近战物理职业的追求。
——盾牌——————————————————————————
暗金萨卡兰姆使者,有条件就上符语流亡。
——副手——————————————————————————
符语战争召唤或传送杖。
——头盔——————————————————————————
初期绿装吉永之脸就行,容易获取。
中期可用军帽MF。
后期可用岁月之冠,生存力爆棚(可以in俩30,对,30号,笑)
——衣服——————————————————————————
符语强制够用,有条件上谜团。要存粹的战力就用符语刚毅。
——腰带——————————————————————————
初期长串之耳就不错有dr有吸血,很适合近战,暗金雷神之力方便k巴尔防电鬼。
也可以用伐顿戈的强韧腰索,就是俗称新物免腰带,补fhr生命。
——手套——————————————————————————
暗金卓古拉之握依然是比较好的生存保障装备。
要伤害可以上按手礼、碎钢,补ias、抗性等可以用金装或者手工产品。
——鞋子——————————————————————————
暗金蚀肉骑士。
——项链——————————————————————————
暗金马拉的万花筒可以撑属性抗性。
暗金大君之怒则是多数时候更好的选择,伤害提升很大。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜防止冰冻,其它金戒指补双吸、抗性、生命和属性。
命中缺较多的情况可以用天使项链+戒指组合。
布尔凯索的婚戒也是一个不错的选择。
——佣兵——————————————————————————
谜团双热法力不够可以用灵光。
一般情况下用死亡丧钟辅助破物免比较好。
2、火法师
——综述——————————————————————————
火法伤害高,需要的技能点投入低(就算是当前修复了叠加伤害bug,火墙伤害还是够看)。
不过火法对地形、操作、场景有很多要求,更多的时候只能作为boss绞杀机。
火法很适合虫洞这种狭长地形,要多多利用拐弯、隔岸等手段来让怪物落入火焰陷阱,刷大陵墓也不错。
——属性——————————————————————————
隔岸观火的打法,力量够拿装备,剩下全生命就行。
——技能——————————————————————————
火法因为普适性问题,存在一个去冰、少冰和正常冰的问题(笑)。
因为火法无需太多技能点,因此可以加入冰系暴风雪,增加场景普适性。
①少冰:以火为主,冰系负责打小怪和火免。
②正常冰:以冰为主,火系负责破冰免。
③去冰:纯火法,推荐。笔者认为开荒纯冰,boss绞杀纯火就行,双修更适合只练一个法师的玩家。
装备
——武器——————————————————————————
核瞳精神剑均可,艾斯屈塔的愤怒(俗称脾气)虽然加火伤,但是因为火焰掌握的原因,这点火伤意义不大。
在fcr能够保证的情况下后期可以用符语凤凰,将火抗对dps提升很大。
——盾牌——————————————————————————
精神盾保障fcr和法力。经常要k尼拉塞克等高生存压力目标的情况下也可用暴风盾+敏捷格挡构型。
同样,保证fcr(个人推荐至少63,105就能比较流畅)的情况下可以用凤凰盾,进一步强化伤害,火法回蓝能力出色,因此法力紧缺程度较低。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
军帽mf.有条件还是上火焰技能fcr的头环。
——衣服——————————————————————————
初期塔拉夏三件套mf。在使用凤凰的情况下一般要用蛇魔法师之皮补fcr。疯狂生存构型可以选择守护天使圣堂武士的外袍。
——腰带——————————————————————————
mf还是塔套。伤害构型需要技能腰带补fcr。生存构型可以用物免腰带。
——手套——————————————————————————
法师之拳便宜又好用,完美贴合火法。
——鞋子——————————————————————————
mf战旅。补抗用金鞋子。德鲁伊套装艾尔多的鞋子提供抗性、生命和fhr,也是初期不错的选择。
——项链——————————————————————————
马拉通用性强,不过最终最求还是技能+fcr项链。
——戒指——————————————————————————
乔丹万能。fcr不够105就要继续用戒指堆。
——佣兵——————————————————————————
要求不多,圣冰控制怪物走位比较好。
最终还是追求无限。
3、毒系死灵
——综述——————————————————————————
毒系死灵普适性强,伤害类型可以覆盖毒、火和物理。
效率很高,也有不错的生存能力。
缺点就是较为吃装备和操作,只有在有谜团的情况下才能有质的飞跃。
——属性——————————————————————————
使用塔格奥三件套的情况下走格挡型路线,否则生命型更有性价比。
——技能——————————————————————————
以毒为主,剧毒新星相关技能最好加满,剧毒新星施放距离需要把握,几乎算近战,但是又不能贴脸。
以炸牛为核心玩法的话需要1点骨墙,并根据自己的聚牛能力来点尸爆和伤害加深,让他们的作用范围一致。
聚牛的话迷乱和吸引诅咒也有帮助。
也可以适当减少毒系投入,将骷髅及骷髅支配加满,让玩家保镖环身,增加生存力。
装备
——武器——————————————————————————
前期自残枝桠李奥瑞克等都可以,实际上最好是有装备了再来练毒系/毒招,所以破隐怎么都是绕不过去的存在。
——盾牌——————————————————————————
塔格奥三件套对毒系很友好,格挡也很高。不用套装精神盾、魔力肇生都是可行的选择。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
军帽可以mf,不过炸牛的话无需刻意堆mf(毕竟期望产出的是符文、底材)。毒系fcr头环是比较高端的选择。
——衣服——————————————————————————
基本上绑定谜团。前期过渡随意。
——腰带——————————————————————————
前期塔格奥,中后期需要撑fcr,技能腰带是不二的选择。
——手套——————————————————————————
塔格奥,可以一直用。
——鞋子——————————————————————————
根据抗性、高跑、生命等自身属性选择就是,到这里应该心里也有数了。
——项链——————————————————————————
初期马拉即可。最终还是要技能+fcr项链。
——戒指——————————————————————————
乔丹是万能选择。根据fcr调整戒指位进行补偿。
——佣兵——————————————————————————
自身战力和适应性不错,佣兵就是工具人,提供一些法力补偿什么的就可以了。
4、双梦法师
——综述——————————————————————————
初听双梦的玩家估计很多都会以为是什么诡谲梦幻的打法。
然而——双梦是一个甩开膀子肉搏的热血战法。
利用两个梦境符语装备,使用热情符语带的热诚技能进行暴砍,有一定强度,主要是有趣。
——属性——————————————————————————
力量够拿装备,敏捷达成75%格挡。
由于魔法盾是重要生存手段,因此可以适当多加法力,生命有个600左右就行。两个一起加也行,但是要保证血比蓝多一点点。
——技能——————————————————————————
闪电掌握加双梦附带的电伤害,魔法盾及心灵传送时生存保障。
电系加完后可以加强化和火焰掌握,利用强化附带大量火焰伤害,进一步提升伤害能力且能更好的应对各种免疫。
装备
——武器——————————————————————————
符语热情,附带的热诚是肉搏主攻技能。
——盾牌——————————————————————————
符语梦境,神圣电击(旧称神圣冲击)的来源。
——副手——————————————————————————
战争召唤+警戒之墙一类的fcr盾。
——头盔——————————————————————————
符语梦境,装备带的同类灵气可以叠加,但不受加所有技能的属性加强,所以双梦神圣冲击固定为30级。
——衣服——————————————————————————
由于双梦需要fhr、格挡、攻速,因此不起眼的暗金抽动挣扎实际上完美贴合。圣堂武士的外袍也是很好的选择。
——腰带——————————————————————————
两个物免腰带都可以,要fcr方便tp上档也可以用技能腰带(同时附加法力也很不错)。
——手套——————————————————————————
卓古拉之握,避免元素伤害吸不上血的尴尬。
——鞋子——————————————————————————
一般来说需要沙暴之旅补毒抗,因为毒伤害无法通过魔法盾吸收,一定要满。不缺毒抗可以用水上漂补生命,战旅加mf等。
——项链——————————————————————————
大君之怒,贴合近战。
——戒指——————————————————————————
一般来说一乌鸦一乔丹最好,近战免冰冻,乔丹加大量法力。
——佣兵——————————————————————————
命中不够用精准光环,否则用反抗。
佣兵可用灵光帮忙快速回蓝,也算是一定程度上的回血了。
A1佣兵带信念符语提供狂热光环也很强力。
5、GA法师
——综述——————————————————————————
有了肉搏的双梦法师,自然也要讲一下射箭的Ga法师。
GA就是亚马逊引导箭的简称,使用暗金绝命上带的引导箭技能进行战斗就是GA法师。
——属性——————————————————————————
力量敏捷够拿装备。
生命在战争召唤bo后能有1500就差不多了(靠装备、符文撑一下),剩下的点都可以加法力。
——技能——————————————————————————
主要靠强化附加的伤害。
魔法盾提供生存护航,心灵传送可以最后来加。
冰甲永远的神(笑)。
装备
——武器——————————————————————————
暗金弓绝命。
——盾牌——————————————————————————
无。
——副手——————————————————————————
战争召唤+fcr盾。
——头盔——————————————————————————
最好是3孔fcr头环,镶嵌ias珠(无需加伤害)。
——衣服——————————————————————————
刚毅,攻防加强都不错。
由于ga法师pk中使用较多,暗金鸦啼带来的撕开伤口、ias和fhr都很有用(实际上pk时撕开伤口是主力输出手段),所以鸦啼也是一个好选择。
——腰带——————————————————————————
蜘蛛之网技能腰带,毕竟fcr和法力都有用。
——手套——————————————————————————
卓古拉之握,理由也是元素攻击吸血难。
——鞋子——————————————————————————
优先沙暴补毒抗,其次补血和其它抗性。
——项链——————————————————————————
大君之怒。
——戒指——————————————————————————
乌鸦+乔丹组合最简单。根据需要可以补fcr、生命、抗性等。
——佣兵——————————————————————————
pvc可以冰冻灵气。
好吧,鉴于有很多新手还是说一声,pvp不能带佣兵。
6、强化法师
——综述——————————————————————————
之前提到的两个法师流派都或多或少使用了强化这个技能。
不过,还有更强化的强化法师(笑)。
以强化为主打的法师主要功能就是带小号,让他们在buff加持下毁天灭地快速升级。
因此,有需求的玩家最好练一个经典版强化法师,可以带小号“偷渡”,具体可以参考:
https://www.3dmgame.com/gl/3838379.html
——属性——————————————————————————
力量敏捷够装备,剩下全体力即可。
——技能——————————————————————————
火焰强化一系的技能加满即可。
剩下的根据需要加,也可以加一些其它攻击手段方便过boss。
装备
——武器——————————————————————————
最好是两孔+3火系技能和火焰强化技能的单手法师杖,镶嵌两颗火珠。
强化法师装备实际上比较随意,这里只说比较极限的情况。
——盾牌——————————————————————————
符语精神盾,泛用性最强。要极限强化,可以4孔盾镶嵌4个火珠。
——副手——————————————————————————
随意,最好是fcr系方便赶路。
——头盔——————————————————————————
+3火系技能头环,带fcr最好,能出两孔更好。
——衣服——————————————————————————
火系暗金奥玛斯长袍,注意技能要对。
——腰带——————————————————————————
蜘蛛之网。
——手套——————————————————————————
法师之拳有技能有fcr.
——鞋子——————————————————————————
随意。
——项链——————————————————————————
+3火系技能蓝色项链,有fcr最好。
——戒指——————————————————————————
两个乔丹最好,两个布尔凯索的婚戒也行,有技能最重要。
——佣兵——————————————————————————
攻击型、cb高佣兵,强化后用来打boss不错。
7、焰爪熊
——综述——————————————————————————
利用熊形态的焰爪进行战斗的德鲁伊就叫焰爪熊。
生存能力强,伤害高,场景适应性强,装备要求不高。
不过整体效率不高且技能成型等级较高。
——属性——————————————————————————
力量敏捷够拿装备。
焰爪熊可以装备盾牌不过还是全体力构型更好。
——技能——————————————————————————
主力输出焰爪及相关技能尽量加满,熔浆巨岩可以最后再来加,震波一点用来控制。
变形术根据自身需求来加,生存不足、持续时间不足就加变形术,多余的点才用到熔浆巨岩等技能上。
飓风装甲、召唤系可根据需要加1点,辅助作用还是不错,只是有时操作起来比较麻烦。
装备
——武器——————————————————————————
幻化之刃插6个13号,俗称夏剑,满足变形只有武器ias有效的特点。
骑士套装中的格利斯瓦德的救赎权杖也不错,同样插4个13号,因此3孔的无用。这个俗称格叔杖,ias低了一点,但是伤害比夏剑高不少。
——盾牌——————————————————————————
4孔盾放4个火珠,盾牌要是加生命珠宝匠当然更好。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
暗金加尔的长发,性价比极高。
——衣服——————————————————————————
谜团就行(看重属性而非tp),也可以单独做一个符语荣耀之链,很适合焰爪熊但是通用性很差。
——腰带——————————————————————————
心结物免腰带很合适,追求伤害可以用技能腰带加1技能。
——手套——————————————————————————
法师之拳技能对焰爪有效。
——鞋子——————————————————————————
蚀肉骑士,贴合肉搏。
——项链——————————————————————————
马拉很合适。
——戒指——————————————————————————
乌鸦+其它戒指,根据抗性生命等来填坑。
——佣兵——————————————————————————
噩梦进攻佣兵,力量光环增加物理伤害。有条件用无限。
8、双梦骑士
——综述——————————————————————————
既然法师都能用双梦境成就双梦近战,骑士自然也可以。
不过由于技能的差异,双梦骑士实际上有更多的变化。
——属性——————————————————————————
力量够拿装备,敏捷开圣盾后够75%格挡。
剩下全体力。
——技能——————————————————————————
主力输出热诚,不过可以最后再加满,优先加满牺牲。
攻击灵气就是信念,一般加到含加成25左右即可,常驻光环。
防御灵气中与神圣电击相关的两个加满即可,闪电抗性还可以增加电抗上限,很划算。
装备
——武器——————————————————————————
不用热情提供热诚了(笑)自然可以用悔恨这样的近战大杀器。
——盾牌——————————————————————————
梦境,不过骑士要用专用盾牌。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
梦境头。
——衣服——————————————————————————
要伤害用刚毅,要方便用谜团。
——腰带——————————————————————————
用谜团的话最好用技能腰带,否则用长串之耳不错。
——手套——————————————————————————
按手礼等物理手,有iascb吸取抗性的手工更好。
——鞋子——————————————————————————
蚀肉骑士。
——项链——————————————————————————
大君之怒。
——戒指——————————————————————————
乌鸦之霜+其它。
——佣兵——————————————————————————
最好是A1弓箭佣兵带信念弓,提供狂热光环。
也可以自己开狂热,a2佣兵用无限,装备更普适一些,不过效果稍差一点。
9、冲击丁
——综述——————————————————————————
既然能用双梦进行神圣电击,为啥不自己开呢?
这也就是冲击丁(神圣电击旧称神圣冲击)的思路。
冲击丁拥有更高的伤害以及装备搭配自由度,不过场景适应性较双梦稍差一些。
——属性——————————————————————————
力量够拿装备,敏捷开圣盾后够75%格挡。
剩下全体力。
——技能——————————————————————————
神圣电击及相关的两个防御灵气加满。
热诚和牺牲加满。
如果命中足够,可以少加热诚,将点数投放到圣盾中。
装备
——武器——————————————————————————
幻化之刃的新月符语是物美价廉的选择。悔恨或者权杖野兽更强,但是前者贵后者泛用性较差(有五环死灵可以考虑)。
——盾牌——————————————————————————
饰金盾性价比高,流亡防御强,套装旋风盾也不错,插电珠。偏向盾就看个人财力,可以和电法通用。
——副手——————————————————————————
战争召唤。
——头盔——————————————————————————
吉永之脸最实在。格里风配谜团很强悍(当然也很贵)。骑士套装头镶嵌电珠也不错,其实冲击丁也是骑士套为数不多的用处。
——衣服——————————————————————————
谜团。荣耀之链也不错,好的物理甲也可以。当然,血甲电珠很强,但是太贵。
——腰带——————————————————————————
技能腰带蜘蛛之网。
——手套——————————————————————————
卓古拉之握,按手礼或者手工。
——鞋子——————————————————————————
抗性跑鞋或者蚀肉骑士。
——项链——————————————————————————
大君之怒或者手工,马拉也可以。
——戒指——————————————————————————
乌鸦+婚戒或者双吸戒指。
——佣兵——————————————————————————
当然是带无限的a2佣兵,冰冻光环不错。
10、其它
介绍完形形色色的主流/准主流bd后,本攻略也要告一段落了。
当然,还有诸如能打但按断手的复仇骑士、专心/狂战士野蛮人,有趣但实用性低的投掷野蛮人、火蛇法师,甚至冲锋骑士、戳刺亚马逊等等各样bd。
暗黑2的职业bd可谓多种多样,不一而足,笔者这段时间来的摸索和总结基本涵盖了所有实用bd,也对bd思路进行了分析,算是完成了授人以渔的工作。
笔者也希望有能力的玩家多多钻研,开发出更有意思的bd。
最后,笔者再介绍一个超能打有超安逸的bd——五环死灵。
严格来说,这不是一个独立的bd,而是再召唤死灵的基础上增加了五环装备(笑)——
手持符语野兽,提供狂热光环:1环。
佣兵自带力量光环:2环。
佣兵手持无限提供信念光环:3环。
钢铁魔像自带荆棘光环:4环。
用灵光/骄傲武器召唤钢铁魔像,附带冥想/专注光环:5环。
在这五环的加持下,玩家的骷髅、佣兵就像脚踩5彩祥云,巴尔也是分分钟搞定。
当然,缺点也有——太贵!你要是骄傲魔像损了的话,唉唉,不敢想。
九、物品系统详解
1、物品等级(ilvl)
攻略到这里将进入物品系统这个天坑(笑),复杂而丰富的物品系统就是暗黑2取得巨大成功的关键。
重制版由于不能使用maphack(真的原汁原味了,笑),导致很多实用的资料显示(如物品等级、tc等)没有了,玩家识别物品会有些困难。
所以,本部分内容,笔者就从物品掉落说起(尽量言简意赅,笑),后续很多内容(例如孔数、品质)都会用到这方面的知识和资料。
(笔者虽然觉得原来的maphack功能太过了,基本就是作弊器,但是实用的资料显示还是很有必要的,游戏应该内置啊,笑!)
物品等级常用术语为ilvl,注意这个等级不是使用装备需要的等级,而是一个内在的等级数据,一定程度上决定了装备可能的质量。
装备的物品等级没有插件就不能显示,但是它和场景、怪物挂钩,玩家可以通过当前场景和掉落的怪来得知物品等级。
(因为重制版不显示,只能用老图了,装备名称后的86就是物品等级。)
物品等级决定了装备的词缀,物品等级越高,可能出现的词缀就越好。
此外,物品的最大孔数也是有物品等级决定的,这对玩家打孔来说相当重要。
因此,进行手工合成时,尽量选择高物品等级(人物等级也要高)的道具,这样对成品产出质量很有帮助的。
玩家可以从多种渠道获取获取物品,购买的物品等级为玩家角色等级+5.
赌·博的物品等级为角色等级+5/-5之间随机。
任务奖励的物品等级往往是固定的或者与角色等级挂钩的。
而掉落的物品等级则取决于场景等级和怪物类型。
例如场景等级20的区域,普通怪掉落的道具就是物品等级20.
精英(蓝名)+2,金怪掉落则物品等级+3(金怪带着的小怪也是同样+3),特殊金怪有固定等级。
举个例子,开荒期大家几乎都要做的精神符语,需要4孔剑,一般用水晶剑。
水晶剑要出4孔的话,最低物品等级是26。
那么,玩家需要到第四幕的怪才能掉落ilvl26的水晶剑;
或者,有毅力的玩家可以选择第三幕库拉斯特上层之后的场景,这里的金怪掉落能达到26(堤道后的场景精英怪掉落能达到26)。
孔数就是物品等级的一个用处。
此外,物品等级也决定了词缀,高等级的词缀,例如珠宝匠(4孔),至少就要55物品等级才能出现了。
2、场景等级表(alvl)
这里总结一下各个场景的等级,方便玩家了解自己掉落的物品等级,从而可以打出自己需要的孔数。
(第五幕任务打孔必出最大孔数,合成公式打孔则在1~最大孔数之间随机出现。)
列表含义——
场景名称/普通难度场景等级/噩梦难度场景等级/地狱难度场景等级/金怪名字
(带短线“-”的代表是洞窟等次级场景,往往场景等级更高。)
第一幕
鲜血荒地/1/36/67
-邪恶洞窟/1/36/79/尸体发火
冰冷之原/2/36/68/毕须博须
-地洞第一层/2/36/77/冰冷乌鸦
-地洞第二层/2/37/78
埋骨之地/3/36/80
-墓地/3/37/83/碎骨者
-大陵寝/3/37/85
乱石旷野/4/37/68/拉卡尼休
崔斯特瑞姆/6/39/76
地底通道第一层/4/37/69
-地底通道第二层/4/38/83
黑暗森林/5/38/68/树头木拳
-洞窟第一层/5/38/80
-洞窟第二层/5/39/81
黑色荒地/6/38/69
-高塔地牢第一层/7/38/75
-高塔地牢第二层/7/39/76
-高塔地牢第三层/7/40/77
-高塔地牢第四层/7/41/78
-高塔地牢第五层/7/42/79/女博爵
泰摩高地/8/39/69
-地穴第一层/7/39/85
-地穴第二层/7/40/85
僧院大门/8/40/70
外侧回廊/9/40/70
军营/9/40/70/铁匠
地牢第一层/10/41/71
地牢第二层/10/41/71/洞穴重生的邪恶之犬
地牢第三层/10/41/71
内侧回廊/10/41/72
大教堂/11/42/72/骨灰
地下墓穴第一层/11/42/72
地下墓穴第二层/11/42/73
地下墓穴第三层/12/43/73
地下墓穴第四层/12/43/73
秘密母牛関卡/28/64/81/母牛之王(该难度通关后)
第二幕
下水道第一层/13/43/74
下水道第二层/13/43/74
下水道第三层/14/44/75
碎石荒地/14/43/75
-石制古墓第一层/12/44/78
-石制古墓第二层/12/44/79/爬行的容貌
干土的高地/15/44/76
-死亡之殿第一层/12/44/79
-死亡之殿第二层/13/45/81
-死亡之殿堂第三层/13/45/82/疯狂血腥女妖
遥远的绿洲/16/45/76/爆开的甲虫
-蛆虫巢穴第一层/17/45/84
-蛆虫巢穴第二层/17/45/84
-蛆虫巢穴第三层/17/46/85/钻地的冰虫
失落古城/17/46/77/黑暗长老
-古代通道/17/46/85
群蛇峡谷/18/46/77
-利爪蝮蛇神殿第一层/14/47/82
-利爪蝮蛇神殿第二层/14/47/83/牙皮
术士的峡谷/16/48/79
女眷住处第二层/13/47/78
皇宫监牢第一层/13/47/78
皇宫监牢第二层/13/47/78
皇宫监牢第三层/13/48/78/火之眼
秘法圣殿/14/48/79
贤者峡谷/塔·拉夏的古墓/17/49/80/古代无魂之卡(假古墓才有)
都瑞尔的房间/17/49/80
第三幕
蜘蛛森林/21/49/79
-蜘蛛巢穴/21/50/79
-蜘蛛洞窟/21/50/79/燃烧者-韦布
大沼泽/21/50/80
-沼泽地洞第一层/21/51/80
-沼泽地洞第二层/21/51/81
-沼泽地洞第三层/21/51/82
剥皮丛林/22/50/80/暴风之树
-剥皮地窖第一层/22/51/81
-剥皮地窖第二层/22/51/82
-剥皮地窖第三层/22/51/83/古巫医-印都
库拉斯特下层/22/52/80
库拉斯特集市/22/52/81
-下水道第一层/23/52/84/裂隙之印-冰鹰
-下水道第二层/24/53/85
库拉斯特上层/23/52/81
-残破神殿/23/53/84/战场处子-沙利娜
-废弃的寺院/23/53/84
-遗忘的圣物/23/53/84
-遗忘神殿/24/54/85(蓝伊森之书)
-残破的寺院/24/54/85
-废弃的圣物/24/54/85
库拉斯特堤道/24/53/81
崔凡克/24/54/82/议会三瘸(笑)
憎恨的囚牢第一层/25/55/83
憎恨的囚牢第二层/25/55/83
憎恨的囚牢第三层/25/55/83/议会三瘸之二
第四幕
**荒原/26/56/82
绝望平原/26/56/83
罪罚之城/27/57/84
火焰之河/27/57/85/海法斯特盔甲制作者
混沌魔殿/28/58/85/灵魂传播者、西希之王、雄伟的混沌大臣
第五幕
血腥丘陵/24/58/80/达克法恩、督军山克
冰冻高地/25/59/81/利牙杀手(第一个野蛮人监狱旁)、矫正者-怪异、狂暴者-眼魔
亚瑞特高原/26/60/81/剥壳凹槽
-冥河地穴/29/61/82
水晶通道/29/61/82
-冰窖/29/62/83/粉碎者
冰冻之河/29/61/83/冰冻怪魔
冰河小径/29/61/83/骨锯破坏者
-漂泊者洞穴/29/61/84
冰冻苔原/27/60/81
-炼狱地穴/29/62/83
先祖之路/29/62/82
亚瑞特山巅/37/68/87
-尼拉塞克的神殿/32/63/83/暴躁外皮
-悲痛之厅/33/63/83
-痛苦之厅/34/64/84
-瓦特之厅/36/64/84
世界之石要塞第一层/39/65/85
世界之石要塞第二层/40/65/85
世界之石要塞第三层/42/66/85
毁灭的王座/43/66/85/血腥的巴特克、破坏者-卡兰索、诅咒的阿克姆、不洁的凡塔、古难纪录者
世界之石大厅/43/66/85
3、物品孔数
①打孔公式
物品最大孔数随着物品等级提升而提升,直到该物品的孔数上限。
白色、蓝色、金色和暗金物品均可在第五幕拉苏克处通过任务打孔(每个难度一次),其中普通白色物品/金色物品还可以使用打孔公式。
拉苏克打孔必定为上限(白色物品),公式打孔则是在1~最大孔数间随机。
注意所有打孔均只能在无孔的装备上进行,已经有孔则不行。
所有孔数也是指打孔孔数,通过魔法词缀获得的孔数情况有所不同(魔法装备是不能做符语的)。
孔数根据物品级别分为三个阶段,每个阶段的最大孔数相同:
物品等级1~25为第一阶段,26~40为第二阶段,41~99为第三阶段。
例如水晶剑,ilvl1到25都最多3孔,ilvl26就有机会打出4孔(拉苏克必定4孔)。
蓝色装备最多打2孔。
金色、绿色和暗金最多打1孔。
头环三个阶段孔数为1、2、3,投掷类物品无法打孔(你可以想象成120把标枪要打120个孔,笑,暴雪在这里又认真了)。
白色装备打孔公式(注意只能是普通白色,有特等前缀的不行):
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
金色装备打孔公式(太贵,几乎不用,宁愿带小号拉苏克):
3完美骷髅+黄金物品+乔丹之石=带孔黄金物品
②孔数表
(蓝色为魔法物品孔数)
斧
(长图预警,点击可放大查看。)
剑
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弓
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弩
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长柄武器
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长矛
(长图预警,点击可放大查看。)
匕首
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钉头锤
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权杖
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短杖
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魔杖
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头盔
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衣服
(长图预警,点击可放大查看。)
盾牌
(长图预警,点击可放大查看。)
旧表
鉴于不少老玩家可能更熟悉旧称,所以笔者也放出古老的表格供大家参考。
(表格作者可能是sutengyu,感谢暗黑og们的贡献。)
4、品质等级(qlvl)/财宝等级(TC)
品质等级(qlvl)也是物品内置的一个数字,而且每个物品是固定的。
例如,炮弩的品质等级固定为47,无论玩家怎么获得的炮弩,品质等级都是47。
而炮弩的暗金版本,俗称大炮的暴雪炮弩(旧称布里萨多·凯南弓)品质等级就是59。
品质等级是玩家无法左右的,但是需要了解。
因为它会与财宝等级(TC)一起决定掉落的。
财宝等级因怪物的不同而不同,这也是为什么有些玩家会专门去刷一个怪的原因。
财宝等级决定了掉落物品的品质等级上限。
例如tc78的怪无法掉落qlvl超过78的物品(注意掉落判定非常复杂,涉及pick物品分组等等,笔者将其简化,让玩家能够了解运作规律就行)。
举个例子,万人宠溺的神戒乔丹之石,品质等级39。
噩梦安达利尔,tc45,所以,安达利尔是能掉落乔丹之石缺不能掉落暴雪炮弩的(qlvl59)。
而且因为掉落机制的选择原因,安姐掉落乔丹的几率是游戏中最大的。
一般来说,玩家要打某个物品,最好选择tc比物品qlvl略高的boss、金怪打,有更高的几率出现(tc高太多会有各种分支掉落选择,稀释了指定物品掉率,不过一般打宝还是打tc高的,毕竟能出更多好东西)。
再举个例子,噩梦督瑞尔tc55,可以掉落普通的炮弩。
如果玩家某次打宝,系统判定掉落炮弩,然后判定其成色为暗金,此时炮弩就会成为暗金的暴雪炮弩。
但是,暴雪炮弩的qlvl高于噩梦督瑞尔的tc,因此实际游戏中不会掉落暴雪炮弩,而会改成一个金色炮弩但是耐久翻倍。
因此,当玩家获得一个耐久翻倍的金色物品时千万别高兴。
这实际上代表你打的怪tc等级低了,错过了一个暗金/绿色物品。
5、TC等级表
以下是重要金怪/boss的tc等级表。
(由玩家露很白于8年前制作,使用了更古老的玩家们总结的数据,但是现在依旧有用。考虑到咱们3dm论坛水印和图片大小,保留了留白。)
表1:
表2:
6、物品Qlvl表
以下是重要暗金物品的qlvl,结合tc表就知道自己要刷什么怪了。
(由玩家露很白于8年前制作,使用了更古老的玩家们总结的数据,但是现在依旧有用。考虑到咱们3dm论坛水印和图片大小,保留了留白。)
头盔/项链:
斧/弓/弩/匕首/锤:
长柄/权杖/矛/剑:
法杖/标枪/爪/法球/盾:
衣服/腰带:
戒指/鞋:
7、打宝(MF)
暗黑中,刷装备/打宝就是游戏的核心乐趣。
而掉落装备的好坏就与这个俗称mf(magic item find)的属性息息相关。
装备上称为寻获魔法物品几率提高X%。
这个属性决定了装备的成色,也叫染色率。
比如之前的例子,系统判定掉落炮弩时,会继续判定其成色。
mf值越高,被判定为蓝色、金色、绿色、暗金的几率就会越高。
因此,作为打宝主力号,mf值必须要高。
但是,游戏中装备的属性是有限的,增加mf值必定会牺牲其它属性,玩家必须做一个平衡。
好在mf值存在边际效应递减的情况,虽然堆得越高收益越高,但是随着数值的增大,每1点mf的收益是变小了的。
初期能稳定200到300mf就可以开始打宝了,高级打宝号也就7、800足够了(通常是女巫)。
从这张古老的表格中可以看到,200mf差不多暗金掉率翻倍(X2),而1000mf才能让暗金掉率X3。
8、物品成色
暗黑2的物品按稀有度分为7类:
白色:普通物品。
灰色:带孔/无形物品。
蓝色:魔法物品。
金色:稀有高级魔法物品。
暗金:独特的高级物品。
绿色:套装。
橙色:手工合成物品。
接下来笔者将一一解析。
①白色物品
可以用来打孔做底材或者注入成为黄金物品。注意使用打孔公式的话,只能是普通白色物品,带有损坏、特等(旧称超强)前缀的不行。
过去损坏的物品也显示灰色,现在统一成了白色,这类物品最没用,实在没装备可以暂时用用。
而带有特等前缀的白色物品则会随机的增加一些基础属性。
例如武器最高可以增加15%伤害,防具最高可以增加15%防御力。
有时也会增加耐久、准确度等属性,最多同时带有两个。
这些超强的装备利用恰西任务注入成为黄金装备时,加成会保留,所以会更强力。
顺便说一句,恰西注入比较好的选择时头环(越高级越好),其次是职业专属武器。
不过,超强白色物品的最重要作用还是打孔后做符文之语。
这些加成也会被保留到符文之语装备中(打孔后,白色物品就变成了灰色物品)。
(只能通过拉苏克任务打孔。)
②灰色物品
有两种物品都会显示灰色的名称:带孔的普通物品以及无形的物品。
我们先来说带孔的物品。
灰色带孔物品相当于天然带孔(白色物品打孔后也会变成灰色),玩家可以往里面放宝石、珠宝或者符文。
例如打宝时可以在6孔水晶剑里放6个#24符文伊斯特,用来增加mf值。
抗性不足时可以在盾牌里放钻石增加抗性。
著名的偏向盾里可以放4个暗金珠宝,降低怪物电抗。
当然,还有最重要的用处——符文之语,用来打造强大的装备。
另一种灰色的物品是无形的物品。
这类物品无法修复,坏了就消失,但是基础属性会增加50%。
例如普通兜盔平均防御68,则无形的兜盔平均防御则有100。
注意无形的、特等的和带孔三个要素可以同时存在,笔者这个兜盔由于也有特等的前缀,所以在无形的基础上又加了10%防御,导致其防御高达119,算是兜盔里很高的了(虽然也没啥用)。
物品增加的是基础属性,这个属性会被其它属性继续加成。
比如还是兜盔,普通兜盔做符文之语加100%防御的话,就是在平均防御68的基础上加,最终平均防御136。
而无形兜盔则是在平均防御100的基础上加成,达到200,差异还是很大的(例如上图特等的前缀,10%加成也是在100的基础上进行)。
说了那么多无形的好处,坏掉了岂不就没用了?
是这个道理,但是玩家可以有选择的规避。
1)佣兵装备不掉耐久,因此佣兵可以选用无形的装备来提升战斗力。
2)有些装备带有自动恢复耐久的魔法词缀,有这个词缀只要注意使用就不会损坏。
3)可以镶嵌#33号符文萨德,永不磨损。(肯定要比较好的装备才值得)
4)符文之语中有些自带永不磨损属性,这类符文之语就最好选无形底材(不选就亏大了)。
③蓝色物品/词缀
蓝色物品就是基础的魔法物品,它们的属性被魔法显著增强了。
暗黑2中的物品增强以词缀的形式出现,一条魔法词缀就会增强装备某一方面的能力。
蓝色物品可以拥有1~2条词缀。
只要有一条魔法词缀,它就是魔法物品,名称显示为蓝色(超过2条显示为金色)。
魔法物品无法被恰西注入,也无法使用打孔公式(打孔任务可以打孔,不过孔数最多2孔,详见之前的孔数表)。
带孔的魔法物品也无法镶嵌神符之语(不过仍旧可以镶嵌符文,符文本身的效果正常生效)。
魔法词缀也分为很多组别,每个组别的词缀又有很多等级,这些词缀加成效果相似,但是等级越高的词缀数值就越大。
词缀等级与物品等级(还有物品种类)挂钩,高级词缀一般只会出现在物品等级高的装备上。
我们经常看到魔法物品上“XX之XX的”这种命名方式,“XX"就是其词缀的名称。
魔法词缀除了组别,也分为前缀和后缀两个大类。
一件蓝色物品如果有两条词缀,则肯定是一个前缀和一个后缀(它也可以仅有前缀或后缀),而每个组别的词缀也最多随机选择其中的一条。
这样划分的目的是避免强力的属性得到过大的加强,比如你无法等到一个珠宝匠+工匠前缀的蓝色物品,要是这样的话,这个物品将有7个孔。
(词缀表笔者会在后续攻略中进行整理。)
蓝色物品词缀天然比金色物品少,可以说是游戏中掉落最多的物品,因此很多新手玩家会觉得其价值不大。
但是,你可能已经错过了一个亿(笑)——
蓝色物品的词缀中有不少稀有词缀是不会出现在金色物品中的。
例如著名的偏向盾、血甲(物品价值分析笔者后续会带来)。
4孔珠宝匠词缀只能出现在蓝色物品中,巨鲸这样加大量生命的词缀也只存在于蓝色物品中。
当然,也别觉得自己真错过了什么,就算1万件蓝色掉落,也不见得出一个海景装备(笑)。
(只要是珠宝匠之偏向的词缀就是偏向盾,但是以君主盾这类精华轻盾最为正宗和值钱,笔者也只能眼馋。)
此外,护身符都是以蓝色物品为主,蓝色的珠宝中也有很多高价值的东西。
所以,头环、单手杖、戒指、项链、珠宝、高级的轻型等和甲都可以捡一捡,万一发了呢(嘿嘿嘿)。
(特指地狱难度,噩梦难度也勉强可行,否则物品等级不够,不可能出现好词缀。)
④金色物品
超过两条词缀的魔法物品名称会是金色,也就是俗称的黄金装备(笑)。
金色物品最多可以有3条前缀和3条后缀共6条魔法词缀,能够大幅度的加强物品。
所以,除了功能性的暗金,游戏中最强的装备理论上均来自金色物品。
之所以说是理论,就是因为金色词缀数,词缀组别,词缀等级都是随机的。
如此多的变量决定了要有一件真正高品质的金色装备太难了,这也是游戏中的常规主力装备是暗金的原因。
而且,版本后期符文之语的出现,更是蚕食了一部分优质金色装备的生存空间。
我们举个例子,看看一件黄金武器可以有多强,6个词缀——
前缀残忍:+300% 伤害(随机200~300,这里取最大值,下同)
前缀大师:+250准确率,+150%伤害
前缀技工:+2孔(实际上还有技能、最大伤害等多种选择)
后缀八目鳗:9% 击中偷取生命(还可以将吸取换成最大最小伤害或者属性等)
后缀吸血鬼:9% 击中偷取法力
后缀快速:40% 提升攻击速度
但是,这样的装备真是可遇而不可求。
所以,悔恨易得,真金难求啊(笑)。
只要是常用的部位,黄金物品都可以拾取了看看。
一个简单的办法就是对比一下同部位的日用品暗金(比如军帽、马拉就是标杆),如果差不多,就有些价值,属性更好则有较高价值。
如果发现黄金装备比高号符文之语还强,那么,你可能赚大了。
⑤暗金物品
暗金物品也被称为独特、唯一物品。
倒不是说只能用一件,而是单纯的表示其稀有的高价值。
暗金物品是一个成型角色的装备基础。
暗金物品属性效果固定,只是在某些属性上有随机的数值变化(数值区间也是固定的)。
如常见日用品魔皮勋带——长串之耳。
其加成为防御强化、防御点数、生命偷取、减少伤害和减少法术伤害,这个组合固定不变。
而防御强化则在150%~180%间浮动,偷取生命则是6%~8%,伤害减少10%~15%,法术伤害减少10~15。
这算是变量较多的暗金装备了,有些暗金可能只有1条变量甚至没有变量(如乔丹之石戒指)。
暗金装备稳定而强力的效果让其成为了装备的中流砥柱。
玩家只要打出了这件暗金,就能发挥其功效,更高的变量只是锦上添花(但是价格却是水涨船高高高高高。。。。。。。笑)。
这里笔者给新手提个醒,同一件暗金,变量高低对价值影响十分巨大。
不要觉得13%和15%差不太多,但实际上也许15%就是满变量,在交易价值上就是量变到质变了。
而且,同样是变量属性,价值也是不一样的,比如+1~2技能和+100~200防御,那么防御加成可以放到很后面再去考虑,优先选择2技能。
还有就是同一件装备,对不同的bd而言,变量的重要性也是不一样的。
例如金贵的狮鹫之眼权冠(格里风之眼),增加闪电伤害对亚马逊来说收益很高,但是对电系女巫来说收益就一般了(和闪电掌握简单相加)。
⑥绿色装备
绿色装备俗称套装。
一般穿戴两件就有额外加成效果,穿戴全套则有更强的加成。
有些高级套装穿全套还会有额外的视觉效果,如男巫变吸血鬼,女巫出现光环等。
但是,套装如果太强,那么角色就会绑定套装,导致装备搭配锁死,大大削弱了装备系统的乐趣。
套装太弱,则又几乎没啥用,其结果就是现在暗黑2套装的现状(笑)。
暗黑2套装大多数没有什么除过渡以外的作用,但是某些单件或者其中的几件套搭配还是有实用价值。
(金色为套装整体加成,随着穿戴件数增加而增加,绿色为穿戴多件套后该装备自身增加的额外属性,也可能随穿戴套装件数而增加。)
比如天使套项链加戒指可以在pvp(pvc也行)中提供大量命中。
手掌的安置对物理系有很高价值,塔拉夏套装由于本身属性不错,mf作用明显,搭配女巫很好用,所以单件、多件都有一定价值。
至于骑士格利斯瓦尔德这种套装,虽然实战意义不大,但是特别难出,反倒有了收藏价值(也不会太高)。
⑦橙色装备
橙色装备俗称手工艺品。
将符文、珠宝、宝石与蓝色装备一起放入赫拉迪姆方块进行合成,就能得到橙色装备。
橙色装备有3条固定词缀(一般价值不高),还会随机产生1到4条魔法词缀(成品的物品等级大于71则必定4条魔法词缀)。
也就是最好的结果就是3固定词缀+4随机词缀。
橙色装备的合成都有固定的公式(后续笔者会详细总结)。
例如较常用的血腥系手套就是4号符文+任意珠宝+完美红宝石+魔法手套(固定三种手套)合成。
玩家可以得到一个拥有最高3%吸取生命、10%压碎性打击、20生命+4条随机词缀的手套。
可以看出,合成的目的就是为了生命吸取和压碎性打击,方便开荒时的生存以及打boss。
虽然固定属性一般数值不高,但是可以有稳定的组合,玩家可以根据需要来进行选择。
如果同时随机到好的魔法词缀,那就可能成为高价值的物品。
再比如是法系的手套,可以有法力重生、法力和杀敌恢复法力属性,很多电法也会使用。
这些手工艺品可以说是让玩家有了反复洗装备的可能。
虽然就词缀等级上,固定词缀比较吃亏,导致整体装备属性比可能超过高级的黄金装备,但是手工艺品有效属性更容易控制,更容易得到想要的目标物品。
(咦,听说你已经洗了一万次了,出东西了吗?笑。)
注意,之前提到了成品等级,指的是成品的ilvl(见本文前述说明)。
成品ilvl=材料ilvl/2+人物等级/2。
也就是人物加材料物品等级之和要大于142才能保证出4条词缀。
当然,成品ilvl肯定越高越高,这样才有几率获得高级词缀。
这也是为什么巴尔这样的高物品等级掉落怪重要的原因,它掉落的蓝色物品作为手工材料来说物品等级够高,更容易出好词缀。
以下是物品等级与随机词缀数的关系:
Ilvl = 1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%。
Ilvl = 31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%。
Ilvl = 51-70,有80%几率获得3个词缀,而获得4个词缀的概率为20%。
Ilvl = 71-99,有100%几率获得4个词缀。
9、装备层级
暗黑2中,大多数装备都有3个层级——基础、扩展和精华。
每个层级的装备图标外观是相同的,类型也是一致的,但是基础数值有很大差别。
通常扩展装备从第五幕开始出现,噩梦难度出现较多,精华装备从噩梦后期才有少量出现。
从基础到扩展到精华,数值越来也高,使用等级、力量、敏捷的要求也越来越高。
对于金色和暗金物品,还可以通过公式升级装备层级,例如从扩展升级到精华,提升其基础数值(后续会有公式总结)。
一般来说,层级越高的装备越容易出现好属性,尤其是底材,对层级有不同的要求。
层级举例:
普通水晶剑
扩展次元之刃
精华幻化之刃
10、合成公式
①洗装备公式
(首先提个醒,洗装备是个天坑,不要看着几箱宝石珠宝很多的样子,分分钟破产,笑。)
洗金色物品
这个公式对4X2体积的物品无效,主要是放进赫拉迪姆方块后放不下6个完美骷髅了。
洗出来的物品等级=人物等级X0.4+洗前物品等级X0.4,也就是反复洗同一件装备,最终物品等级会一直固定在某个值上。
例如90级人物洗90级项链,多洗几次后就固定在物品等级60了。
人物等级越高,固定值就会越高(初始物品等级也不能太低),这个公式可以用来洗项链、头环、戒指等,还是那句话,非土豪勿入坑(笑)。
金装合成
这个公式合成的物品等级=人物等级X0.66+洗前物品等级X0.66,也就是物品等级会上升。
不过出来个什么东西完全随机。
不要尝试去挑战命运,尤其是公式中还有乔丹之石这种高级货。
洗魔法物品
注意是3个完美宝石(包含骷髅头,不过略亏)。
公式比较常用,一般用来洗gc、sc。
公式不会改变物品等级,因此最好用巴尔、尼拉塞克等高等级怪掉的护身符,这样确保能随机到最高级的词缀。
具体怪物等级请参考笔者前文tc表,词缀请参考后文词缀表,至于想要洗出什么东西来,参考后文物品价值分析。
合成项链/戒指
这两个公式合出来的项链和戒指物品等级=人物等级X0.75,也就是只与角色等级挂钩。
所以旅途中打到的项链戒指都可以留下,和一和,搞不好就单车变摩托了。
不过由于最高物品等级不会超过75,所以很多高级词缀是无法获得的(例如+2技能),只能说小摩托(笑)。
去除公式
这个公式可以将镶嵌的符文、珠宝、宝石消除(真的就是没了哟),保留底材。
很多好的底材实际上比符语价值高很多,可以用这个公式反复镶嵌,直到获得满意的变量。
②打孔公式
打孔公式只能应用在没有特等前缀的装备上(损坏前缀也不行)。
这个公式可以让玩家迅速获得带孔的底材。
还有一个缺点就是孔数随机(可参考笔者前文的孔数表)。
③升级公式
升级公式可以将金色和暗金的武器、盔甲提升一个底材层级。
例如普通提升到扩展、扩展提升到精华。
层级提升可以让基础伤害/防御提升,配合装备的增强属性,会是一个大幅度的强化。
注意提升后力量、敏捷、等级的要求也会根据底材变动,不要升级后拿不动了。
④抗性装备合成
这个公式可以用来合成针对性的抗性项链和戒指。
作用也就是只能用来应急补抗性。
⑤基础合成
一般来说合成宝石和活力药剂比较常用。
特别是无暇和完美,以及3个小活力合1个大活力。
⑥奶牛关开门
隐藏关卡的开启方式请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837440.html
⑦修理
有些装备的修理费真的很贵(笑),比如传说中的破产剑放血者(旧称血书)。
如果低号符文多的话可以用这个公式修理。
尤其是充能装备(例如带传送充能的开荒是神器),在开荒期修起来都是天价。
⑧其它装备
这一系列的公式要么贵的离谱,要么合出来的东西没啥用。
大家看看就好。
⑨符文升级
唯一要提醒的就是千万别去乱升级。
符文的价值与符语的使用量息息相关,很多号数高的会因为用量少反倒价值更低。
最典型的就是32和33号,因为用量少导致价值比31、30差很多。
⑩橙色手工合成
橙色手工制品算是变量一定程度可控的金色物品。
除了固定属性外还可以获得4条随机属性,详情参考本攻略前文橙色物品详解。
注意人物加材料物品等级之和要大于142才能保证出4条词缀。
安全系常用合成就是格挡项链。
血腥系头、鞋子、手套和腰带都会玩家合成,关键还是看自己装备的搭配。
施法系ek手套最常见,fcr腰带和项链也很常用。
打击系的击退手套和ias衣服也有一定的需求。
整体上将,进入手工坑一般都是中后期对某一位置有特殊要求的时候了,新手最好不要轻易尝试,尤其是人物等级低时。
词缀表
魔法物品最多一个1前缀和/或1个后缀。
金色物品最多3个前缀、3个后缀,至少要有3个词缀,且至少要有1个前缀及1个后缀。
金色珠宝最多4个词缀,至少要有3个词缀,且至少要有1个前缀及1个后缀。
橙色物品除开固定词缀外,最多4个词缀,同样遵循最多3个前缀、3个后缀的原则。
前缀表
蓝色代表只能出现在魔法物品上。
金色代表可以出现在魔法及金色物品上。
括号内的等级为词缀可以出现的物品等级。
后缀表
蓝色代表只能出现在魔法物品上。
金色代表可以出现在魔法及金色物品上。
括号内的等级为词缀可以出现的物品等级。
十、物品种类及价值分析
暗黑2里武器、防具、符文、珠宝、宝石各类道具眼花缭乱,词缀组合、数值大小更是将装备库无限“扩容”。
但是,虽然增加了箱子,依然存储空间有限,这会让新人很头痛——这件装备我是扔还是留?那件装备能换好东西吗?
本部分笔者将尽量精炼的对物品价值进行分析,方便大家取舍。
由于不同区域、赛季等因素导致物价随时波动,所以笔者不会进行估价,只会说明物品价值高低,高价值物品尽量谨慎交易,最好是货比三家,能问则多问。
1、符文总览
首先说符文的原因是:符文出现后很快代替了scsoj,成了游戏里的主流硬通货。
当然,soj还是有通用货币的意义,尤其是当前战网,有可能不会出现复制问题(谨慎乐观,悲观中看到希望,笑)。
符文共有33个,按编号可以简单的分为低号、中号、高号符文。
以下是符文列表(点击可以放大查看,图片来自微信小程序):
一个简单的辨别符文号数的办法就是从6号开始,符文需求等-3再除以2就是符文号数(15号例外,没有需求等级)。
例如,一个符文需要53级才能用,那么它就是(53-3)/2=25号。
——————————
一定要注意:
不要随意合成升级符文,因为升级是不可逆的,很多符并非号数越高越有价值,符文价值和使用情况挂钩!
2、符文价值
低号:1~10号,可以通过3个相同符文直接合成而生成一个高1号的符文,直到10号。
低号符文基本都有保留价值,因为很多手工合成以及符文之语都会用到。
尤其是符文之语精神需要的7、9、10号及灵光需要的3、7、8号使用率很高,可以将符文之语所需符文打包进行交易,有一定价值。
中号:11~20号,可以通过3个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到20号。
这部分符文中12、11同样由于超常用的精神和眼光符语而比较有价值。
同时,因为15号可以和回城卷一起合成,去除镶嵌,因此眼光、精神组合可以和15号一起搭配成套,成为洗眼光、精神的套装,有较大的需求。(毕竟底材难得,好底材都想洗出个好变量。)
其它号数还是有一定价值,不过交易情况就比较随缘了。
高号:21~33号,可以通2个相同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到33号。(再次提醒,高号符文千万别乱合成,否则可能亏大。)
这部分符文通常随着号数增加,价值增大。
由于符文之语的关系,20号与21号价值差不多,22和23号价值接近。从23号到28号的价值可以遵循合成规律2倍增加。
29号价值略低于28,30和31则是游戏中最贵的符文,通常是29号价值的2倍。
32和33号由于使用范围狭窄,反倒不是很有价值,通常相当于27号左右。(但是游戏初期因为稀有,高号符文价值一定很高)
此外,游戏中最常用的硬通货就是24号ist,几乎所有物品(当然是高级物品)都可以通过24号进行估价和交易。
3、底材
白色物品可以通过公式和任务打孔,灰色物品自带孔,这些都是神符之语/珠宝镶嵌的底材。
大家不要小看了底材,好的底材经常比符语还值钱。
注意白色底材如果不打孔的话价值一般不高,如果想要高价值就要自己通过任务打孔(公式打孔无法用对特等装备使用,特等装备才是高价值底材的关键)。
注意任务打孔是默认最大孔数,自己要清楚物品等级和需要的孔数。
①盔甲
盔甲的要点就是轻甲,精华类轻甲是高价值的基础,统御者铠甲由于是防御最高的轻甲,因此是需求量最大的盔甲底材。
中甲的神圣战甲由于防御上的优势也有一定价值,尤其是对需要高防御的bd以及佣兵,其它轻甲、中甲价值相对会低一些。
注意,一般来说,特等的统御者铠甲只要防御加成超过10%就有价值,其它则14、15才比较有价值(刚开服则底材都有价值,笑)。
·2孔甲通常过渡用,属性好的无形2孔甲可以保留,谨慎符语还是有人做的。
·3孔甲由于谜团等强力符语的存在非常有价值,尤其是好的3孔统御者,第一件谜团一般都是它。最求防御的力量角色还会考虑神圣战甲。3孔无形因为也有符语或者pvp需求,有着同样的价值。
·4孔符语很多更看重防御,所以神圣战甲价值会略高,尤其是无形高防御神圣,佣兵刚毅的首选。
②头盔
头盔符语的使用量相对较小,过渡性的符语多一些,因此头盔价值一般不太大。
同样增强到15%价值才高(开荒例外,下同)。
·2孔过渡用,比如知识,价值不高,不过可以适当留一些。
·3孔有力量用日冕之冠、缺力量用骸骨面罩、讲求通用性就用权冠头环,有形无形都有符语,有一定价值。野蛮人和德鲁伊专属头盔加技能(如关键战吼技能及橡树之心)合适也有一定价值。
此外,头盔中的权冠由于有特殊词缀,因此白色高物品等级权冠也有一定价值,可以给恰西注入,小小小小小概率海景。
③盾牌
盾牌分为骑士盾和其它盾,骑士盾早早的就可以有4孔,因此其实很早就能做精神盾。
盾牌的价值普遍高于头盔。
·2孔盾就是死灵法师的有用,可以做符语灿烂,需要衰老、剧毒新星、降低抗性等常用bd技能组合。
·3孔高防御就有不错的价值,骑士盾则讲求高抗性或者高伤害。
·4孔有形无形都能用,无形一般作为备用武器(W切换)或者pvp,价值也差不多,和3孔一样有不错的价值。
④武器
武器的一大热门就是各个层级的水晶剑,然后是连枷和狂战士斧以及佣兵长柄。
·水晶剑和连枷普通层级的即可,精神、橡树之心、战争召唤都对武器伤害没有什么要求,6孔水晶剑插24、20号可以mf和打钱,或者插电珠破免。新月也可以用普通水晶剑,不过用幻化之刃的话也可以兼顾神圣冲击骑士和电法,总是3到6孔都有用,开荒期有价值。连枷则主要是4孔橡树之心,这些都是法系装备,一般不要求伤害增强,除非是收藏。
·幻化之刃、狂战士斧、长柄无论4孔还是5孔都有用,大量实用、高级符语都集中在这些底材和孔数上。其中5孔狂战士斧最有价值,用途是悔恨和末日,其它价值也不低。其中5孔狂战士及长柄武器可以是无形的,甚至说佣兵用的长柄一定要是无形的,注意一下长柄的力量要求即可,佣兵就算90级也就200多点的力量,别做出来拿不起。注意低层级的4孔长柄也有意义,电法所需的无限需要这类材料。
·6孔比较有价值的就是死亡呼吸底材,和上面这些价值相当,注意需要是无形的。
·弓弩类则是4孔主母之弓最有价值,+3弓系技能会非常的值钱。其它4孔亚马逊弓价值略低,普通非亚马逊专用弓则只有6孔多头蛇、圣教军有价值。
·骑士权杖4孔和5孔都有价值,不过技能加成要对,比如祝福之锤、专注等,加成特别好的会很值钱。
·法师4孔和5孔双手杖技能合适也可以用作回忆、灵光和战争召唤,有一定价值。次元碎片可以自己洗。
·死灵法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰老、剧毒新星较多就比较有价值。
·刺客爪3孔可以做符语,技能加成好的(雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等)价值较高。
4、护身符
①综述
护身符小、中、大型一般简称SCLCGC。
因为护身符占用的是有限的背包空间,因此,单位空间(1格)的效果直接影响到其价值。
一般来说,都是极品的话,sc和gc会好于lc,lc就是典型的高不成低不就(笑)。
评价护身符价值要记住几个最大值,只有1项或者2项是最大值或者接近最大值才比较有价值。
这里会用到不少简写术语,之前术语表忘记没(笑)?
忘记了也没关系——
IAS=提升攻击速度
FCR=快速施法速度
FHR=快速打击恢复
FRW=快速奔跑/行走
AR=攻击准确率
ED=通常指增强伤害,对防具来说则是增强防御
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
MAX=最大伤害
MIN=最小伤害
最大值表
(没有数据的格子代表该属性在对应护身符上价值不高,AR、MAX由于词缀关系有两种组合。)
一般就是两项组合产生价值,有些词缀会带有两个属性比如最大伤害和命中,让护身符看起来有三项魔法属性,不过仍旧只有两个词缀。
MAX
AR
生命
力量/敏捷
FHR
FRW
法力
防御
全抗
单抗
EG
SC
3/4
20/36
20
2
5
3
17
30
5
11
10
LC
6/8
48
35
5
8
34
8
22
GC
10/14
76/132
45
6
12
7
59
15
30
40
②技能GC
交易量最大的护身符,根据所加技能的不同,价值高低很不一样,在增加技能(2单系技能)的基础上附带前述表格中的其它加成则有较高价值(越接近最大值,价值越高)。
按照价值高低,从高到低:
女巫电系+生命、属性、fhr、frw
骑士战斗系+生命、fhr、属性、frw
亚马逊标枪系+生命、frw、属性、fhr
男巫三系均可(死灵系最有价值)+生命、属性、fhr、frw
刺客影子系+生命、fhr、frw
德鲁伊元素系+生命、fhr
野蛮人战吼系+生命、frw、力量
从以上价值较高的组合里大家也能看出端倪——生命诚可贵(笑)。
以下技能系也比较有价值,加成可以参考上面:
女巫冰系、火系
圣骑士灵气
刺客陷阱、武学
德鲁伊变形、召唤
亚马逊弓系、被动
③伤害型
伤害型护身符参考表格最大值:
MAX/AR/生命组合最值钱,尤其是SC
MAX(数值较大那组)/AR也值钱,尤其是GC
其余就是MAX/AR+其它属性的组合,价值类似。
元素伤害中则毒系(SC)最值钱(次为71闪电sc),有451、313、175、100毒伤这几种,100、175最有价值,组合生命加成价值最高。
④防御类
防御类则是全抗/生命、生命/法力组合最有价值。
生命+AR、防御、单抗
FHR+法力、全抗、单抗
RRW+法力、全抗、单抗
MF(SC)7%+法力、单抗、全抗、max/ar都有价值
打钱类的+技能、全抗、单抗、法力和mf都有价值
5、珠宝
①蓝色珠宝
珠宝无论啥品质都可以留着,就算属性差也可以做手工原料。
珠宝价值和护身符有些相似,就看属性组合及数值是否接近最大值(蓝色珠宝):
其中ias+40ed具有非常非常高的价值,ias+ed只要较高(超过20)都有不错价值。
蓝色珠宝的关键就是ias和伤害,和其它属性组合,数值较高就有价值。
IAS
ED
MAX
MIN
全抗
单抗
生命
法力
FHR
属性
EK
需求降低
珠宝
15
40
15/30
8
15
30
20
20
7
9
3
15
②金色珠宝
金色珠宝中全抗(最高10)加单抗(最高30)的抗性珠宝很有价值(尤其是电火单抗)。
火抗+ed+其它(伤害、属性、fhr)也具有价值(有独特的应用空间——安达利尔的面貌)。
此外,加min和max(最高均为18)也很有价值。
各种实用属性的组合(属性、ed、ar、抗性、ek)及需求减少15%的属性也能在黄金珠宝中产生较高价值。
黄金珠宝属性很多,组合非常复杂,只要看到多条较高有用属性就有价值,特别好的很容易就海景了(笑)。
③暗金珠宝
这个没啥说的,-5%就是价值最高的体现。
其中电系最贵,毒、火、冰也有价值。
就算属性不满也可以保留。
6、蓝色物品
蓝色物品一定要捡来看一看的(珠宝、护身符就不说了,肯定要):头环、首饰、职业专属武器。
想要海景也要捡的:衣服、盾牌
可以碰碰运气的:手套
①首饰
项链追求2职业技能/3单系技能,这个是基础,然后加上10fcr、25物理伤害减少、100生命、35mf就有较高价值。
注意这里笔者说的都是最大值,接近最大值也有价值,尤其是生命,技能热门程度也影响价值。
50mf的单属性项链也有不错价值。
戒指则追求120法力+6%吸取法力、20属性、10fcr的组合,单独40mf也有价值。
②头环
头环在装备系统里算是明星,2职业技能/3单系技能是基础,其中法师、死灵、亚马逊比较有用。
加上20fcr、100生命、30frw、35mf就有了不错的价值。
当然,关键是——需要打上2孔,如果只有1孔,价值会降低很多。
珠宝匠词缀会给权冠和三重冠带来3孔,再加上fcrwr属性minmaxmf生命偷取打钱就会有很高价值。
③盔甲
珠宝匠4孔词缀+精华层级的轻甲是基础条件(中甲和重甲价值会低不少)。
再加上生命、fhr、物理伤害减少、属性后就有价值,尤其是100生命。
④手套
3标枪系技能+20IA有一定价值。
因为手套上能出现技能的就是亚马逊,所以玩亚马逊的玩家可以捡一捡。
⑤盾牌
著名偏向盾,珠宝匠之偏向的盾牌,4孔附带高格挡、快速格挡。
其中君主盾最值钱,其它轻盾价值略低,重盾更低。
只要有4孔,其它词缀如生命、fhr等也有价值,只是比偏向低。
⑥职业装备
最有价值的当然是电法的单手杖,3技能、20fcr、2孔再加其它实用技能就是超级海景的存在。
只要有2电系技能加实用技能加成并带2孔就比较有价值了,1孔则需要fcr、技能更好才能有相当的价值。
其它职业装备则要求特定技能加成如6剧毒新星死灵盾、6雷光守卫刺客爪、6战斗指挥野蛮人头、6暴风德鲁伊头、偏向盾圣骑士版(这个价值也很高)。
7、套装
进入金色大坑前,笔者先把套装和暗金说了。
很多玩家估计也烦套装,不停的掉,也没啥用,丢也不是,留也不是。
套装最简单,留下以下的,其它可以不要了(当然,开荒期有些还是可以过渡的,看看属性,笑)——
西刚套:小号福音
天使套项链+戒指(戒指可以留2个):pvp命中保证
坦克雷项链+鞋子:开荒mf
米拉伯佳盾:开荒mf
手掌的安置:非常好的物理手套
吉永之脸:非常好的物理头
塔拉夏一套:实用件很多
塔格奥一套:实用件多,可以变身
格瑞斯华尔德一套:收藏,其实职业高级套装都可以收藏一套,只是骑士这套特别难掉落
死亡之手
娜吉的解谜棒
艾尔多的进击
不朽之王的意志
娜塔亚的灵魂
马维娜的真实之眼
8、暗金
①综述
暗金物品非常稀有但是多数又不是太过稀有。
暗金物品属性足够强大且相对亮金物品来说属性十分稳定。
以上两条决定了暗金物品成为人物装备搭配的关键。
暗金物品价值与稀有度挂钩,例如难出的岁月之冠(旧称年纪头冠)、狮鹫之眼(旧称格里风之眼)。
暗金物品价值又与其实用性挂钩,例如同样难出的暴风尖塔鲛尾巨斧就缺乏实用性,只能收藏,没有太大价值;而较容易掉落的谐角之冠军帽则因为超强的实用性而有较高价值(尤其是开荒阶段)。
此外,影响暗金物品价值的另一大因素就是变量。
关键变量数值的高低直接影响了物品价值,例如法系常用的蛇魔法师之皮抗性20-35可变,抗性低的价值很低,抗性高特别是满抗性的价值很高,差别巨大(也要考虑其基础的盔甲防御值)。
相应的,非关键变量对物品价值影响稍小,同样是蛇魔法师之皮,法术伤害减少在9-13间可变,这个数值对交易价值影响不太大。
因此,新手玩家也可以追求抵抗性蛇魔法师之皮,可以完全不在乎法术伤害减少,这样的蛇魔法师之皮价值很低,往往几个pg(完美宝石)就能换到,但是对人物的提升还是很大,毕竟fcr、技能都在那里,而且就算抗性虽低也有至少20,还是很有用。
需要注意的是,非关键变量多数时候不太影响交易价值,但有时候例外。
其一是该装备只有一个变量,且是非关键变量,如果装备本身价值很高,那么这个非关键变量也会决定装备价值。
二是当装备关键变量满值时,如果非关键变量也能满值,那这样的“极品”状态对装备价值提升非常的大!
同样是上面的蛇魔法师之皮,如果抗性35,防御279(还可以通过公式升级到精英底材),那加上13法术伤害减少将构成极高价值。
最后,有不少暗金物品有自动修复或者永不磨损属性。
这样的装备因为不担心耐久度损伤(自动修复的还是要注意下,黄了就等等,让其恢复耐久)所以无形的价值会高很多。
例如泰坦的复仇标枪,无形的就有不错的价值,而有形的则价值低不少,毕竟基础伤害差别还是很大。
以上就是暗金物品的价值基础评价,稀有、实用、高变量(无形也算变量)组成了其价值的评判标准。
下面笔者将根据基础价值的高低对暗金物品进行总结,分为4个类型——
过渡:开荒、成型前有使用价值的物品,或因稀有度的关键,本身价值不高,有些极品属性的有少量交易价值。
低价值:有一定的交易价值,如果变量很高则会有较大的价值提升。
中价值:比较稀有,只要打出来就能值些钱。
高价值:很难见到,实用性也很强,高变量更是天价。
(注意:开荒期物品价值都会高很多,尤其是乔丹、军帽、马拉等实用性强的日用品。)
②过渡
武器
-海鸥、巫师之刺、击头者、痛苦之槌、恶魔肢体、肋骨粉碎者、温达的智慧、自戕枝桠、李奥瑞克王的手骨、掠鸦之爪、社角久子、狂野之弦、暴雪炮弩
盾牌
-摩瑟的祝福之圆、警戒之墙、黑橡树盾
头盔
-塔因头盔、农夫王冠、石御、女武神之翼
衣服
-抽动挣扎
手套
-血拳、霜燃、熔岩之痛
腰带
-黄金裹腰、冰雪交织、吸血鬼王之圈
鞋子
-热靴刺、哥布林脚趾、地狱阔步
项链
-猫眼、亚特玛的圣甲虫、旭日东升
戒指
-拿各的戒指、矮人之星
职业专属装备
-核瞳
③低价值
武器
-阿里巴巴之刃、碧蓝怒火、骨寸断、天堂之光、金击之拱
盾牌
-暴风之盾
头盔
-盗窃颅盔、黑棘角面具、钢影、奇拉的守护
衣服
-鸦啼、都瑞尔的壳、教宗的智慧、守护天使、黑色黑帝斯、利维坦
手套
-运气守护、地狱之口
腰带
-长串之耳
鞋子
-纱织、蚀肉骑士
项链
-大君之怒、炽天使之韵、金属网格
戒指
-自然祥和
护身符
-基德的财运
职业专属装备
-魔力肇生、骨焰、狼嚎、霸图克的割喉爪、加尔的鬃毛、掠鸦之王
④中价值
武器
-符文大师、死亡劈斧、暴风之鞭、水魔陷阱、爱理欧克之针、爱斯特龙的铁卫、绝命、风之力
盾牌
-猎头者的荣耀
头盔
-盗贼皇冠、吸血鬼的凝视、谐角之冠、夜翼面纱、巨大颅骨
衣服
-蛇魔法师之皮(高变量升级后大大提升价值)、箭止、斯寇德的愤怒、奥玛斯的长袍、斗士之祸、阿凯尼的荣耀
手套
-法师之拳、德古拉之握、碎钢
腰带
-伐顿戈的强韧腰索、雷神之力、剃刀之尾、蜘蛛之网
鞋子
-战争旅者、沙暴之旅、骨髓行走、影舞者
项链
-马拉的万花筒
戒指
-乔丹之石、布尔凯索的婚戒、乌鸦之霜、鬼火投射者
职业专属装备
-亚瑞特的面容、撒卡兰姆使者
⑤高价值
武器
-盗墓者、死神丧钟、死亡之网、曼宋的教诲
头盔
-安达利尔的面貌、岁月之冠、狮鹫之眼
衣服
-泰瑞尔的力量(收藏价值较高)
鞋子
-水上飘
护身符
-地狱火炬、灭绝
职业专属装备
-艾斯屈塔的愤怒、魔胎、泰坦的复仇、死亡深度
9、金色/橙色装备
①综述
由于手工制品除了固定属性外,也遵循金色装备的词缀规则,因此可以放到一起说。
玩家对于黄金装备的感觉可能是——纵然捡了一万件,鉴定过后npc!——要遇到词缀组合好、数值好的实在太难太难了。
对于新手来说,看到ias、fcr、双吸、技能、生命法力、抗性、fwr、fhr、fbr、ek、高ed这些属性有多个组合且数值较高的话,最好留心一下,组合好且数值不错的往往价值很高。
如果你实在嫌麻烦,可以只捡以下类型:
高优先级:项链、戒指、珠宝、头环
中优先级:鞋子、法师和死灵专属武器
低优先级:刺客和亚马逊专属武器、手套
以上类型涵盖了多数有价值的金色装备,为什么这么选呢?
因为除了以上部位,其它部位往往有很不错的暗金和符语装备,这些装备虽然也难搞,但是比出一个能用的黄金容易多了。
所以,这实际上也是引出了黄金装备价值的一个大致评判标准——需要和该部位的常用暗金、符语差不多或者更好才行。
例如,武器系由于大量符语的存在,不要说金色,就是暗金装备也被大大挤压了生存空间,虽然金色装备有理论上超越的可能,不过太难,比有生之年还要有生之年。
而头部,因为军帽、岁月之冠、狮鹫之眼等中高档神器的存在,金色头盔很难施展;不过,头环类的金色装备由于有特殊的词缀机制,因此很多职业都会追求,也相对容易出有价值的物品。
项链、戒指部位缺乏高价值暗金,成为金色/橙色的舞台。
手套、鞋子也因为有很多职业追求特殊的属性、抗性组合而有价值。
②头环
头环的fcrrw吸取词缀让其有了价值,不少职业都需要头冠来凑fcr、吸取和高跑。
头冠上的孔还能提供暗金珠、符文的容身之处。
对于法系来说,2技能、20+fcr是基础,生命、法力、属性、抗性和2孔每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。
死灵头最值钱,法师、德鲁伊、刺客、圣骑士(需要对比军帽,和搭配fcr)次之,刺客和德鲁伊还会追求frw、plr甚至ar。
此外,弓马(弓箭亚马逊)需要2技能、20ias、偷取生命、力量的头环,有2孔和frw就完美了,价值会很高。
③项链
由于缺乏有统治力的暗金项链,金色和橙色项链成为了多数bd的终极追求。
金色项链的关键属性就是fcr,不需要这条属性的话用暗金项链马拉的万花筒就行了。
只要具备了2技能+fcr属性,就有了超越马拉的潜质(可以看出来,暗金永远是衡量物品价值的一个有效标杆)。
在基础好的情况下,生命、法力、属性、抗性每有一项都会增加其价值,属性值高的话可以非常值钱。
刺客、死灵、德鲁伊还会追求frw、plr(毒素持续时间减少,相当于秒伤更高)甚至ar等属性。
在有了技能+fcr+其它重要属性的组合后,项链的价价值随fcr提升而增加。
其它属性较高的,价值也会有较大提升。
需要注意的是,因为fcr档位的不同,玩家并非一定要选择高fcr的项链。
例如电法要凑117fcr,往往要17以上的fcr,但是如果你达不到这个档位,就没必要追求更贵的项链,这个时候降一档(78)甚至都不需要fcr项链了,一条普通技能抗性属性项链就很好了,比如马拉。
而20fcr的项链有助于很多bd上到有实用价值的“终极”档位,所以只要2技能+20fcr的项链就有不错价值。
总体上来将,玩家只要看到2技能+fcr的项链就留意一下。
这个组合本身就有价值了,再加上其它属性那就更不错了。
如果fcr值高,你就能小发一笔。
④戒指
戒指是金色装备里价值比较模糊的存在,因为其多数时候承担的是补抗性、补属性、补吸取、补fcr的作用。
因此,戒指的价值往往因人而异,比较随缘(笑)。
遇到一个正好属性互补的戒指,有缘人可能会愿意花大价钱,但是,也有可能看起来样样属性都不错,但是没法针对性的使用。
不过,总体上说,戒指还是以fcr、吸取和属性为价值基础。
例如以10fcr为基础,有生命、法力、属性、抗性、ek、mf、plr的,只要有2条增值属性且数值不错的就有留的价值。
fcr戒指更看重法力、属性,有抗性、ek和mf等更好
而吸取戒指往往单吸更好,双吸不太容易出现好的词缀组合。·
注意因为谜团等施法因素的存在,吸取戒指实际上有fcr会大大提升价值。
其它的戒指只要之前提到的高价值词缀如属性、生命、法力等等数值较高,组合较多的,都有价值。····
戒指用来补足穿装备所需属性、补足抗性,增加伤害、增加法力和生命是再好不过的。
(当然,比比乔丹就知道,不能在fcr、吸取上做文章的话,其它属性需要很优秀才能超越乔丹。)
⑤鞋子
鞋子的价值很好评价,关键就两条frw和抗性。
30frw+3抗就是高价值的体现。
因为抗性是前缀,鞋子无全抗前缀,所以最多3抗。
一般来说,抗寒的价值很低,如果是电火毒三抗,超过100就相当不错。
当然,不要忘了另一个关键属性frw,30和20差别也是很大。
关键属性有了,再锦上添花力量、敏捷、mf和打钱的话,价值就更高了。
⑥手套
手套主要是电法常用的ek手套、标枪亚马逊常用的ias手套和其它近战用的ias手套有较高价值。
电法常用ek手套,由欧特+完美紫宝石+珠宝+皮/魔皮/荆棘连指手套合成而来,是橙色装备。
这类手套需要3ek,然后加上其它各类属性/抗性/法力等增值属性就有了不错的价值。
而亚马逊标枪手套则以2标枪技能+20ias为基础,有吸取、属性、法力和抗性价值更高(特别是吸取法力)。
可以是金色也可以是手工合成,如果10ias的话价值会低不少。
其它类型的手套则强调高属性、高抗性和高法力,有ias更好。
特殊情况还会追求压碎性打击等属性,这类手套组合多且数值高的也有不小价值。
⑦武器/盾牌
由于符语和大量暗金的存在,金色武器盾牌很难有(衣服和腰带就更没有了)露脸的机会。
较为常见的就是法师的单手杖和男巫的专属盾。
由于金色词缀的关系,在加单系技能时金色法杖不如蓝色的,所以高端电法、火法往往用蓝杖(比如电棒)。
如果词缀组合的好(技能加的多,抗性、fcr、ek等)还是有一定价值,但是很难。
死灵盾牌则相对容易有价值,5剧毒新星在加上格挡、抗性等就能用。
相对价值高一些的金色装备就是刺客的爪,需要400+ed,无形且有自动恢复耐久。
或者按等级增加ar且有两孔、高速度,这类爪要如果有高ed、刺客技能、关键陷阱技能、无形则更好。
这些爪很难获得,不过一旦符合标准价值会很高。
最后是亚马逊的弓,以风之力作为标杆即可。
有击中触发伤害加深,高速(低速底材缺ias就没戏了)然后能有2孔等其它属性最好。
基本上,金色武器盾牌很难出现有价值组合,不想捡也就算了(但是容易卖35000,笑)。
10、杂项
这部分就是宝石、key和精华。
完美的宝石俗称PG,可以用来交换一些低价值的物品。
由于手工消耗的原因,完美紫宝石和红宝石价值更高。
完美的骷髅头由于可以洗装备,价值又更高一些,一般称PS。
对新手来说,捡无暇宝石,合成后储备完美宝石,可以作为获取基础装备的交换手段。
此外,200万起步的金币也有一定的价值,存多个人物/共享箱金币也可以交换不少日用品。
打女伯爵、召唤者和尼拉塞克掉落的红门合成钥匙一般可以按组交易。
每个红门里boss掉落的部件也可以按组交易,价值比钥匙高一些。
都可以换一些日用品。
每个关底boss掉的精华可以合成洗点用的赦免徽章,也有一定价值。
其中赦免徽章可以换中低价值物品,3、4、5幕精华价值比1、2幕高。
最后,存上一箱没用的珠宝也有交易价值。
新手也可以用来换些日用品了。
《暗黑破坏神2:重制版》速通攻略,带小号快速升级攻略。本篇攻略将详细的介绍暗黑破坏神2速通技巧级快速升级策略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
前言
随着游戏的进程,大家开始需要新的bd去完成新的目标,例如盾丁打红门,电法打钥匙等等。
此外,还有玩家需要小号卡a2塔拉夏古墓任务进度,方便直接找古墓,或者需要完成打孔任务,获得打孔奖励。
此时,如何更有效率的通关,更有效率的升级成为了玩家要考虑的内容。
本攻略将对这些内容进行详细的解析,分为以下几个类型:
1、速通流程:基本的速通,条件要求最低。
2、强化流程:需要专业大号,速度更快,适合练新角色。
3、非资料片流程:需要专职角色,速度最快,适合用来卡进度,完成特定任务。
一、速通流程
本流程无需太多的准备,有一个大号(最好是传送点齐全的法师)带就行。
这个流程可以用来练新号,虽然也可以用来做任务和卡进度,但是效率不高。
1、第一幕
如果小号需要传送点,大号可以在各个传送点开门。
小号只需要进传送门→开传送点→从传送门返回→等新门,后续各章操作类似。
实际普通难度几乎不需要开任何传送点,噩梦也只需要几个boss的传送点就行。
如果不是卡进度或者打孔任务专用角色,第一幕第一个任务技能奖励一定要做。
小号做第一个任务,大号找到铁匠任务房间和安达利尔房间,给小号开门。
击杀安达利尔即可进入下一章节(注意击杀时小号最好在安姐房间)。
2、第二幕
第二幕稍微复杂些,主要是大号的工作。
首先在死亡神殿找到赫拉迪姆方块。
然后在遥远绿洲虫洞找到国王之杖。
群蛇峡谷找到任务项链。
小号均只需要等门,进去拾取即可。
(实际上小号可以到a1去打怪升级。)
最后,大号在召唤者处放门,小号进门见证击杀召唤者(躺尸亦可)。
然后小号从任务看真古墓位置给大号找古墓。
最后的插杖环节请注意,如果有多个小号,只需要一个小号插。
插杖小号先离开队伍,插杖后再重新加入队伍,此时密室门打开,其它人的杖不会被消耗掉,可以留到噩梦、地狱再用,省下很多时间。
最后击杀督瑞尔过关。
普通难度虽然bug杀意义不大,不过反正有人带,bug杀更方便。
3、第三幕
大号可以先出去找金怪,放门给小号进来后击杀金怪(瘸子也会掉雕像)。
很容易掉翠玉雕像来完成20生命的任务。
大号也可以找蓝伊森之书,给小号放门。
这两项非必须,以后小号可以自己来,不过传送法师带更有效率。
关键步骤是大号传送崔凡克,在憎恨囚牢放门给小号。
小号见证击杀三瘸子,可以拾取连枷。
此时虽然囚牢门不能打开,但是大号放憎恨囚牢第二层的传送门小号就能进了。
注意,如果没有见证击杀三瘸子,第二层的门小号是不能进的。
杀掉劳模就能进入下一幕。
这样可以略过麻烦的克林姆部件收集阶段。
4、第四幕
第四幕最简单,大号开门让小号见证击杀迪亚布罗即可。
注意菠萝死时小号一定要在附近。
当然,也可以去把灵魂石砸了,获得符文和宝石。
噩梦和地狱一定要砸。
依卒尔也可以一并杀了,两个技能点迟早要做。
5、第五幕
这一幕大号先带小号杀掉督军山克。
然后小号自己练级,大号找到安亚。
放门给小号救安亚。
接着会出现一个麻烦的门槛——20级。
要么小号老老实实练级,有大号支撑的装备还是很快。
要么就是多个小号组队。
只要其中有一个小号达到20级即可(不能完成3bb任务和杀巴尔任务)。
大号在亚瑞特山巅开门,20级小号进去,其它小号城中待命。
20级小号见证击杀三个野蛮人先祖和巴尔即可,其它人也可以跟着通关。
这个等级问题在噩梦会变成40级,同样可以用一个40级未完成任务的角色来带大家一起通关。
可以加入公开游戏的杀牛房间,8人杀牛一般有人带,升级速度很快。
如果你没有其它队友小号队友,那么就只能采用笔者后面会介绍非资料篇流程了。
二、强化流程
强化流程本身和速通一样,不同的是小号可以更快升级。
不过这需要带人玩家有一个专业角色——强化女巫。
也就是把附魔点满的女巫。
大号给所有小号及小号的佣兵加上附魔,他们的战力立即爆表。
基本上人挡杀人佛挡杀佛,清怪迅速自然经验上升很快。
当然,此种情况最好小号越多越好,组满员可以获得怪物最大的经验加成。
注意一下怪物等级和小号等级+/-5以内经验最高。
当然,有了附魔,跨级打怪虽然有经验惩罚但是打得快而且基础经验高,也是很快的。
小号如果有掠鸦之爪最好(不管职业),附魔下aoe能力超强。
带人的大号除了附魔,能够快速传送找路也是很重要的。
三、非资料篇流程
这是最快的办法,但是需要一个专职角色。
带人的玩家需要在非资料片模式练一个专职女巫。
创建人物时选择无资料篇模式。
被带的小号也需要先选择无资料片模式创建。
带人的流程和速通流程也是一样。
不同的是——没有第五幕——也就是完全不需要小号练级了。
这样特别适合用来卡进度或者完成打孔、砸石头任务的功能性小号。
当大号把小号带到地狱第三幕后,小号就可以在人物选择界面点击转换成资料片人物了。
转换按钮就在删除按钮右侧。
注意一定要到第三幕,一、二幕时转换的话人物会在噩梦难度。
你有大量基友或者多个账号的话,这个方法带小号完成地狱第四幕砸灵魂石任务收益很高。
老战网可以多开时,被称为rr,很多玩家的致富之路。
《暗黑破坏神2:重制版》bug杀boss全攻略,boss掉落一览。《暗黑破坏神2:重制版》刷boss攻略及装备掉落。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
什么是bug杀?为什么要bug杀?
暗黑2中每个boss首杀的掉落都会更好,完成任务后再来杀同样的boss,掉落会比首杀差不少。
那么,我们能不能每次击杀boss都尽量维持首杀的掉率呢?bug杀想法由此诞生。
而且,说起来是bug(实际上可能就是暴雪本身有意无意中促成)但实际上得到了官方的变相认可,重制版也保留了这个“bug"。
bug杀就是让boss以后击杀也保持在首杀状态,次次都是首杀掉率,笔者会对5个关底boss的bug杀进行讲解(非关底boss没有这个概念)。
第一幕:安达利尔
安姐bug杀最容易,打死她后直接回城和瓦瑞夫交谈,进入第二幕就能达成。
期间不要退出游戏,最好也不要做其他事情。
如果要验证是否bug杀,就看安姐掉不掉药水、金币这种占用掉落位置又无用的东西,如果掉落,就不是bug杀。
不过,普通难度bug杀意义不大,至少还是要到噩梦,有毅力可以肝个乔丹(噩梦安姐乔丹掉率最高)。
第二幕:督瑞尔
督瑞尔bug杀需要组队完成,由未完成任务、需要bug杀的玩家建立房间。
在塔拉夏古墓里找到插槽底座,将合成的国王之杖放入,流程可以参考笔者全流程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3836957.html
此时墙壁将会被击碎。注意,如果想要bug杀的话,需要另一个完成了任务的玩家进去击杀督瑞尔,未完成任务的玩家则必须留在外面。
如果是多人组队,则任何一个没有完成任务的玩家都不能进去。
这样就能达成bug杀,以后击杀都算首杀。督瑞尔掉落很不错,强烈建议做bug杀。
你可以击杀秘法圣殿的召唤者,他身边缺哪个符号,真古墓就是哪个,然后再去杀督瑞尔。召唤者本身也有几率掉落红门钥匙,所以这条线路比较优秀,开荒法师会很快。可以参考笔者攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3836957_31.html
当然,你也可以建个小号,让朋友带你到地狱第二幕,触发最后一个任务,这样就能在任务面板看到哪个符号是真古墓。每次小号建房间,记住房间号和密码,查看真古墓后记住符号、退出,大号再加入这个房间,就能前往真古墓了。注意小号退出后,房间还会存在一段时间,这也是能够这样操作的原因,等久了房间就消失了。
第三幕:墨菲斯托
第四幕:迪亚波罗
第五幕:巴尔
这三个boss做bug杀的方法一样,放到一起说。
说来简单——由已完成任务的人建房,未完成任务的人进去杀。
但是,这样的话未完成任务的角色始终不能完成任务,也就无法进入第三幕、第四幕或者通关。
只有专业的”杀手“使用固定专用号才好实施,当然,自己刷到某个boss的时候,也可以停下来bug刷一段时间,需要继续推进时再正常杀通过,这三个boss都有很好的掉落。
封印bug
封印bug虽然不会增加掉落染色率,但是可以加快刷混沌魔殿的速度,所以一并介绍一下。
这个bug适合有传送能力的角色快速清理魔殿,也适合快速杀dc(超级暗黑破坏神)。
首先,直接找到魔殿右侧的两个封印。
开启下方的封印(无论地图什么类型,都是相对处于下方的那个封印),这会固定出金怪,将金怪击杀。
接着开启上部和左侧的3个封印,将金怪击杀。
然后,快速传送到右侧,开启剩下的一个封印。
传送过程中尽量把魔殿里的怪都“看”一遍。
开启封印时,魔殿内所有的怪都是立即死亡,6秒内“看”过的怪都会有掉落。
然后就可以击杀大菠萝了。
同理,如果触发了dc,也可以这样做,此时开启第一个封印的金怪就变成了dc,不用管他。
继续后续的操作,最后回到dc旁开启剩下的封印,dc也会被秒杀。
《暗黑破坏神2:重制版》隐藏关卡超级boss攻略 6boss红门钥匙攻略。《暗黑破坏神2:重制版》奶牛关卡攻略,超级暗黑破坏神攻略。《暗黑破坏神2:重制版》地狱火炬攻略,毁灭护身符攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
前言
普通过了有噩梦,噩梦过了有地狱,地狱通关呢?
不,地狱没有尽头,地狱的尽头是你的肝!
暗黑破坏神2中,除了刷刷刷,玩家还可以挑战多个隐藏关卡和boss,获得丰厚的奖励。
当然,要挑战这些boss,你仍旧需要一个技能——刷!
本攻略将介绍所有隐藏关卡的开启方式及boss的打法、掉落,对相应的玩法技巧进行总结和推荐。
一、秘密乳牛关
1、开启条件
这是暗黑2最经典的隐藏关卡,一般也称为奶牛关。
要进入奶牛关,你需要先完成对应难度的游戏。
例如要进入普通奶牛关,就需要先通关普通难度。
前往第一幕的第3个大场景——乱石旷野。
一般来说,此时玩家已经完成了拯救凯恩的任务,只要靠近石柱群,地图上就会有黄颜色的传送门标记,容易找到。
进入崔斯特瑞姆。
你需要来到地图上左上角,点击地面维特的尸体,拾取维特的腿。
对任务还不太熟悉的玩家可以参考笔者的流程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3836957.html
维特之腿是任务道具,不过本身也是一个钉锤类的武器,你甚至能捡到金色品质的维特之腿,不过仍旧摆脱不了一次性·工具的命运。
注意普通难度的维特之腿只能开启普通难度的奶牛关,噩梦和地狱也是如此。
如果你在任务过程中已经保留了维特之腿,那么就不用再去找了,一个人物身上最多存放一个维特之腿。
你还需要在阿卡拉这里买一本传送书,注意只能是书,不能是卷。
至于书中有多少卷轴无所谓,可以是0.
(有些非官方版本会通过卷轴数量来控制关卡中怪的数量,不过官方版本并不是。)
将维特之腿与传送书放入赫拉迪姆方块,点击合成就能开启红门了。
如果你存了普通难度的腿但是想再去捡噩梦难度的腿,那就在打到噩梦维特位置时传送回城。
暂时把“普通腿”丢地上,拾取噩梦腿再回来,用噩梦腿合成红门后再拾取普通腿就行了,不过这也不是啥稀罕东西,没必要存着。
你只能在第一幕侠盗营地合成奶牛关的红门,位置随意。
不过最好不要在普通传送门开启的位置合成,不然红门与普通传送门重叠会稍微有些麻烦。
因为大家一般都是找阿卡拉买书,所以公开游戏中的红门经常在阿卡拉附近。
2、打法
奶牛关里自然是大量奶牛——地狱之牛了。
你可以将奶牛关看成一块充满奶牛的空地,围绕中心转一大圈基本能清理掉所有的奶牛。
奶牛物理伤害高,速度相对较慢。
因此远程职业刷起来更有优势,物理职业在未成形时可以在持盾时切换行走,避免跑步削弱了格挡几率。
奶牛的抗性比较平均,只有毒抗相对较低。
要有效率的击杀那最好使用有范围aoe伤害的角色。
标枪亚马、冰电女巫、毒系男巫、陷阱刺客、祝福之锤骑士都能刷,其中刺客、骑士、法师对装备的依赖相对较小。
职业相关请参考攻略站文章:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html
穿着一身黄金战甲的牛王往往拥有免疫。
这个看运气,它老人家的免疫是随机的,多数时候可以通过灵气、装备和技能来未加密。
重制版杀死牛王后仍旧可以反复开启奶牛关,因此不用像之前一样避开牛王了,相当不错。
奶牛关关键就是效率,更快的聚怪、更好的aoe伤害,能够提升效率就能提升产出。
所以,男巫的迷乱以及带有迷乱的精神错乱符文头盔(旧城迪勒瑞姆)可以很好的发挥作用。
奶牛们迷乱后会聚集起来互相攻击,让你一次可以收割一大片。
(吸引诅咒也可以帮助聚怪。)
3、产出
奶牛关场景等级高,地狱可达到81场景等级,可以产出很大一部分的装备。
奶牛密度高,刷起来很有效率,而且经验收入也可观。
这也是大量玩家常年“混迹牛场”的原因。
奶牛关是高号符文的最重要产地。
珠宝、宝石和底材产出也很丰富。
大密度的怪带来大量掉落,让你有更高的几率符文、底材甚至珠宝、装备多丰收。
需要注意的是,奶牛关里的石块、箱子也不要小看了。
顺手翻一翻,翻石头出个30号的欧皇们也是比比皆是。
当然,你最好不要事先有这个预期,毕竟肝个几天不出货的也是比比皆是。
注意各个难度奶牛关的场景等级(28/64/81),这里出产的特等白色底材也不少,根据物品等级来打孔也是很不错的。
场景、物品等级与孔数的关系请参考攻略站文章:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html
此外,牛王本身掉落等级也高,现在可以随意杀牛王后也成了mf对象。
这家伙还会掉落一套专属绿装,还是有收藏价值。
二、红门超级boss
1、开启条件
奶牛关虽然有一定难度,但是多数通关地狱的玩家都可以慢慢应付,然后发家致富。
而另一类隐藏关卡——红门超级boss——则由于难度较高,需要有足够积累才能挑战。
一般还是建议逐步构筑一个盾击圣骑士来挑战这些boss,成本相对是最低的,效果也是有保障的,bd可以参考咱们3dm攻略站攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html
要开启红门,玩家需要在地狱难度杀死女伯爵、召唤者和尼拉塞克三个固定金怪小boss。
他们有概率掉落毁灭、恐惧和憎恨这三把钥匙,钥匙外观都是图中这样,只有名字不同。
女伯爵——恐惧之匙。
召唤者——憎恨之匙。
尼拉塞克——毁灭之匙。
笔者后面会一个个讲刷法。
将三把钥匙放入赫拉迪姆方块合成就能开启红门。
注意只能在第五幕主城哈洛加斯进行这个操作。
三把钥匙合成的红门boss是随机的,总共有3个不同的boss(后续会一一说明)。
由于我们需要三个boss的掉落,因此需要集齐3套共9把钥匙。
这样在哈洛加斯开门,只要是同一场游戏,新开启的红门就必定不重复,一定可以开启3个boss的红门,让你获得需要的3样掉落。
还要注意的是,每次开启红门的时候一定要换个地方。
不然红门重叠到一起很可能导致你有一个门无法进入。
此外,最好一个个开,就算掉线无法恢复也不至于损失太大(有基友就更好办了)。
进红门后马上远离,红门口有概率被怪围住,一旦死了,尸体都很难捡。
2、恐惧之匙
恐惧之匙由地狱难度第一幕黑色荒地-遗忘之塔中第5层的女伯爵掉落。
女伯爵也是中低号符文的mf对象,算是一举两得。
相关任务可以参考笔者的流程攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3836957.html
女巫算是很适合刷女伯爵的职业(电系)。
由于女伯爵冰、火双免,因此实际上之前提到的牛场推荐角色也挺适合刷女伯爵。
找到遗忘之塔后进入。
遵循左转原则,往人物(非地图)左手转弯更容易找到下层入口。
一路到达第5层。
杀死女伯爵就有可能掉落钥匙。
当然,多数时候你只是会收获符文,运气好出个20+还是不错的。
3、憎恨之匙
憎恨之匙由地狱第二幕秘法圣殿的召唤者掉落。
这里没啥好说的,凭运气选一边走就行。
4分之1概率遇到召唤者。
打死召唤者有几率掉落钥匙。
笔者建议记一下召唤者房间出现的符号,例如图中缺月牙符号。
缺的这个符号就是真塔拉夏古墓的位置。
既然召唤者都找了,那完全可以去把督瑞尔杀了,这样连锁刷怪收益会更高。
特别是bug杀督瑞尔,相关内容请参考笔者攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3837275.html
4、毁灭之匙
毁灭之匙由地狱难度第五幕尼拉塞克神殿的尼拉塞克掉落。
你可以先传送痛苦之厅。
因为现在开启痛苦之厅传送门后依然保留安亚的红门,所以刷起来更方便了。
从痛苦之厅传送点按照左转法则更容易找到瓦特之厅的入口。
尼拉塞克就在瓦特之厅。
进入瓦特之厅后,中心是一个菱形区域。
注意看小地图,观察红圈位置的墙。
如果墙上出现蓝圈所示的眼睛壁画,那么尼拉塞克就在这个方向。
例如笔者在左下角对应位置发现了这个壁画,尼拉塞克就在左下方。
你可以看到此时右下方对应位置是没有壁画的。
虽然中心菱形墙上有,不过那个不是我们要找的目标位置。
尼拉塞克拥有尸爆,威力很大,杀死怪物恢复平静的佣兵或者自身装备会非常有帮助。
否则,你就尽量离尸体远远的。
尼拉塞克随机免疫,遇到自己的伤害属性被免疫了就只能靠佣兵戳死了。
尼拉塞克本身掉落等级很高,也是一个重要的mf对象。
至此,三把钥匙的获取方法就讲清楚了,你只需要重复n次,获得3套共9把钥匙,这段时间搞不好你都能打出不少好东西了。
初期推荐电法来完成这些目标,可以女伯爵、召唤者、督瑞尔、尼拉塞克甚至暴皮一起刷。
5、莉莉丝
在哈洛加斯将3把钥匙合成就能开启红门打超级boss了。
总共3个初级红门。
在同一个游戏里合成3次(共9把钥匙)就能全部开启(每次开启boss不重复),否则boss随机。
超级莉莉丝场景类似第一幕地下墓穴。
注意实力不强的玩家要优先清理掉女妖,否则伤害加深会让你痛不欲生。
莉莉丝本身是黑化版安达利尔的造型(甚至连提示语都是安达利尔,太不走心了)。
她的近战伤害很高,回血速度也快。
你必须要有足够的防御、格挡、吸血,最好有生命偷取(例如德古拉之握手套)。
此外,有撕开伤害可以阻止莉莉丝的回血。
超级boss血很多,压碎性打击按百分比减血,是杀超级boss的不二利器。
有基友的玩家也可以让朋友开法师用静电力场。
杀死莉莉丝掉落道具——迪亚布罗之角。
6、超级依卒尔
超级依卒尔所在场景类似第四幕的地狱。
这里的遗忘骑士以及喷火恶魔小怪也是非常麻烦。
非碾压的玩家还是先清理下小怪,尽量避免被围殴以及被诅咒。
依卒尔能有电法帮忙清怪相对会比较容易。
整体打法和需求和莉莉丝类似,实际上盾击丁打这些超级boss都是差不多的。
杀死超级依卒尔掉落墨菲斯托的脑。
7、超级督瑞尔
超级督瑞尔处于沙漠场景。
督瑞尔相对好打有些,注意虫群是物理免疫,如果扛不住可以引开。
最好有朋友帮忙清理虫群。
杀死超级督瑞尔掉落巴尔之眼。
8、三魔神
有了三个初级超级boss掉落的道具,就能在哈洛加斯合成红门进入最终战了。
还是要注意红门不要重叠了,进了红门就赶紧跑开。
最终战再次在崔斯特姆展开。
三个boss一起出现,但是有一定距离,让我们有了操作空间。
非碾压的玩家建议一个个分离出来打,可以多试几次,反正很长一段时间三魔神也不存在速刷这种玩法。
最好优先分离墨菲斯托。
墨菲斯托的审判光环降抗将防御很厉害,先拉出来杀掉。
你自己最好有提升抗性的光环来对抗(救助),否则会非常脆弱。
使用超过21级的审判光环可以覆盖掉墨菲斯托的审判,也是一个思路,不过不是特别稳定。
清理了劳模后相对就容易些了。
可以再把巴尔单独拉出(一般需要其它玩家帮忙)。
最后是迪亚布罗。
一般来说压碎性打击够的话还是比较容易。
伤害输出不给力就需要清小怪。
9、产出
最后一个魔神死亡时会掉落英雄旗帜和大型咒符。
英雄旗帜毫无用处,估计是暴雪曾经有过什么想法,后来不了了之了。
你完全可以把旗帜扔了。
或者作为自己英勇行为的纪念(用火炬纪念不是更好么)。
大家真正看重的就是这个火炬护身符。
每个角色身上只能带一个。
地狱火炬可以提供3职业技能,最多20抗性和20全属性,可以说是对人物的超强提升。
由于获取难度高,随机性强,因此搞到一个适合你职业且属性不错的火炬会非常困难。
这也是暗黑2玩家的终极追求之一。
三、超级迪亚布罗
超级迪亚布罗也被称为超级大菠萝、黑毛、DC,因为它就是一只黑色的大菠萝(笔者是认真的)。
要打超级迪亚布罗并不需要你准备什么,只需要“幸运女神的降临”。
(当然,如果你是超级土豪就另说了,你可以亲自召唤。)
(太难遇到,尤其是现阶段,所以只能用老图了。)
当服务器组中(通常暴雪会通过ip段等方式将玩家进行区域分组)有玩家出售soj(乔丹之石)戒指时,召唤活动就激活了。
该分组中所有玩家均可以向npc出售乔丹之石,数量将会被记录。
当乔丹之石出售到一定数值时,比如200颗(应该是根据乔丹之石存量总数来定),系统会自动触发超级迪亚布罗事件。
此时,会有明显的文字提示——迪亚布罗出现在你的世界。
你只需要尽快找到一只金怪就行,这只金怪会自动变成超级迪亚布罗。
注意,金怪必须在你屏幕可视范围之外才能变成dc。
推荐a5第2个传送点上方的金怪,它会固定出现,因此遭遇事件后直接传送a5冰冷之原,走两步就能看到dc了。
山克等固定特殊金怪不会转变。
dc难度实际上不高,通常能够通关地狱就能应对。
dc基本上就是更耐打的地狱大菠萝,你需要更多的压碎性打击才能有效减血。
打死dc会获得毁灭小护身符。
这属性自然是没话说。
好了,那就等待幸运女神的降临吧。
其实,这个怪的出现完全是因为暴雪的失误——soj复制事件。
因为soj复制事件导致战网中出现海量的soj,很多正常玩家也在不自知中获得了这些复制品。
暴雪无法将所有玩家一网打尽,所以想出了这么一个出售soj(或者叫回收)召唤大菠萝的事件。
对于新手玩家而言,如果你在地狱溜达有幸遭遇了dc事件那么首先要做的就是找到一个金怪触发dc,然后——打不过就发帖求助吧,找个看起来靠谱的家伙帮你!
《暗黑破坏神2:重制版》刷装备攻略,打装备mf地点及boss金怪详解。《暗黑破坏神2:重制版》85级场景,实用金怪、boss刷装备指南。本篇攻略将详细的介绍暗黑破坏神2打装备的地点和目标并给玩家推荐一些实用的技巧。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
前言
笔者开玩笑说,暗黑2用一个字概括就是"刷",两个字就是”打宝“,三个字就是”刷装备“,用英文概括就是”mf“。
虽是戏言,但是也能说明暗黑2的后期玩法核心——打装备。
本篇攻略就将详细的介绍打装备的地点和目标并给玩家推荐一些实用的技巧。
一、85级场景
暗黑2中,高级物品需要高级怪物来掉落(请参考3dm攻略站另篇攻略对掉落的介绍:https://www.3dmgame.com/gl/3836959_85.html)。
而怪物等级与场景等级挂钩(请参考3dm攻略站另篇攻略对场景等级的介绍:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。
因此,刷高场景等级的区域就能保证掉落游戏中的大部分高级物品(有些特定物品只有巴尔等boss金怪掉落)。
暗黑2场景等级最高为85级,刷这些场景可以期望掉落qlvl较高的物品。
对于不少玩家来说,刷这些场景可以升级、打宝,渡过开荒的初期,也能在不断刷金怪后调整一下游戏的状态和心情。
笔者将一一总结这些85级场景并对职业、方法等要素进行解析。
1、第一幕
①大陵墓
首先,所有85级场景都在地狱难度。
第一个85级场景在第一幕支线杀血鸦的埋骨之地,顺着冰冷之原的道路就能达到(有分岔,另一条通向乱石旷野)。
方便的话可以顺手先杀掉血鸦。
埋骨之地有两个通向地下的陵墓,其中叫“大陵墓”的就是85级场景(另一个叫“墓地”,是83级场景,图方便可以一起刷了)。
这里怪物密度不是很高,也经常出现冰电免疫的怪物。
强度低的角色打起来有些吃力,强度高的角色又缺乏效率,因此不是特别适合mf.
②地穴
地穴在泰摩高地,建议传送外侧回廊。
然后直接穿过左侧门往外走,走出修道院就是泰摩高地。
这个地图是固定的。
地穴位于泰摩高地较为随机的位置,不过往往离道路不远,沿着道路寻找即可。
地穴有两层,都是85级场景。
这里怪物密度较高且难度不大,特别适合开荒受阻的玩家练级和打装备。
很多近战职业无法推进时都可以在这里刷到较高的级别。
注意第二层有宝箱,虽然也不要预期有啥精彩的掉落。
不过整体两层金怪也比较丰富,高等级的底材也时常出现。
估计看到锁链甲大家就知道怎么回事了。
这些低级绿装估计慢慢就会让大家神烦了。
2、第二幕
①蛆虫巢穴
传送遥远的绿洲,沿着地图边缘较容易找到蛆虫巢穴。
这也是主线任务相关的地点。
蛆虫巢穴在地图上有明显的紫红色入口标记。
按照右转法则可以比较快的找到第三层。
注意只有第三层是85级场景。
由于蛆虫巢穴道路狭窄,进入第三层也麻烦,多数时候费力不讨好,所以不是主要的mf地点。
②古代通道
传送失落古城。
在城市废墟中找到暗门。
进入暗门就是古代通道。
这个门往往离失落古城传送点比较进。
这里的好处就是冰免怪很少出现,特别适合纯冰法mf。
怪物密度较高,打起来也容易,是冰法开荒的重要场景。
这里电免怪表容易出现,纯电角色就很吃力了。
整体上讲,通道是个收益比较高的mf地点,由于女巫不是很吃装备,建议尽量堆高mf再来,至少200.
3、第三幕
①下水道
下水道可以由库拉斯特集市或者库拉斯特上层的入口进入。
也就是主线拿克林姆部件的地方。
如果你要刷上层的神庙就传送上层,否则哪边进去都差不多。
下水道二层入口一般在地图边缘,较少情况在地图中间。
拉动机关开门进入。
来这里的关键不是杀怪掉落,而是开箱子。
这里的四个方向通常有10+个箱子,由于符文掉落与mf和等级无关,所以战力不强的小号也可以来。
当然,这是一个非常枯燥的过程,找下水道,找第二层。
然后一通翻箱子,接着重复。
多数时候也不会有啥收获,但是一旦出一个高号符文,你就觉得值了。
②遗忘神殿
也就是你找蓝伊森之书的地方。
可能出现在库拉斯特集市、上层和堤道。
这里虽然怪物密度大但是场地太小,而且找起来很麻烦,所以几乎不会有人选择(除了任务)。
③废弃神殿/残破寺院
库拉斯特堤道两侧有两个固定的神殿。
他们都是85级场景,如果其中一个随机到蓝伊森之书的神殿也没关系,也是85级场景。
传送崔凡克后往左下走,也就是走回头路。
堤道两侧就是两个神殿,非常好找。
这两个地方虽然也是场景小,但是非常容易达到。
刷崔凡克瘸子的时候也可以一并刷了,所以有不少玩家也会选择进行mf。
传送崔凡克后的行动方向。
4、第四幕
①火焰之河
火焰之河可以通过罪罚之城或者火焰之河的传送门进入。
想要通刷的话最好还是走罪罚之城,从旁边的裂隙下去就行,位置固定。
这里就两条道,一条通向大菠萝所在的混沌魔殿。
一条通向砸灵魂石的地狱熔炉。
打的过铁匠就可以先刷铁匠再向魔殿走,毕竟也是一个tc84的金怪。
不过一般能刷这里都可以考虑挑战一下混沌魔殿,毕竟那里的收益更高,俗称超市。
②混沌魔殿
从火焰之河传送点往上走就是混沌魔殿,方向固定。
魔殿里怪物密度很高,带来高强度战斗的同时也会带来更好的收获。
在曾经敌人能用反噬诅咒的时候,这里成为了无数近战的伤心地。
魔殿里本身怪物、金怪就多。
开启5个封印还会出现3组怪,每组还有一个高tc金怪坐镇。
这也是混沌魔殿掉落丰富的原因。
最后的大菠萝甚至可以说是个添头。
(实际上没有高mf和bug杀的话菠萝掉率还是比较差的。)
5、第五幕
世界之石要塞
打完亚瑞特山巅的三个野蛮人守护者就能进入世界之石要塞。
要塞中所有场景都是85级场景。
这里怪物密度不错,不过战斗难度也不低。
不过只要能安全的打过去,就可以作为mf和升级的双重宝地。
尤其要小心电鬼,最好在装备上有针对性的侧重。
皮薄的遇到牛头人几板斧下去也头痛。
巴尔前的5小队拥有游戏里最高的tc(和巴尔一样都是87),是很不错的mf目标。
而且这5波怪提供大量经验值,你可以刷5小队来升级(噩梦同样如此)。
至于巴尔,也是个添头。
巴尔适合盾丁、锤丁这类可以快速剿灭boss的职业刷,如果要打半天就意义不大了(除非bug杀)。
85级场景就到此为止了。
二、奶牛关
现在叫乳牛关,由于奶牛们密度很高,场景等级也较高(81),所以牛关是高号符文、底材、珠宝、宝石的重要产地。
基本上你迟早都需要练一个刷牛关的职业。
而且现在奶牛王可以随意击杀,也是一个不错的添头(可惜牛王tc太低了,只能掉些普通日用品)。
奶牛关攻略请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837440.html
三、Boss
1、安达利尔
安达利尔是游戏中遇到的第一个大boss。
噩梦难度的安姐拥有游戏里最高的乔丹之石掉率,但是整体掉落很一般,只适合无法刷其它场景的角色过渡刷刷。
或者你的目标就是乔丹,可以高效的寻路和碾压,那么300mf下大概单人平均1600把能出一个乔丹。
地狱安达利尔tc69,还是能出不少日用品了。
安姐bug杀很容易做成(请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837275.html),不过整体掉落还是因为tc原因差了些。
以首饰和日用品为目标的话,安姐倒是一个不错的选择。
2、督瑞尔
督瑞尔这只大虫在地狱一定要做bug杀(同样参考笔者bug杀攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3837275.html)。
bug杀督瑞尔暗金和绿装的掉率很高,有一定mf的支持产出会比较可观。
佣兵有一定装备并准备上活力药剂就能抗督瑞尔,所以算是开荒期一个非常好的mf目标。
你可以使用一个小号,做到塔拉夏墓内插杖这一步,插好杖就不再继续后续任务。
这样每次可以小号建房间,在第二幕就能在任务中看到哪个是真塔拉夏古墓。
接着记下房间名和密码,小号退出,上刷督瑞尔的号,这样前往之前记下的古墓就行了。
3、墨菲斯托
墨菲斯托被称为劳模,除了老墨这个谐音外,也有被刷很多的悲惨内涵在里面。
噩梦墨菲斯托就能出产不少日用品,而且还好刷。
地狱墨菲斯托更是日用品的产出大户。
墨菲斯托所在的憎恨囚牢第三层也有场景等级较高、金怪tc较高的优势。
因此通刷第三层加老墨也是一个常见的mf方式。
注意劳模bug杀只能暂时放弃通过第三幕,因此可以用一个专业小号来进行,或者打到这个位置时多mf一段时间,也算是顺便升级。
4、迪亚布罗
大菠萝tc高,等级高,因此掉落的项链、头环、护身符等杂物也有作为合成素材的价值。
混沌魔殿场景等级高,怪物tc高,怪物密度高,只要有能力mf,就是一个巨大的宝库。
因此,这里也俗称超市——只要你有能力提货。
锤丁算是最容易达成基本要求的职业,开荒期随便整整就能逛超市了。
对于很多角色来说,刷完魔殿里的怪就完事了,大菠萝啃着麻烦经常就不理了。
而锤丁则可以顺手也灭了大菠萝,获得额外的收益。
如果有专职职业bug杀大菠萝,也是有非常大收益的(非bug杀如果太慢的话确实可以不管了)。
5、巴尔
巴尔的情况和迪亚布罗有些相似。
很多人也是刷完5小队就打道回府,看都不看他一眼。
但是,巴尔情况又有所不同——他有全游戏最高的物品等级和tc。
因此,很多玩家也会把巴尔作为mf的核心目标。
巴尔出的项链、戒指、头环、护身符都可以成为洗装备的优质底材。
可以bug杀当然最好,也不难办到,只是少个头衔以及不能刷牛场,比起劳模、菠萝的bug杀损失小很多。
四、金怪
金怪出暗金、绿色装备的几率低于大boss,因此要mf金怪的话一定要找位置固定、容易到达的。
而且,这个金怪一定要tc等级高,才能掉落更多高级物品。
所以,游戏里金怪虽多,但是因为有些位置随机,有些跑起来很远,有些tc等级低,导致最终只有不多的几只能入玩家的法眼。
1、血鸦
血鸦不适合作为单独的mf目标,从冰冷之原到埋骨之地因为有道路指引(只有一个分岔)所以比较好找。
血鸦tc不高,只能算是添头。
刷血鸦主要是旁边85级的大陵墓场景以及另外一边的83级场景(里面有tc72的碎骨者金怪)。
通刷这些场景和金怪主要是为了升级过渡,只要等级和装备允许,就可以进行其它更有价值的mf活动了。
2、女伯爵
黑色荒地-遗忘之塔的女伯爵是一个重要mf目标。
她有独立的符文掉落列表,地狱最高到24号,还能掉落红门钥匙。
需要中低号符文以及准备开红门的都可以多刷刷。
(请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3836957_78.html)
3、召唤者
召唤者找起来太随缘了,四个方向随机,看起来没啥价值。
但是他一是可以揭示真塔拉夏古墓位置(这样就不用小号了),而是掉落红门钥匙,让其有了被刷的价值。
最好是有传送能力的角色去刷,可以召唤者-督瑞尔通刷。
4、议会
这里只的是从崔凡克传送点出发,到憎恨囚牢入口处遇到的三个金怪。
冰拳托克、火焰之指吉列布和邪恶之手伊斯梅尔,俗称三瘸子。
三瘸子tc78,位置固定且距离传送点很近,因此成为了速刷的重要目标。
除了普通刷以外,打钱野蛮人也是以三瘸子为目标。
5、海法斯特盔甲制作者
tc84,算是很高的金怪了,仅次于最高的87。
不过盔甲制作者也不适合作为独立目标,一般都是通刷火焰之河/混沌魔殿的角色顺手为之,否则找起来虽然不难也会费些时间。
6、封印金怪
也就是混沌魔殿里开封印固定出的三个金怪小队。
你也看出来了,无论是说场景、说boss还是说金怪都绕不开混沌魔殿,超市之名真的是名不虚传。
如果啃菠萝费劲,完全可以只刷金怪。
7、暴皮
我们真正的劳模——暴皮——他是游戏中被杀次数最多的怪。
刷暴皮也获得了专业称谓——kp.
完成救安亚任务后,安亚会开启红门。
进入红门往尼拉塞克神殿走两步就能遇到暴皮带领的骷髅小队。
暴皮tc87,可以掉落游戏中的大部分物品,而且每把刷起来非常快,所以成为了大家最喜闻乐见的mf目标。
不过现在由于战网创建房间的时间间隔限制,kp效率被大大削弱,装备好的角色等建房的时间估计都比kp的时间多得多。
8、尼拉塞克
从尼拉塞克神殿苦痛之厅向下进入沃特之厅就能找到尼拉塞克。
寻路方法可以参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837440_7.html
尼拉塞克掉落重要的红门钥匙,所以也是很多人的mf目标。
更重要的是,尼拉塞克和巴尔一样,掉落游戏中的所有物品,自身等级也是仅次于巴尔,所以杂物也可以作为合成原料。
现阶段完成尼拉塞克任务并开启苦痛之厅传送点后安亚的红门也不会消失,又给了大家一个kn(刷尼拉塞克的简称)的理由。
不过老尼掉率多少还是有些感人,需要一些毅力。
9、五小队
虽然巴尔面前的5小队并不容易到达,但是他们却以高tc和高密度赢得了大家的青睐。
加上整个世界之石要塞场景等级的加持,刷五小队让人更有动力了。
一般来说,刷五小队的同时也要刷巴尔,不过肯大boss吃力的角色完全可以只刷五小队。
这五队人马既是mf目标也是经验的重要来源,想要冲高级别,五小队不可避免。
此外,还有冰冻之原传送点附近的山克和固定金怪,修道院内侧回廊到教堂大厅的骨灰,都是容易找的金怪,不过掉落价值有限,刷的相对少很多。
五、红门/超级boss
隐藏关卡由于传送门是红色,因此被称为红门关卡。
收集钥匙打红门中的超级boss可以让你获得稀有的奖励——地狱火炬护身符。
此外,还有随机性较强的超级迪亚波罗,也可以让你获得极有用的小附身符——毁灭。
红门/超级boss攻略请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3837440_4.html
六、赌博/合成
除了刷怪以外,赌·博也可以作为一个装备获取的来源。
赌·博获得的装备等级等于角色等级-5~+5,鉴于有些高级词缀需要物品等级90才能出现,因此赌·博最佳的角色等级应该至少95级。
此外,赌·博不受难度、场景的影响。
要出好东西就需要有大量的金币,最好有打钱角色的支撑。
1000万打水漂是常态,要有心理准备。
等级低时,至少大于44级,可以试着博戒指,有几率出乔丹。
大于85时可以博项链,预期出马拉。
大于90级可以博头环,出个狮鹫之眼就赚了。
最后,当你有了一定积累后,还可以通过合成/手工来制作装备。
相关内容请参考3dm攻略站详细教程:https://www.3dmgame.com/gl/3836959.html
《暗黑破坏神2:重制版》符文之语一览,全符文之语评价详解。《暗黑破坏神2:重制版》,常用符文之语推荐,符文之语价值分析。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述
暗黑破坏神2中的符文通过一定的组合镶嵌到规定的底材上就能形成符文之语。
符文之语会带来大量的有用属性和大幅度的增强效果。
很多符文之语甚至会改变职业的玩法,可谓游戏中的终极利器之一。
不过,符文之语对符文和底材都有严格要求,效果也是参差不齐。
符文和底材价值的不同,导致了符语价值也千差万别。
有些符语消耗大但是效果不好,有些符语却恰恰相反。
哪些符语值得制作,哪些符语有怎样的用途和价值,笔者将进行解析和推荐。
笔者会按照可以使用的最低等级进行排序,重要符语会进行推荐。
(注意网络上很多符语是私服的,而且就算是官方符语也和现在的名称、效果翻译有差异了。)
再开始讲解之前,笔者要再次强调一下符语的制作规范:
1、底材必须符合要求,比如符语灵光,只能用长柄武器或者杖,其它底材无效。
2、底材必须是灰色,蓝色无效。比如图中的,如果多一孔并带上偏向之类的词缀还有大用,但是无论如何不能做符文之语。
3、底材孔数必须符合,多了少了都不行。
4、符语必须按顺序镶嵌,例如背信,只能是13、10、20号的顺序,顺序错误符文就相当于损失了(虽然可以提供基础效果,但是符语效果是不会生效的。)
此外,好的底材对符语也是有很大的增强作用的,优质底材有时比符语本身还贵。
底材选择和价值可以参考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3837652.html
符文号数及合成可以参考攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3838021.html
1、天底
最低使用等级:13
底材:2孔头盔
镶嵌顺序:4+3(Nef+Tir)
+50%防御
+10防御
+30防御对远程攻击
13级的魔影斗篷(9次)
每杀一个敌人+2法力
+5力量
-33%怪物金币掉落量
-3照亮范围
评价解析:防御向头盔,价格便宜还有ek。施法类职业使用魔影斗篷还可以防危险的远程敌人。不过总体使用面很窄,只适合追求防御的角色,例如翻箱子跑路的。
2、钢铁
最低使用等级:13
底材:2孔剑/斧/钉头槌
镶嵌顺序:3+1(Tir+El)
+20%伤害
+3最小伤害
+3最大伤害
+50攻击准确率
50%概率造成开放伤口
25%提升攻击速度
每杀一个敌人+2法力
+1照亮范围
评价解析:最便宜的符语,近战前期没有好装备的时候用很不错。
3、怨恨
最低使用等级:15
底材:3孔近战武器
镶嵌顺序:6+1+5(Ith+El+Eth)
+33%伤害
+9最大伤害
100%概率造成开放伤口
-25%目标防御
每次命中-100怪物防御
防止怪物自疗
+50准确率
吸取生命-5
评价解析:pvp里流血刺客能用(高速爪),性价比很高。pvc时可以给佣兵使用,最好是祈祷光环,可以抵消吸取生命的持续见血效果。
4、隐秘
最低使用等级:17
底材:2孔盔甲
镶嵌顺序:7+5(Tal+Eth)
魔法伤害降低3
+6敏捷
+15精力上限
毒素抗性+30%
提升法力回复速度15%
25%跑步/行走速度
25%施法速度
25%打击恢复
评价解析:属性非常实用,施法系可以早早做出来,用上很久。有条件用轻型铠甲和法师铠甲的底材,开荒期随意轻甲做出来先用着。
5、叶子
最低使用等级:19
底材:2孔法杖
镶嵌顺序:3+8(Tir+Ral)
+5-30火焰伤害
+3级火焰技能
+3级火焰弹(女巫适用)
+3级炼狱之火(女巫适用)
+3级暖流(女巫适用)
每杀一个敌人+2法力
冰寒抗性+33%
+2-198防御(在角色级别基础上)
评价解析:火系法师开荒利器。注意底材普通难度可以刷a2卓格南,找一个卓格南旁边开门的地图,进出城就能刷新。如果想要好技能底材,就准备好足够的钱,30万比较保险。
6、先祖之契
最低使用等级:21
底材:3 孔盾牌
镶嵌顺序:8+9+7 (Ral+Ort+Tal)
+50%防御
冰寒抗性+43%
毒素抗性+48%
火焰抗性+48%
电击抗性+48%
10%受损的生命由法力替代
评价解析:a5任务奖励就是这套符文,所以只要之前保留了3孔盾就能做。缺抗性缺完美钻石就用这个来补抗性。
7、神圣雷击
最低使用等级:21
底材:4孔权杖
镶嵌顺序:5+8+9+7(Eth+Ral+Ort+Tal)
+60%伤害
-25%目标防御
+5-30火焰伤害
+21-110电击伤害
+75毒素伤害,效果持续5秒
+10最大伤害
电击抗性+60%
+5%电击抗性上限
+3级神圣雷击(圣骑士适用)
7级连锁闪电(60次)
评价解析:早期伤害还不错,在开荒时还能更好的应对电鬼。圣雷骑士比较好玩但是对装备要求比较高,用权杖+圣雷还无法达到最高攻击帧数,好在整套符文很便宜,可以尝试。
8、和风
最低使用等级:21
底材:2孔远程武器
镶嵌顺序:9+5(Ort+Eth)
+33%伤害
+66攻击准确率
+1-50电击伤害
-25%目标防御
+25防御
25%跑步/行走速度
25%提升攻击速度
7%概率在攻击时施放出1级旋风术
评价解析:用亚马逊开荒且没有大号支持的话和风可以用上一阵。各方面都很贴合弓马。
9、王者的慈悲
最低使用等级:25
底材:3孔剑/权杖
镶嵌顺序:11+8+10(Amn+Ral+Thul)
+100%伤害
+100%伤害对恶魔系怪物
+50%伤害对不死系怪物
+5-30火焰伤害
+3-14冰寒伤害,效果持续3秒
+150攻击准确率
+100攻击准确率对恶魔系怪物
+100攻击准确率对不死系怪物
每次命中偷取7%生命
评价解析:由于游戏里多数怪都是恶魔和不死,所以伤害效果还是很好。只是这个符语早期嫌贵,又没法用很久,还不如凑一凑灵光,自己不用了佣兵接着用。
10、力量
最低使用等级:25
底材:2孔近战武器
镶嵌顺序:11+3(Amn+Tir)
+35%伤害
25%概率粉碎打击
每次命中偷取7%生命
每杀一个敌人+2法力
+20力量
+10体能
评价解析:好就好在cb(粉碎打击),杀boss利器。物理职业可以放副武器(选择高速武器,如水晶剑),没有静电力场的法系可给佣兵,辅助杀boss,此时选择镰刀(长柄里叫镰刀的速度快)。所以,总的来说可以用长柄做一把,自己放副手或者佣兵用都可以,开荒期各个角色轮流用。
11、边缘
最低使用等级:25
底材:3孔远程武器
镶嵌顺序:3+7+11(Tir+Tal+Amn)
当装备后拥有15级荆棘灵气
35%提升攻击速度
+320-380%伤害对恶魔系怪物(可变)
+280%伤害对不死系怪物
+75毒素伤害,效果持续5秒
每次命中偷取7%生命
+5-10所有属性(可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物+2法力
降低所有NPC价格15%
评价解析:本身有一定战力。需要赌·博的一般都要做一把。
12、精神
最低使用等级:25
底材:4孔剑/盾
镶嵌顺序:7+10+9+11(Tal+Thul+Ort+Amn)
+2级所有技能
+25-35%施法速度(可变)
+55%打击恢复
+250防御对远程攻击
+22体能
+89-112法力(可变)
攻击者受到反伤害14(盾)|每次命中偷取7%生命(剑)
冰寒抗性+35%(盾)|+3-14冰寒伤害(剑)
毒素抗性+35%(盾)|+75毒素伤害,效果持续5秒(剑)
电击抗性+35%(盾)|+1-50电击伤害(剑)
+3-8魔法吸收(可变)
评价解析:性价比最高的符语,法系几乎都会用,而且很多法系可以用到准毕业。锤丁普通a4的骑士盾就可以打4孔,加上武器,双精神的效果非常惊人。底材推荐水晶剑、君主盾和神圣小盾(高抗性)。有好的底材,例如40+抗旋风盾,可以反复镶嵌(不满意就洗掉)来获得极品精神(主要追求35fcr)。
13、神话
最低使用等级:25
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:15 + 11 + 4 (Hel + Amn + Nef)
10% 概率在攻击时施放出 1 级嘲讽
3% 概率当被击中时施放出 1 级狂嚎
+2 所有野蛮人技能
+10 生命恢复速度
-15% 装备需求
攻击者受到伤害 14
+30 对远程攻击防御
评价解析:也就是开荒期有些用,但是蛮子不适合开荒。有大号支持的话这个级别很容易有其它更好的装备。
14、荣耀
最低使用等级:27
底材:5孔近战武器
镶嵌顺序:11+1+6+3+12(Amn+El+Ith+Tir+Sol)
+160%伤害
+9最小伤害
+9最大伤害
25%概率致命打击
+250准确率
+1级所有技能
每次命中偷取7%生命
自动恢复生命+10
+10力量
+1照亮范围
每杀一个敌人+2法力
评价解析:本身挺不错,但是有灵光何苦用这个,除非自己特别缺吸取。中期有5孔连枷一类单手武器时可以用来过渡。
15、知识
最低使用等级:27
底材:2孔头盔
镶嵌顺序:9+12(Ort+Sol)
+1级所有技能
+10能量
每杀一个敌人+2法力
电击抗性+30%
降低受到的物理伤害7
+2照亮范围
评价解析:各系开荒职业都能或多或少收益,法系收益最高,基本是开荒必做的头,有1技能2ek就很不错了。阴森头盔最好,嫌难看可以用王冠,其实底材不是很有所谓。
16、光辉
最低使用等级:27
底材:3孔头盔
镶嵌顺序:4+12+6(Nef+Sol+Ith)
+75%防御
+30防御对远程攻击
+10能量
+10体能
15%受损生命由法力代替
魔法伤害降低3
+33法力
降低受到的物理伤害7
+5照亮范围
评价解析:缺法力可以使用,缺乏亮点(突然觉得搞笑,+5照亮范围还缺乏亮点)。
17、灵光
最低使用等级:27
底材:4孔长柄武器/法师双手杖
镶嵌顺序:8+3+7+12(Ral+Tir+Tal+Sol)
当装备后拥有12-17级冥想灵气(可变)
+35%施法速度
+200-260%伤害(可变)
+9最小伤害
180-250%提升攻击准确率(可变)
+5-30火焰伤害
+75毒素伤害,效果持续5秒
+1-6级致命攻势(可变)
+5所有属性
每杀一个敌人+2法力
提升23%寻获魔法物品几率
评价解析:佣兵的利器之一,性价比最高的符语之二(性价比略低于精神)。高伤害,高回蓝光环。如果选择a2祈祷灵气佣兵,其回血效果也会翻倍。只要没有其它追求,佣兵用灵光就不错。绝密斧、巨型长柄斧、巨型镰刀及它们的普通分支,一定要注意力量要求,这也是巨神斧不能入选的原因,佣兵拿不上。
18、声韵
最低使用等级:29
底材:2孔盾牌
镶嵌顺序:13+5(Shael+Eth)
+20%格挡机率
+40%格挡速度
所有抗性+25%
提升法力回复速度15%
不被冰冻
50%得到额外金钱
25%提升寻获魔法物品几率
评价解析:近战用盾都可以一做,属性全面且实用。以后就算不用了也可以放副手且mf,或者给打钱角色用。男巫专属副手(最大2孔),君主盾等轻盾比较合适做底材。
19、和平
最低使用等级:29
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:13 + 10 + 11 (Shael + Thul + Amn)
2% 概率在攻击时施放出 15 级女武神
4% 概率当被击中时施放出 5 级缓箭术
+2 所有亚玛逊技能
+2 致命打击(Critical Strike)
20% 打击恢复
+30% 冰抗
攻击者受到伤害14
评价解析:鉴于弓马开荒的艰难程度,这个在攻防上都有不错的帮助,也可以给佣兵用,提升伤害。
20、黑锤
最低使用等级:35
底材:3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
镶嵌顺序:10+16+4(Thul+Io+Nef)
+120%伤害
40%概率粉碎打击
+200准确率
+3-14冰寒伤害,效果持续3秒
+10体能
15%提升攻击速度
击退
魔法伤害降低2
4级尸爆(12次)
评价解析:用来杀boss很不错,更高级的“力量”。
21、苍白
最低使用等级:35
底材:2孔手杖
镶嵌顺序:14+16(Dol+Io)
命中后使怪物逃跑概率25%
+10体能
+3级毒素与骸骨技能(男巫适用)
+3级骸骨护甲(男巫适用)
+2级骨矛(男巫适用)
+4级骷髅专精(男巫适用)
魔法伤害降低4
20%施法速度
+13法力
评价解析:同样可以在卓格南处刷骸骨魔杖做底材,骨系就找骨矛一类的技能,召唤就找骷髅复生和专精。对男巫来说非常实用,性价比很高。
22、记忆
最低使用等级:37
底材:4孔法杖
镶嵌顺序:17+16+12+5(Lum+Io+Sol+Eth)
+3女巫技能
33%施法速度
提升法力上限20%
+3级能量护盾(女巫适用)
+2级静电力场(女巫适用)
+10能量
+10体能
+9最小伤害
-25%目标防御
魔法伤害降低7
+50%防御
评价解析:到这个级别记忆的实用性比较弱,只适合有特殊需求的女巫。例如强化女巫、bus女巫或者在pk中使用。
23、烟雾
最低使用等级:37
底材:2孔盔甲
镶嵌顺序:4+17(Nef+Lum)
+75%防御
+280防御对远程攻击
所有抗性+50
20%打击恢复
6级削弱(18次)
+10能量
-1照亮范围
评价解析:用来补抗性还行,没有太多的用处。
24、灿烂
最低使用等级:37
底材:2孔盾牌
镶嵌顺序:5+17(Eth+Lum)
+1级所有技能
10%施法速度
+20%格挡速度
+60-100%防御(可变)
+10能量
提升法力回复速度15%
50%额外怪物金币掉落量
20%提升寻获魔法物品几率
+3照亮范围
评价解析:普通可以用来加技能和fcr,男巫盾则非常实用,毕竟最大2孔。
25、旋律
最低使用等级:39
底材:3孔远程攻击武器
镶嵌顺序:13+18+4(Shael+Ko+Nef)
+50%伤害
+300%伤害对不死系怪物
+3级弓与弩技能(亚玛逊适用)
+3级致命攻势(亚玛逊适用)
+3级闪躲(亚玛逊适用)
+3级缓箭术(亚玛逊适用)
20%提升攻击速度
+10敏捷
击退
评价解析:太过针对性,实用性很低。
26、和谐
最低使用等级:39
底材:4孔远程武器
镶嵌顺序:3+6+12+18(Tir+Ith+Sol+Ko)
当装备后拥有10级活力灵气
+200-275%伤害(可变)
+9最小伤害
+9最大伤害
+55-160火焰伤害
+55-160电击伤害
+55-160冰寒伤害
+2-6级女武神(可变)
+10敏捷
提升法力恢复速度20%
每杀一个怪物+2法力
+2照亮范围
20级重生(25次)
评价解析:能跑能打,亚马逊开荒利器。重生虽然修起来贵,但是打boss时候相当于多了些炮灰。带技能的女杰之弓做底材最好,其它高速弓也可行。
27、狮子心
最低使用等级:41
底材:3孔盔甲
镶嵌顺序:15+17+19(Hel+Lum+Fal)
+20%伤害
装备要求-15%
+25力量
+10能量
+20体能
+15敏捷
+50生命
所有抗性+30
评价解析:加属性加抗性加伤害,非常适合远程物理职业,比如亚马逊,配合和谐,亚马逊在40级可以迎来开荒期较大的飞跃。用较低力量要求的轻甲做底材最好,法师铠甲是首选。
28、遵从
最低使用等级:41
底材:5孔长柄武器
镶嵌顺序:15+18+10+5+19(Hel+Ko+Thul+Eth+Fal)
30%概率当你杀死敌人时施放出21级附魔
40%打击恢复
+370%伤害
-25%目标防御
+3-14冰寒伤害
-25%敌人火焰抗性
40%概率粉碎打击
+200-300防御(可变)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可变)
装备要求-20%
评价解析:不缺蓝的职业可以给佣兵用,辅助杀boss也增加佣兵生存性。狼德、蛮子也可以使用。同样是镰刀系最好,巨长斧也不错。
29、财富
最低使用等级:43
底材:3孔盔甲
镶嵌顺序:20+18+3(Lem+Ko+Tir)
300%得到额外金钱
100%提升寻获魔法物品几率
每杀一个敌人+2法力
+10敏捷
评价解析:没有好的mf甲可以做一个,对女巫这类不太吃装备的比较有用。打钱则是不二选择。
30、热情
最低使用等级:43
底材:4孔武器
镶嵌顺序:14+9+2+20(Dol+Ort+Eld+Lem)
25%提升攻击速度
+160-210%伤害
50-80%提升攻击准确率(可变)
+75%伤害对不死系怪物
+50攻击准确率对不死系怪物
+1-50电击伤害
+1级狂暴之击
+1级热忱打击
命中后使目标失明+10
命中后使怪物逃跑概率25%
75%得到额外金钱
3级狼獾之心(12次)
评价解析:很有意思的武器符语,提供了狂暴之击和热忱打击两个技能,没有职业限制。使用两个梦境符语作为主战手段的女巫可以使用热诚打击,而双热骑士也可以用狂暴之击打物免怪。使用面比较窄,有待开发。
31、执法者
最低使用等级:43
底材:3孔剑/重锤/权杖
镶嵌顺序:11+20+18(Amn+Lem+Ko)
20%概率在击中目标时施放出15级衰老
当装备后拥有18级庇护灵气
-50%目标防御
+150-210火焰伤害
+130-180冰寒伤害
每次命中偷取7%生命
让怪物死后恢复平静
+200-250防御对远程攻击(可变)
+10敏捷
从怪物身上得到75%额外金钱
评价解析:自己用效果一般,也就是不怕物免怪和不死生物(往往物免怪也是不死)。佣兵(a5野蛮人)用却能更好的发挥其灵气和诅咒的优势,规避伤害不足的缺点。推荐幻化之刃等高速武器。
32、理性之声
最低使用等级:43
底材:4孔剑/钉头锤
镶嵌顺序:20+18+1+2(Lem+Ko+El+Eld)
15%概率在击中目标时施放出13级冰封球
18%概率在击中目标时施放出20级寒冰球
+50攻击准确率
+220-350%伤害对恶魔系怪物
+280-300%伤害对不死系怪物
+50攻击准确率对不死系怪物
+100-220冰寒伤害
-24%敌人冰寒抗性
+10敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到75%额外金钱
+1照亮范围
评价解析:冰法用这个对破免帮助不大,近战用这个伤害又不够,缺乏技能配合。作用有待开发。
33、背信
最低使用等级:43
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:13 + 10 + 20(Shael + Thul + Lem)
25% 概率在攻击时施放出15级淬毒
5% 概率当被击中时施放出15级影散
+2 所有刺客技能
+45% 提升武器速度
20% 快速打击恢复
+30%冰寒抗性
50% 获取更多金钱
评价解析:刺客、亚马逊用对提速很有帮助,佣兵用对攻防帮助也很大。
34、教化
最低使用等级:45
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:21 + 8 + 12 (Pul+Ral+Sol)
5% 概率在攻击时施放出 15 级火球术
5% 概率当被击中时施放出 15 级炽烈之径
+2 所有女巫技能
+1 暖流
+30% 防御
减少物理伤害 7
+30% 火抗
评价解析:尴尬了,最低45级,用到21号,可惜就这个效果,实在用处不大。
35、新月
最低使用等级:47
底材:3孔斧/剑/长柄武器
镶嵌顺序:13+22+3(Shael+Um+Tir)
10%概率在攻击时施放出17级连锁闪电
7%概率在攻击时施放出13级静电力场
20%提升攻击速度
+180-220%伤害(可变)
忽略目标防御
-35%敌人电击抗性
25%概率造成开放伤口
+9-11魔法吸收(可变)
每杀一个敌人+2法力
18级召唤幽灵狼(30次)
评价解析:用电的女巫可以拿这个降抗,增伤效果明显,佣兵有无限破免的话更是锦上添花。圣雷骑士用这个也很不错,所以幻化之刃做一个两边都能用。
36、强制
最低使用等级:47
底材:3孔盔甲
镶嵌顺序:13+22+10(Shael+Um+Thul)
40%打击恢复
+10-20%伤害(可变)
+37-133冰寒伤害
15%概率粉碎打击
33%概率造成开放伤口
+150-200%防御(可变)
-20%减慢精力耗损
冰寒抗性+45%
电击抗性+15%
火焰抗性+15%
毒素抗性+15%
评价解析:比背信贵,不过比背信更适合佣兵。比刚毅便宜,确实也比刚毅差,过渡很不错。
37、幽暗
最低使用等级:47
底材:3孔盔甲
镶嵌顺序:19+22+21(Fal+Um+Pul)
15%概率当被击中时施放出3级昏暗视野
10%打击恢复
+200-260%防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%伤害转移到法力
-3照亮范围
评价解析:防御向盔甲,使用面很窄,多数时候不如石块,尤其是级别高起来后。
38、石块
最低使用等级:47
底材:4孔盔甲
镶嵌顺序:13+22+21+17(Shael+Um+Pul+Lum)
60%打击恢复
+250-290%防御
+300防御对远程攻击
+16力量
+16体能
+10能量
所有抗性+15
16级熔火巨石(80次)
16级黏土魔像(16次)
评价解析:无形漆甲可以冲很高的防御,保障佣兵生存。
39、骸骨
最低使用等级:47
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:12 + 22 + 22 (Sol + Um + Um)
15% 概率在攻击时施放出 10 级骨矛
15% 概率当被击中时施放出 10 级骸骨护甲
+2 所有男巫技能
+100-150 法力
减少物理伤害 7
+30 所有抗性
评价解析:这个造价不如直接去换蛇魔法师之皮,还有关键的fcr。两个22只要不是开荒初期,都能换很不错的蛇皮了。
40、剧毒
最低使用等级:49
底材:3孔武器
镶嵌顺序:7+14+23(Tal+Dol+Mal)
命中后使怪物逃跑概率25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取7%法力
15级毒爆(27次)
13级剧毒新星(11次)
+273毒素伤害,效果持续6秒
评价解析:毒伤近战和射击体系实用性较弱,导致这东西没啥用。
41、谨慎
最低使用等级:49
底材:2孔盔甲
镶嵌顺序:23+3(Mal+Tir)
25%打击恢复
+140-170%防御(可变)
所有抗性+25-35(可变)
降低受到的物理伤害3
魔法伤害降低17
每杀一个敌人+2法力
+1照亮范围
每4秒恢复1耐久度
评价解析:由于有恢复耐久,所以可以用无形盔甲,底材稍微好找一些。经常有打孔失败的边角料可以用,而且自己和佣兵都能用,泛用性比石块、幽暗好一些。考虑泛用性最好用执政官铠甲或者法师铠等低需求轻铠。
42、圣堂
最低使用等级:49
底材:3孔盾牌
镶嵌顺序:18+18+23(Ko+Ko+Mal)
20%打击恢复
+20%格挡速度
+20%格挡机率
+130-160%防御(可变)
+250防御对远程攻击
+20敏捷
所有抗性+50-70(可变)
魔法伤害降低7
12级缓箭术(60次)
评价解析:骑士盾好用的太多也太容易获得,圣堂这属性放其它盾就是爆表,放骑士盾也就是勉为其难。
43、誓约
最低使用等级:49
底材:4孔剑/斧/木棒
镶嵌顺序:13+21+23+17(Shael+Pul+Mal+Lum)
30%概率在击中目标时施放出20级骸骨之魂
永不磨损
50%提升攻击速度
+210-340%伤害(可变)
+75%伤害对恶魔系怪物
+100攻击准确率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10能量
+10-15魔法吸收(可变)
16级狼獾之心(20次)
17级钢铁魔像(14次)
评价解析:永不磨损使其可以用无形武器(注意水晶剑系没有无形),大大增加伤害。较低的造价,超高的伤害和速度,近战都值得拥有。
44、降雨
最低使用等级:49
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:9 + 23 + 6 (Ort + Mal + Ith)
5% 概率在攻击时施放出 15 级旋风术
5% 概率当被击中时施放出 5 级气旋护甲
+2 所有德鲁依技能
+100-150 法力
+30% 防御
减少魔法伤害 7
15% 受损生命由法力代替
评价解析:这造价风德还是建议蛇魔法师之皮吧,狼德娱乐又太贵,没啥意义。
45、精神错乱
最低使用等级:51
底材:3孔头盔
镶嵌顺序:20+24+16(Lem+Ist+Io)
1%概率当被击中时施放出50级精神错乱
6%概率当被击中时施放出14级心灵震爆
14%概率当被击中时施放出13级恐惧
11%概率击中敌人时施放出18级混乱
+2级所有技能
+261防御
+10体能
50%得到额外金钱
25%提升寻获魔法物品几率
17级致命吸引(60次)
评价解析:先说说效果,你只有1%的机会会变成一个冥河娃娃,这时你只能使用普通攻击,但光环依然有效。你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,相当于拥有两个20级的光环(活力和狂热),可以拥有30%的IAS。你受到的伤害会很小,因此这是一个有趣的逃命技能。致命吸引聚气可以牛场聚怪,给没有聚怪能力的角色用。
46、弑王者
最低使用等级:53
底材:4孔剑/斧
镶嵌顺序:23+22+25+19(Mal+Um+Gul+Fal)
30%提升攻击速度
+230-270%伤害(可变)
-25%目标防御
20%提升攻击准确率
33%概率致命打击
50%概率造成开放伤口
+1级复仇打击
防止怪物治疗
+10力量
40%得到额外金钱
评价解析:杀boss利器,不过盾丁可以用便宜得多的天堂之光,其它职业也没必要专门做这个。属性不错,性价比一般,泛用性差。
47、裂隙
最低使用等级:53
底材:4孔长柄武器/权杖
镶嵌顺序:15+18+20+25(Hel+Ko+Lem+Gul)
20%概率在击中目标时施放出16级龙卷风
16%概率在攻击时施放出21级冰封球
20%提升攻击准确率
+160-250魔法伤害
+60-180火焰伤害
+5-10所有属性(可变)
等级15的攻击反噬(IronMaiden)(40次)
从怪物身上得到75%额外金钱
装备要求-20%
评价解析:作用有待开发,目前来说就是个玩具。
48、原则
最低使用等级:53
底材:3 孔盔甲
镶嵌顺序:8 + 25 + 2(Ral + Gul + Eld)
100% 概率在攻击时施放出 5 级圣光弹
+2 所有圣骑士技能
+100-150 生命
+50% 对不死系伤害
+30% 火抗
+5% 抗毒上限
耐力消耗减慢 15%
评价解析:骑士用不着,其它职业没用,有些尴尬。
49、寂静
最低使用等级:55
底材:6孔武器
镶嵌顺序:14+2+15+24+3+26(Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex)
+200%伤害
+75%伤害对不死系怪物
装备要求-20%
20%提升攻击速度
+50攻击准确率对不死系怪物
+2级所以技能
所有抗性+75
20%打击恢复
每次命中偷取11%法力
命中后使怪物逃跑概率25%
命中后使目标失明[33]
每杀一个敌人+2法力
30%提升寻获魔法物品几率
评价解析:最初一批符语中的顶流,渐渐被后期之秀们拍的渣都不剩了。防御属性很强的武器。
50、橡树之心
最低使用等级:55
底材:4孔法杖/钉锤(虽然所有资料均显示钉锤,但是实际上只有连枷才行)
镶嵌顺序:18+26+21+10(Ko+Vex+Pul+Thul)
+3级所有技能
40%施法速度
+75%伤害对恶魔系怪物
+100准确率对恶魔系怪物
+3-14冰寒伤害,效果持续3秒
每次命中偷取7%法力
+10敏捷
自动恢复生命+20
提升法力上限15%
所有抗性+30-40(可变)
4级OakSage(25次)
14级Raven(60次)
+50%伤害对不死系怪物
评价解析:很多法系的毕业武器,技能和fcr的搭配很完美,法力上限和抗性也很美丽。直接4孔连枷就行了。
51、死神
最低使用等级:55
底材:5孔剑/斧
镶嵌顺序:15+1+26+9+25(Hel+El+Vex+Ort+Gul)
100%概率当你死亡时施放出44级连锁闪电
25%概率在攻击时施放出18级冰川之枪
永不磨损
+300-385%伤害(可变)
20%提升攻击准确率
+50攻击准确率
+1-50电击伤害
每次命中偷取7%法力
50%概率粉碎打击
+0.5%概率(每级)致命打击(在角色级别基础上)
+1照亮范围
22级鲜血魔像(15次)
装备要求-20%
评价解析:到这个程度了一般对ias都有比较高的追求,死神恰恰没有。所以其超高的伤害属性有些被浪费了,不过双热骑士这样本身高攻速的职业可以一战。选择狂无形战士斧、巨神剑(双手)。
52、战争召唤
最低使用等级:57
底材:5孔武器
镶嵌顺序:11+8+23+24+27(Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm)
+1级所有技能
+40%提升攻击速度
+250-290%伤害(可变)
+5-30火焰伤害
每次命中偷取7%生命
+2-6级战斗指挥(可变)
+1-6级战斗命令(可变)
+1-4级战斗怒吼(可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命+12
30%提升寻获魔法物品几率
评价解析:副武器使用率最高的符语,吼一吼就能大幅度提升战力,后期几乎必备,特别是pk。
53、混沌
最低使用等级:57
底材:3孔爪类
镶嵌顺序:19+27+22(Fal+Ohm+Um)
9%概率在攻击时施放出11级冰封球
11%概率在攻击时施放出9级电能哨卫
35%提升攻击速度
+290-340%伤害(可变)
+216-471魔法伤害
25%概率造成开放伤口
+1级旋风斩
+10力量
每杀一个敌人+15生命
评价解析:pvp刺客的一个流派就是使用旋风斩,要用这个流派就只能选混沌。
54、流亡
最低使用等级:57
底材:4孔圣骑士盾牌
镶嵌顺序:26+27+24+14(Vex+Ohm+Ist+Dol)
15%概率在攻击时施放出5级偷取生命
当装备时具有13-16级反抗灵气(可变)
+2级OffensiveAuras(圣骑士适用)
+30%格挡速度
冰冻目标
+220-260%提升防御(可变)
自动恢复生命+7
+5%冰寒抗性上限
+5%火焰抗性上限
25%提升寻获魔法物品几率
每4秒恢复1耐久度
评价解析:能在骑士盾中异军突起的肯定有两把刷子,对防御的增强无与伦比,对攻击也有助益。多数bd的骑士最终都会追求流亡。建议用无形神圣小盾,旋风盾。
55、刚毅
最低使用等级:59
底材:4孔武器/盔甲
镶嵌顺序:1+12+14+28(El+Sol+Dol+Lo)
20%概率当被击中时施放出15级寒冰甲
+25%施法速度
+300%伤害
+200%防御
+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)(可变)
+15防御(盔甲)|+50准确率(武器)
自动恢复生命速度+7(盔甲)|命中时25%概率使怪物逃跑(武器)
+5%电击抗性上限(盔甲)|+20%概率致命打击(武器)
降低受到的物理伤害7(盔甲)|+9最小伤害(武器)
所有抗性+25-30(可变)
12%受到的伤害由法力替代
评价解析:很少用来做武器,作为近战甲来说攻防都很强力,特别是对输出帮助很大。对佣兵来说也是多数情况下最好选择。
56、悔恨
最低使用等级:59
底材:5孔剑/斧
镶嵌顺序:5+3+28+23+8(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral)
35%概率在击中目标时施放出15级淬毒
30%-40%提升攻击速度(可变)
伤害+340-400(可变)
忽略目标防御
-25%目标防御
+1.875(每级)%伤害对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+5-30火焰伤害
-20-25%敌人毒素抗性(可变)
20%概率致命打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物+2法力
每杀一个怪物+10-15生命(可变)
评价解析:近战系的各种bd几乎都适合用悔恨,pvp也有不错表现,大多数时候,好的悔恨可以成为毕业武器。建议幻化之刃、狂战斧(pvp可选无形)或日耳曼大剑做底材。
57、刺藤
最低使用等级:61
底材:4孔盔甲
镶嵌顺序:8+27+29+5(Ral+Ohm+Sur+Eth)
装备后具有15-21级荆棘灵气(可变)
50%打击恢复
+25-50%毒技能伤害(可变)
+300防御
提升法力上限5%
提升法力回复速度15%
+5%冰寒抗性上限
火焰抗性+30%
毒素抗性+100%
每杀一个怪物+13生命
13级荆棘之灵(33次)
评价解析:毒系有更好的选择,这东西加成太离谱,多数时候没啥用。
58、轻风
最低使用等级:61
底材:2孔近战武器
镶嵌顺序:29+1(Sur+El)
10%概率在攻击时施放出9级龙卷风
+20%跑步/行走速度
40%提升攻击速度
15%打击恢复
+120-160%伤害(可变)
-50%目标防御
+53攻击准确率
命中后使目标失明
+1照亮范围
13级旋风术(127次)
评价解析:感觉就是浪费了一个29号,笑。
59、飞龙
最低使用等级:61
底材:3孔盔甲/盾牌
镶嵌顺序:29+28+12(Sur+Lo+Sol)
20%概率当被击中时施放出18级淬毒
12%概率在击中目标时施放出15级多头蛇
当装备后拥有14级圣火灵气
+360防御
+230防御对远程攻击
+3-5所有属性(可变)
+0.375(每级)力量(在角色级别基础上)
提升法力上限5%(盔甲)|+50点法力(盾牌)
+5%电击抗性上限
降低受到的物理伤害7
评价解析:飞龙盔甲、盾牌再加正义之手武器,可以有44级的圣火灵气,比较有趣的玩法。
60、野兽
最低使用等级:63
底材:5孔斧/权杖/重锤
镶嵌顺序:30+3+22+23+17(Ber+Tir+Um+Mal+Lum)
在装备后具备9级狂热灵气
40%提升攻击速度
+240-270%伤害(可变)
20%概率粉碎打击
25%概率造成开放伤口
+3级熊人变化
+3级变形术
防止怪物治疗
+25-40力量(可变)
+10能量
每杀一个怪物+2点法力
13级召唤灰熊(5次)
评价解析:用无形狂战斧可以给a5佣兵用或者pvp用,熊人变化也很有意思,但是都比较小众。有形则伤害比起其它同等或更便宜的符语武器没有优势,这个价位实在不适合非土豪使用。
61、荣耀之链
最低使用等级:63
底材:4孔盔甲
镶嵌顺序:14+22+30+24(Dol+Um+Ber+Ist)
+2级所有技能
+200%伤害对恶魔系怪物
+100%伤害对不死系怪物
每次命中偷取8%生命
70%提升防御
+20力量
自动恢复生命+7
所有抗性+65
降低受到的物理伤害8%
25%提升寻获魔法物品几率
评价解析:如果有30号,还是慢慢凑谜团吧。
62、永恒
最低使用等级:63
底材:5孔近战武器
镶嵌顺序:11+30+24+12+29(Amn+Ber+Ist+Sol+Sur)
永不魔损
+260-310%伤害
+9最小伤害
每次命中偷取7%生命
20%概率粉碎打击
使目标失明
减慢目标速度33%
提升法力回复速度16%
自动恢复生命+16
不被冰冻
30%提升寻获魔法物品几率
8级重生(88次)
评价解析:有悔恨、死神,这个价位造永恒实在用途太少,不值得。
63、无限
最低使用等级:63
底材:4孔长柄武器(战枪,鬼魂矛不行)
镶嵌顺序:30+23+30+24(Ber+Mal+Ber+Ist)
50%概率当你杀死敌人时施放出20级连锁闪电
当装备后拥有12级信念灵气
+35%跑步/行走速度
+255-325%伤害(可变)
-45~-55%敌人电击抗性
40%概率粉碎打击
防止怪物自疗
+0.5(每级)体能(在角色级别基础上)
30%提升寻获魔法物品几率
21级旋风护甲(30次)
评价解析:破免神器,特别是针对电免,毕业武器。主要是佣兵拿着破免,自己拿损失的其它属性较多。巨长斧、镰刀可用。
64、愤怒
最低使用等级:63
底材:4孔远程武器
镶嵌顺序:21+17+30+23(Pul+Lum+Ber+Mal)
30%概率在击中目标时施放出1级衰老
5%概率在击中目标时施放出10级偷取生命
+375%伤害对恶魔系怪物
+100攻击准确率对恶魔系怪物
+250-300%伤害对不死系怪物(可变)
+85-120魔法伤害
+41-240电击伤害
20%概率粉碎打击
防止怪物自疗
+10能量
无法冰冻
评价解析:破免、杀boss的副武器,效果很不错。
65、狂怒
最低使用等级:65
底材:3孔近战武器
镶嵌顺序:31+25+5(Jah+Gul+Eth)
+209%伤害
40%提升攻击速度
防止怪物治疗
66%概率造成开放伤口
33%概率致命打击
忽略目标防御
-25%目标防御
20%提升攻击准确率
每次命中偷取6%生命
+5级狂乱连击(野蛮人适用)
评价解析:pvp有一定价值,特别是旋风刺客。
66、谜团
最低使用等级:65
底材:3孔盔甲
镶嵌顺序:31+6+30(Jah+Ith+Ber)
+2级所有技能
45%跑步/行走速度
+1级传送术
+750-775防御
+(0.75每级)+0-74力量(在角色级别基础上)
提升生命上限5%
降低受到的物理伤害8%
每杀一个敌人+14生命
15%伤害转移到法力
+(1每级)+1-99%寻获魔法物品几率(在角色级别基础上)
评价解析:改变游戏规则的盔甲,传送、技能、力量、mf,简直是全角色通用神器。第一件一般都选执政官甲,通用性最强。最保值的符语。
67、饥荒
最低使用等级:65
底材:4孔斧/重锤
镶嵌顺序:19+27+9+31(Fal+Ohm+Ort+Jah)
30%提升攻击速度
+320-370%伤害(可变)
忽略目标防御
+180-200魔法伤害
+50-200火焰伤害
+51-250电击伤害
+50-200冰寒伤害
每次命中偷取12%生命
防止怪物治疗
+10力量
评价解析:这个造价实在亮点不多,也就无形狂战斧pvp用用。
68、烙印
最低使用等级:65
底材:4孔远程武器
镶嵌顺序:31+28+23+25(Jah+Lo+Mal+Gul)
35%概率当被击中时施放出14级伤害加深
100%概率在击中目标时施放出18级骨矛
射出爆裂箭矢15
+260-340%伤害(可变)
忽略目标防御
20%提升准确率
+280-330%伤害对恶魔系怪物(可变)
20%概率致命打击
防止怪物自疗
评价解析:性价比太低,导致没啥意义。
69、毁灭
最低使用等级:65
底材:5孔长柄武器/剑
镶嵌顺序:26+28+30+31+18(Vex+Lo+Ber+Jah+Ko)
23%概率在击中目标时施放出12级火山喷发
5%概率在击中目标时施放出23级熔火巨石
100%概率当你死亡时施放出45级陨石术
15%概率在攻击时施放出22级闪电新星
+350%伤害
忽略目标防御
+100-180魔法伤害
每次命中偷取7%法力
20%概率粉碎打击
20%概率致命打击
防止怪物自疗
+10敏捷
评价解析:好玩,各种效果很多,伤害也不错,但是性价比太低,华而不实,有太多更好更便宜的替代品。
70、梦境
最低使用等级:65
底材:3孔头盔/盾牌
镶嵌顺序:16+31+21(Io+Jah+Pul)
10%概率当被击中时施放出15级混乱
当装备后拥有15级神圣电击灵气
+20-30%快速打击恢复(可变)
+30%防御
+150-220防御(可变)
+10体能
提升生命上限5%(头盔)|+50生命(盾牌)
+0.625(每级)法力(在角色级别基础上)
4防+5-20(可变)
15-25%提升寻获魔法物品几率(可变)
评价解析:梦境女巫和骑士算是有意思的玩法,当然,还是土豪玩。
71、信心
最低使用等级:65
底材:4孔远程武器
镶嵌顺序:27+31+20+2(Ohm+Jah+Lem+Eld)
当装备后拥有12-15级狂热灵气(可变)
+1-2级所有技能(可变)
+330%伤害
忽略目标防御
300%提升准确率
+75%伤害对不死系怪物
+50攻击准确率对不死系怪物
+120火焰伤害
所有抗性+15
10%概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到75%额外金钱
评价解析:物理弓马可以作为毕业武器,a1佣兵也可以拿,有了露脸机会。
72、寒冰
最低使用等级:65
底材:4孔远程武器
镶嵌顺序:11+13+31+28(Amn+Shael+Jah+Lo)
100%概率当你升级时施放出40级暴风雪
25%概率在击中目标时施放出22级冰霜新星
当装备后拥有18级神圣冰冻灵气
20%提升攻击速度
+140-210%伤害(可变)
忽略目标防御
+25-30%冰技能伤害
-20%敌人寒冰抗性
每次命中偷取7%生命
20%概率致命打击
+3.125(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
评价解析:元素弓用起来很强,只要不嫌贵。
73、最后遗愿
最低使用等级:65
底材:6孔剑/锤子/斧
镶嵌顺序:31+23+31+29+31+30(Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber)
6%概率当被击中时施放出11级影散
10%概率在击中目标时施放出18级生命偷取
20%概率在攻击时施放出20级电能哨卫
当装备后拥有17级力量灵气
+330-375%伤害(可变)
忽略目标防御
60-70%概率粉碎打击(可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5(每级)%概率提升寻获魔法物品几率(在角色级别基础上)
评价解析:也不知道咋想的,能贵成这样也是醉了。确实很好,确实太贵,而且除了强力boss战以外并不能和便宜的多的符语拉开差距。
74、凤凰
最低使用等级:65
底材:4孔武器/盾牌
镶嵌顺序:26+26+28+31(Vex+Vex+Lo+Jah)
100%概率当你升级时施放出40级炽烈之径
40%概率在击中目标时施放出22级火焰风暴
当装备后拥有10-15级救赎灵气
+350-400%伤害(可变)
-28%敌人火焰抗性
+10%防御
+350-400防御对远程攻击(可变)
+50生命(盾)|忽略目标防御(剑)
+5%电击抗性上限(盾)|20%概率致命打击(剑)
+10%火焰抗性上限(盾)|每次命中偷取14%法力(剑)
+15-21火吸收(可变)
评价解析:火法增强下凤凰价值也提升了,用作火系盾牌很不错,对伤害、续航提升巨大。本身属性作为武器来看也很牛,可惜触发的火焰风暴会有延迟帧,导致输出降低很多,如果没有这条属性反倒是神器了。
75、末日
最低使用等级:67
底材:5孔斧头/长柄武器/锤子(Hammers)
镶嵌顺序:15+27+22+28+32(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)
5%概率在攻击时施放出18级火山喷发
当装备时具有12级神圣冰冻灵气
+2级所有技能
45%提升攻击速度
+330-370%伤害(可变)
-40-60%敌人冰寒抗性(可变)
20%概率致命打击
25%概率造成开放伤口
防止怪物治疗
冰冻目标+3
装备要求-20%
评价解析:pvp风德、旋风蛮可用,为啥32便宜,就是用32的符语受众窄。
76、正义之手
最低使用等级:67
底材:4孔武器
镶嵌顺序:29+32+11+28(Sur+Cham+Amn+Lo)
100%概率当你升级时施放出36级炽烈之径
100%概率当你死亡时施放出48级陨石术
当装备时具有16级神圣火焰灵气
+33%提升攻击速度
+280-330%提升伤害
忽略目标防御
每次命中偷取7%生命
-20%敌人火焰抗性
20%概率致命打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
评价解析:火系元素弓可用,同样受众窄。
77、骄傲
最低使用等级:67
底材:4孔长柄武器
镶嵌顺序:32+29+16+28(C,ham+Sur+Io+Lo)
25%概率当被击中时施放出17火墙术
当装备后拥有16-20级专注灵气
260-300%提升攻击准确率(可变)
+1%(每级)伤害对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+50-280电击伤害
20%概率致命打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
+10体能
自动恢复生命+8
1.875(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
评价解析:物理弓马可以自己信心,佣兵骄傲,不过死亡丧钟是更好的选择。
78、死亡呼吸
最低使用等级:69
底材:6孔武器
镶嵌顺序:26+15+1+2+33+5(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
50%概率当你杀死敌人时施放出20级剧毒新星
永不磨损
60%提升攻击速度
+350-400%伤害(可变)
+200%伤害对不死系怪物
-25%目标防御
+50攻击准确率
+50攻击准确率对不死系怪物
每次命中偷取7%法力
每次命中偷取12-15%生命(可变)
防止怪物治疗
+30所有属性
+1照亮范围
装备要求-20%
评价解析:无形死呼天下第一(笑),死呼带着狂战斧也价值高企。自己用或则佣兵用都足够强大,佣兵可用鬼魂长矛、巨长斧,自己狂战斧或巨神刃。注意,死呼造价并不算贵,因为33号相对其实很便宜。
《暗黑破坏神2:重制版》符文之语底材选择攻略,符文之语使用心得。暗黑破坏神2谜团无限刚毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符语底材选择攻略,符语制作使用及交易心得。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述(使用价值和交易价值)
暗黑2的装备存在使用价值和交易价值两个不同的价值标准,符文之语(下文简称符语)也不例外。
一件装备,有使用价值(或者说实用性)并不代表有交易价值。
高交易价值和高使用价值也不是完全对应,我们以最热门的大号符语谜团为例:
谜团只有一个变量:防御在750~775间随机。
可以说变量区间很少也很小,极品和触底间的使用价值几乎完全一样。
如果只是自用,完全可以不用在意。
但是,就交易价值来说,775谜团比750谜团一般贵了2倍还不止。
显然,大家看重的就是极品的稀有属性,也就是收藏价值和心里价值,而非使用价值。
几乎所有的符语都遵循这个规律(实际上暗黑2的大多数装备都这样),交易价值随使用价值提升而提升,但是交易价值涨的更快,极品往往是天价,远远超过其使用价值。
因此,因此,玩家在制作符语时,往往更看重交易价值,毕竟交易价值高了实际上相当于自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有赚。
我们的攻略也会从使用价值和交易价值两方面来说明底材的选择——
刚需自用-注重性价比-注重使用价值。
进阶选择-注重高品质-注重交易价值。
此外,笔者也会对符语的预设使用场景、方式进行一个心得技巧总结,方便玩家选择和使用符语。
1、谜团
(我们就从多数人的首要目标——谜团——开始。)
使用心得
①谜团让其它职业(尤其是法系锤丁、毒骨死灵、风德)拥有了和法师看齐的mf能力。传送技能和高mf值就已经足够强力了。
②谜团附带的力量也非常重要,可以让诸如死灵等职业和bd不加任何力量就穿起其它装备(需要火炬、护身符、首饰配合),因此,就算是法师也是可以选择谜团的,节省大量属性点,同时提供mf值。
③要技能,谜团有;要跑着打,谜团有;甚至可以加血减伤害。这也是为什么大量bd最终都会绑定谜团,因为它太强了。笔者私以为这是设计的最成功也最失败的符语之一——它创造了更多可能,这让几乎任何人都离不开它,从而又锁死了更多的可能。
④低fcr低蓝条件下,角色传送施法速度慢,耗蓝快,效率其实很低,建议更多的时候将传送作为跨越障碍的手段(例如穿房间、河流),而非常规移动手段。
⑤非施法职业不要幻想刚用上谜团就能向法师一样呼呼呼到处乱窜,其它装备(特别是fcr戒指、项链、头环)的要求还很高。
底材选择
①谜团不是百分比加防御,因此底材的防御作用不太大。对于有多个角色(特别是死灵)的玩家来说,对力量要求很低的法师铠是最佳的选择。法师铠只需要55点力量,几乎所有角色靠火炬、毁灭、护身符和首饰就能轻松达到,而谜团自身又提供大量力量,让角色可以穿起其它装备。法师铠甲可以让玩家不投入力量,实用性很高。而且法师铠甲任务打孔直接就是3孔,正好适合谜团。
②特等15ed法师铠甲不算很贵,不过第一件刚需谜团笔者还是建议普通底子就行。极品法师铠甲比261、25X防御的普通法师铠也就多四五十点防御,使用价值几乎完全一致。更关键的是,普通底子修理费很低,也就正常的几千几万,而特等底子就是近百万修理费。如果玩家没有专业打钱职业或者大量的8号符文库存,建议在开荒期不要盲目选择特等底子。
③各方面不差钱的玩家则可以追求交易价值。根据角色来选择底子,力量足够的骑士等bd一般可以选择执政官铠甲底材,多300左右防御。当然,根据你自身的力量配置,灰幕罩衣、刚线皮、龙皮等精英轻甲也都是可行的选择,而且造型各异,有其独特性。不过最终通用性强的法师铠甲和执政官铠甲谜团拥有更稳定的交易价值。
2、无限
使用心得
①对于电法和牛场亚马逊,佣兵使用无限的收益非常高(注意只是因为信念光环,无限上带的被动减抗只对持有者生效,佣兵用就只有佣兵打的时候有效),因此可以作为第一件大号符文装备(这两个bd恰好也不用或者不太需要tp)。
②其它元素伤害角色也可以从无限中获得很大收益,例如毒爆死灵,毒招死灵,无限可以降低怪物防御,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加尸爆伤害(尸爆是物理、火伤害);可以降低冰抗,让冰风德鲁伊伤害更高。
③法师还存在一个自持无限,佣兵灵光的版本,俗称镰刀妹。这个配置比较安逸,不缺蓝,且被动降抗也可以利用起来,伤害效果不错。缺点是对首饰等其它装备要求很高,需要补足fcr,且防御更依赖魔法盾,需要投入更多技能点,导致伤害系投入会减少一些。而且自持无限需要离怪近一些,不如佣兵靠前时安全,所以一般情况下推荐佣兵使用无限。而且佣兵使用的无限可以账号通用,镰刀妹就只有自己用了,佣兵用伤害太低。
底材选择
①佣兵使用选择无形底材才能有更高伤害,自持由于不用来砍怪,也不会掉耐久,无形底材力量要求更低,所以无限基本都是无形底材。佣兵无限使用有型底材会丧失大部分交易价值。
②佣兵存在攻速上档的问题,因此底材基本限定为斩镰、巨型长柄斧和巨型斩镰才有交易价值(绝密斧价值相对较低)。
③巨型斩镰和斩镰dps相近,速度相同,不过巨型斩镰(鲛尾)触及距离更远,实际使用体验更佳。
④巨型长柄斧拥有更好的dps,与巨型斩镰一样都可以通过鳗鱼头(3孔吸血头环)镶嵌ias珠宝上到最高实用档位(注意是实用、可用档位而非数据上的最高档位)。此时巨型斩镰更快(快0.5帧),巨型长柄斧依然有dps优势。如果伤害足够,更快的攻击速度体验更佳且生存能力更强(吸血更快)。
⑤一般来说,巨型长柄斧大多数场景更有综合优势(dps高,速度不慢)。巨型斩镰在安脸+安头珠的情况下能上档,比巨型长柄斧更好。不过两者实际上差异不大(甚至可以包括斩镰),玩家可以根据价格和个人喜好选择。
⑥镰刀妹自然就用镰刀了(真正意义上的镰刀),4孔就行,也不是强求无形。主要看点就是——属性要求低。
3、悔恨
使用心得
①悔恨可以说是近战第一利器,大多数近战角色都可以用。盾丁都可以通过悔恨来增加盾击伤害。
②悔恨变量较大且重要性比较高,如果对攻速有刚需,建议购买成品,不要去博。
③由于直接加伤害,因此对底材基础伤害要求低,比较像谜团直接加防御的情况,因此底材好获取,底材价格低实际上变相减少了悔恨价格(这让双热丁往往也会选择跳过死神去憋一把悔恨出来,毕竟死神底材也是需要投入的因素)。
底材选择
①幻化之刃几乎是第一把悔恨不二的选择,通用性很强。一是速度快,二是没有耐久不用修理。悔恨对底材dps要求很低,所以普通幻化就能达成使用价值。不过幻化的敏捷要求就算是对双热等加格挡的bd来说都稍微高了些,算是一个小遗憾,损失几个属性点。
②狂战斧拥有更高的伤害,而且双热往往也不缺速度,所以dps表现上比较好。不过狂战斧耐久低,遇到攻速快的双热等bd会频繁修理,使用体验不是特别好,而且增加的伤害并不多。当然狂战斧还有一个触及距离的优势,稍微能打的远一些。这些优缺点合起来让狂战斧更适合做pvp的悔恨。不过幻化的ias优势一定要牢记,哪怕有溢出,在圣冰减速等环境下都会有实用的收益。
③自然,如果想要有高交易价值,还是用15ed的底材做吧,万一400伤害40ias的悔恨做出来了就“吃喝不愁”了(笑)。
4、灵光
使用心得
①灵光性价比极高,基本上都是人手n把的存在。作为佣兵武器时,灵光底材可以参考无限。实际上早期打到好的底材完全可以先做灵光,等符文够了就能洗掉灵光做无限,也算是底材的无缝连接。
②灵光由于造价便宜,泛用性强,开荒助力大,初始阶段完全可以有什么底材用什么。后续再考虑底材种类、ed和无形。
③灵光变量很大,因此造就了灵光符文套的价值,可以多多收集,尝试做满变灵光,还是很有交易价值。
底材选择
①基本和无限一致,不过由于灵光双倍伤害的致命攻势,让绝密斧的dps优势更能发挥,所以绝密斧也是不错的底材。
②巨型长柄斧依然综合性能很高,巨神长柄斧也可以通过督瑞尔的壳、安脸等装备让佣兵较早使用,也很有性价比。
③施法类角色、近战也可以在开荒期使用法杖、长柄做灵光,对提升战力也很有帮助,底材就比较随意了,过渡用品。
5、精神
-剑-
使用心得
①精神剑可以带来fcr、技能、fhr、法力和生命(以体能的形式),符文需求低,效果非常好,可以说是最具性价比的符语。
②精神剑对施法类职业来说可以用很久,除非fcr足够且有mf、抗性、伤害等要求才会需要换成其它装备。
底材选择
①开荒期只要是4孔剑就行,做出来就是巨大提升,哪怕需要额外加一些力量也无所谓,毕竟还有更消耗力量的精神盾在后头。
②一般来说4孔水晶剑是最优选择,获取难度低,要求低,外观也不错。不过有特殊外形需求也可以考虑阔剑一类的剑,不过扩展和精华级装备一般就不考虑了,没有实际意义。
③就交易价值来说,35fcr水晶剑最稳定。无形水晶剑、阔剑等使用价值差不多,但是交易价值比较随缘,遇到有缘人会很高,否则也会没有要(无形水晶剑普遍接受度还是比较高)。
-盾-
使用心得/底材选择
①和剑一样强悍,甚至更强,因为盾的替代品更少,很多施法职业可以用精神盾作为终极搭配的选择。
②和剑不同,有ed的特等底子会有不少的增值价值,虽然使用价值区别不大。
③除骑士外的其它职业选择君主盾就行了,这是要求最低的4孔盾,有超高力量的角色可以选择守护盾,获得更高的防御和格挡,使用价值更高但是交易价值很低。
④骑士开荒期选择专用盾牌,只要4孔就行,骑士盾任务打孔必4孔。
⑤比较理想的骑士盾底材是40全抗以上的神圣小盾(看重高格挡,省属性点),ed虽然能增值,不过使用价值提升不大,这也是不选择格挡低防御高的骑士盾的原因。
6、刚毅
-防具-
使用心得
①刚毅多数时候用来做护甲,而且由于谜团的存在,做佣兵甲的时候更多,可以说是佣兵最强甲。
②对近战输出的职业来说,刚毅也是非常强力的存在,攻防一体而且都有很大提升,因此输出不太够/硬度不太够/不需要频繁赶路的近战bd选择刚毅甲也是很不错的。
底材选择
①对佣兵来说,无形神圣战甲底材无疑是最好的,兼顾了防御和速度(中甲)。当然主要还是看防御值,850+防御会带来不错的交易价值。
②佣兵:考虑到力量和移动速度因素,无形800+的轻甲也是不错的选择,同样有很高的交易价值。
③佣兵:只考虑使用价值的话,重甲也并非不能接受,因为很多时候佣兵到位是靠玩家tp带而非让其自己走,在实际使用中,重甲的影响对佣兵不没有难么大。
④角色:玩家角色使用的话,无疑轻甲因素就要更重要些,力量因素也是决定性的,所以统御者铠甲一般是最好的选择。
⑤角色:注意防具最终防御的计算,底材ed增强的部分是最后再加法运算加入刚毅200ed中,符语的200ed是对基础防御值的增强。所以实际上底材ed对最终防御的影响很小,交易价值高但是使用价值提升不太大。
-武器-
使用心得
①刚毅也是可以混武器界的,而且还不是普通武器界(普通武器意义不大)。刚毅武器主要是刚毅杖——锤丁使用的权杖。
②刚毅混武器界的主要资本其实还是来自200ed的防御强化,这个在武器上就相当于一个——用当下时髦的话来说——全局增防,对人物综合防御提升非常大,尤其是有流亡的情况。所以pvp中也时有所见。
③刚毅武器有一定的fcr、抗性和生命,在大量增加防御的同时也能对法系职业有所补强。
底材选择
①因为一般是锤丁用,所以就是能出4孔的圣恩、战争和神使权杖。
②技能加成神圣之锤、专注越多越好、能有圣盾更是锦上添花。好的底材是天价,不要无心损失一个亿了(笑)。
7、战争召唤
使用心得
①战争召唤(cta)作为副手几乎是很多bd的标配,血蓝提升、技能提升,还是效果明显。
②战争召唤的核心就是战斗命令这个技能,一般的多少多少bo指的就是这个,决定性的价格影响因素。
③副手战争召唤+fcr盾(比如精神)可以作为谜团赶路配置。
④以上说了这么多,不过其实cta并非普通游戏中前期的必需品,甚至打红门都不是很需要(hc则相反,尽早做出来才安全)。
⑤战争召唤在多pp和pvp场景下表现更好,普通pvc确实增加安全性并让法力充足,但是更多的时候可能会觉得麻烦。
底材选择
①水晶剑是最稳定的选择,需求低,大家也看着顺眼,无形也有不少人喜欢,反正也不用来打。
②由于cta对底材没啥限制,所以只要是要求低的底材都可以,只是水晶剑以外的底材在交易价值上比较随缘。
③cta本身有攻速和ed还有ll甚至还有mf,所以本身是可以作为主战兵器的,虽然不强,但也堪用,所以甚至可以选择幻化之刃、主母弓一类的武器,很个性化,使用价值因人而异,交易价值更是如此。
8、橡树之心
使用心得
①高技能、fcr、抗性和法力让橡树之心(oak)成为很多法系的高级配置。
②不过不缺抗和fcr的玩家没有必要急着把精神剑什么的换橡树之心,关键还是要看属性增强后是否有针对性的提升,例如fcr上档。
③对于法师这类mf职业来说,橡树之心虽然好,但是核瞳之类的带来的mf在中前期更有用。oak更多的时候是高pp等情况下的高级配置。
底材选择
只能是连枷、罪罚连枷和刑法连枷,没有其它选择,法杖实在得不偿失。又因为连枷要求最低,所以几乎成了不二选择。无形、高ed、ar底材有助于增加交易价值但用起来无二致。
9、流亡
使用心得
①对骑士防御性能的增强可以说是无可替代,双热可用,追求防御的锤丁也可用,算是很多骑士bd的终极盾牌。
②生命偷取还可以解放盾丁的卓古拉手套(当然也需要在其它位置补防止怪物自疗或者造成伤口属性),对近战骑士生存也是巨大提升。
底材选择
①由于有自动恢复耐久属性,因此底材几乎绑定无形,有形会导致交易价值大幅度降低,实际上对使用价值也有不小影响。
②就极致防御的角度来说,漩涡盾是不错的选择。就高格挡省敏捷的角度说,神圣小盾也很好。由于骑士及流亡对防御的利用率很高,漩涡盾出货率又很低,因此漩涡盾成为最贵的流亡底材。
③底材带抗性相对来说使用和交易价值都更高,不缺抗性的可以追求高伤害和ar,对双热这样的近战还是有不错的提升。通常来说,抗性不低于40,伤害不低于55才有意义。
④库拉斯特盾和神圣轻圆盾也算是退而求其次的选择,算是弱化版漩涡盾和小盾。
⑤再强调下,除非是符文太多,否则一定要无形底材。
10、信心
使用心得
①狂热灵气造就了信心强悍的地位,算是弓马的终极选择之一。
②同样是因为狂热灵气,让a1佣兵使用也是一个选择,可以享受灵气加成,自己还可以选择其它武器(这就不局限于弓马了)。
底材选择
①弓马自用选择3技能主母弓最好,不过对ias上档有一定要求。
②也可以选择阴影弓,更容易上档,也可以给佣兵用,综合实力弱一些但是泛用性强不少。
③带ed的主母弓交易价值很高,不过使用价值提升并没有那么大,和防具一样,底材ed和符语ed是加法计算。
11、死神
使用心得
①比较依赖其它途径获得的ias,因此常规bd里只有双热能够较好的发挥其作用。
②能够保证速度的话,死神拥有非常华丽的属性,一斧砍全家(笑,指敌人全家)。
③死神底材要求比悔恨高,也是一个投入因素,不要忽略了,而且死神使用面比较窄。
底材选择
①无形狂战斧是最好的选择,幻化在伤害上损失太大。
②无形豪杰斧是双手武器的最好选择,不过很少能够用到。
12、死亡呼吸
使用心得
①死亡呼吸简称死呼,是符语里要求等级最高的,也算是为33号符文略微挽尊的存在。由于悔恨的强势,不太能够竞争主力单手武器位置。不过公式打孔出6孔的狂战斧,不想博人品直接任务打孔的玩家也是可以选择死呼,综合实力还是很强。
②死呼对底材种类要求低,很多无形6孔武器都可以尝试做。
③双手武器死呼往往有比悔恨更强的表现。
底材选择
①单手无形狂战斧几乎是不二选择,兼顾伤害和速度(本身6孔也单手也没几个)。征战镐也行,但是死呼对速度的要求相对低一些,对均伤要求更高,征战镐恰恰反了,使用价值更低,交易价值那就损的更多了。幻化没有无形,也就不考虑了。
②双手佣兵使用的话鬼魂之矛是不错的选择,也是综合性能比较好的选择。巨长、征战长枪遇到了也不用太推辞(笑)。
③角色自用鬼矛、征战长枪、雷锤是不错的选择,排名有先后。亚马逊可以选择专属长矛底材,有技能加成。
13、野兽
使用心得
①野兽属性不错,但是无法使用无形底材导致其不能成为pvc的主力近战武器,pvp倒是可行,不过这都不是野兽的主要用途。
②最常用野兽的就是死灵法师,可以给召唤物和佣兵提供狂热灵气的加成,也是传说中的五环死灵必备的符语。
③狼嚎野蛮人,龙虎刺客,双手武器旋风蛮有时也可以选择野兽,自开其它光环的冲击丁也可以使用。
④野兽带有熊人变化,比较偏娱乐性质,不过变熊上去拍两巴掌也并非没有效果,而且血量可以提升某些场合下的安全性。
⑤野兽也可以用来召唤钢铁魔像,但是过于土豪,因为还有“便宜”些的符语骄傲可以选择。
底材选择
①对于召唤死灵来说,双刃斧要求低,最适合。
②对于有谜团的死灵来说,很多是能够拿起狂战斧的,如果想让野兽用途更广,可以用无形狂战斧来做,pk野蛮人也可以使用。(有型也行,娱乐旋风也是可用的。)
③双手斧、锤系使用面太窄,这个就根据自身看方下药了,笔者就不推荐了。只是注意暗黑2武器分类里的一些小毛病,这里的锤指hammer不是指mace,因此连枷什么的不行。
14、苍白
使用心得
①很适合骨系死灵的装备,pvc中可以用很久。
②毒系死灵也可以用作过渡,只要底材合适,反正便宜。
③因为有骷髅支配,所以骨招甚至纯招也可以用来过渡,很有性价比。
底材选择
①苍白的关键就是底材技能,普通a2卓格南就能刷到很多实用的底材。注意普通杖只有骸骨和阴森法杖可以2孔。
②扩展和精华杖除焦木外都可以2孔。
③实用技能合计+5以上就算能用的底材了。如果能加一些位置较深的诅咒,节省技能点也是不错的。
15、精神错乱
使用心得
①主要是给没有聚怪能力的亚马逊在牛场聚牛使用,靠的就是60次的吸引诅咒聚气。
②拿信心的a1佣兵也可以用,提升信心光环等级。
③变小人儿很好玩,持续1分钟。
底材选择
①不用加额外的力量能用上的三孔头盔就行,大家可以选选自己喜欢的外观。
②兼具力量要求低和防御高可以选择骸骨面罩或恶魔头骨。
③重盔(西刚头那个造型)、面具和皇冠系都可以三孔,此外骸骨面罩也可以3孔。
16、新月
使用心得
①主要是作为电法的普通配置来使用,只要能弥补fcr的损失,减电抗收益还是很高的。
②冲击丁也可以用。
底材选择
①法师自用一般就是水晶剑,有形无形均可。其它3孔剑、斧只要不额外加力量也没有大问题,只是交易价值会不稳定,不过新月本身交易价值就不高,也无大碍。
②如果有冲击丁,可以考虑使用幻化之刃,通用性更强。(这样法师最好是格挡流的,否则敏捷要求会很麻烦。)
17、背信
使用心得
①主要用途是给佣兵,虽然没有刚毅的“硬实力”,但是也是攻防都不错的护甲符语,而且非常便宜,极具性价比。
②背信45ias对佣兵上档很有帮助,fhr也是锦上添花,容易被忽视的5%影散其实作用效果很明显,这也是不少“欧皇”玩家觉得背信比刚毅更硬的原因。
③作为刺客”专用“符语,背信还是能帮到刺客的,对陷阱刺客ias上档也有助益,让其可以轻松达到极限。
④物理弓亚马逊也能用背信,ias、fhr、影散和淬毒都有帮助,很有性价比。
底材选择
①佣兵用自然就是防御高的无形甲,参考谜团刚毅的选择,只是背信便宜,可以要求低些(笑)。
②刺客和亚马逊就根据力量要求来定,一般还是法师铠或者执政官铠甲。遇到合适的轻甲都行,不用拘泥,除非是造型控。背信本身交易价值不高,因此不用太在意。
18、强制
使用心得
①和背信一样,做为佣兵甲也是攻防一体的存在。背信小怪表现更好,强制更适合大怪。不过由于背信更便宜,所以佣兵甲大可以选择背信。
②强制主要用途还是近战物理系,可以说是刚毅、谜团前的最好过渡甲之一。
③不用谜团的盾丁可以把强制当作毕业甲来使用。
底材选择
①佣兵就不再赘述了,大同小异。
②一般使用强制的角色都不太缺力量,因此执政官基本没有问题,通用性强,也能有稳定的交易价值。高力量角色可以选择神圣战甲和漆甲,防御提升更多,交易面稍窄但是交易价值也不差。
19、石块
使用心得
①如果背信、强制算是中档甲里攻防俱佳的话,石块就是优质的防御型符语。石块可以拥有盔甲中最高的防御,抗性、属性和fhr都也有用。但是光站的住实际上意义也不是特别大,石块又比强制贵,导致其比较尴尬的地位——看起来很不错,但是没多少人愿意用。
②自身杀伤力很强的电法、锤丁可以给佣兵用石块,增加其生存力从而保持无限、灵光光环。不过最终还是会选攻防一体的刚毅,毕竟刚毅防御本就不低,触发冰甲更是超越石块,综合效果好太多(也贵太多,所以石块也是有用的)。
底材选择
①要凸显其防御优势就尽量选择高防御甲,石块价格不是很贵,所以好底子可以先用着,以后也可以洗了做刚毅。
②同样因为价格不是很贵,所以佣兵用的话,重甲也不用太排斥,自用还是以轻甲和中甲为宜。
20、骄傲
使用心得
①主要用途是给弓马的佣兵,提供专注光环,自持信念的话伤害非常可观。
②还有个土豪用途就是死灵召唤铁魔像,同样提供专注光环。
底材选择
①由于主要用途是光环,因此就不要在底材上下太多功夫了。弓马佣兵较少参与战斗,因此有型底材也可以接受,当然,有型底材会比较大的限制交易价值,佣兵生存(吸血)也会受到些许影响(没多大影响)。
②召唤铁魔就更不用说了,只要是4孔长柄就行。
21、凤凰
-武器-
使用心得
①凤凰本身看起来”伤害性“很强,但是40%概率触发的火风暴会有15帧的硬直,导致其多数时候无法成为打击输出武器。
②由于其救赎灵气可以大大提升续航能力,减火抗也能增强火系输出,所以法系用的更多,而且主要是盾。
③元素弓可以用凤凰(爆炸箭),输出的顿挫感需要适应,整体效果还是很强的,可以说是爆炸箭的终极配置之一。
底材推荐
①凤凰作为武器性价比很低,法系就用水晶剑。
②弓系就用+3技能女杰之弓。
-盾-
①火法、火德等火系职业可以利用凤凰盾,减抗+长续航非常安逸。
②龙虎刺客、焰爪熊也可以用凤凰,收益也挺好,就是这两个bd使用者比较少。
③旋风不触发火风暴等几率效果,因此旋风能蛮可以凤凰+悔恨,不过还是偏娱乐。
底材推荐
因为是4孔,所以和精神一致,君主盾是最佳的选择。
22、梦境
-盾-
使用心得
①梦境的bug修复后,不再是人挡杀人否当杀佛的玩法,但是依然有比较强的趣味性。
②通常还是头盔+盾牌双梦境配置,装备上的同名光环灵气是相互叠加的,但是与自身同名技能不叠加(相互覆盖)。
③主要还是依靠附加在武器上的电伤作为攻击手段,因此能强化电伤的法师与骑士能够更好的使用梦境符语,玩家可以参考笔者bd攻略中的双梦骑士、双梦法师:https://www.3dmgame.com/gl/3837288.html
④因为双梦境神圣之雷与骑士技能不叠加,因此骑士想自己开神圣之雷的话是不需要搭配双梦境的,俗称冲击丁,装备和技能选择很不相同。
⑤PK中的引导箭GA法师也可能使用梦境头来提供闪电伤害、fhr、生命和抗性,同时可能造成迷乱,从而限制对手。
底材选择
①巨魔巢在力量、防御和格挡之间达成了比较好的平衡,很适合法师。
②追求高格挡可以使用亥伯龙盾,力量要求稍高。
③骑士的话神圣小盾依然是最佳选择,和精神盾的选择比较类似,抗性为主。
-头盔-
使用心得
梦境头一般都是搭配梦境盾使用,不过GA法师一类无法持盾的BD也可以单独使用梦境头。
底材选择
①考虑到巨魔巢106的力量需求,白骨面甲正好也是106,非常好搭配。
②恶魔头也是一个选择,差别不大。
③考虑到防御本身并不太多,在梦境符语中也不太重要,完全可以选择自己喜欢的3孔头,凹凹造型(笑)。
23、飞龙
-盾-
使用心得
①巨龙(由于用的少,飞龙这个名称会更熟悉)和梦境有些相似,只是灵气由电变成了火。使用套路也差不多。
②飞龙由于带有大量的力量,因此也可以辅助装备搭配(不过用处不算大)。
③由于法师火系掌握不减抗,所以收益不高,所以飞龙更适合骑士(开信念或者狂热,加满火抗光环提供圣火加成)。总体上讲性价比较低,偏娱乐。
④双飞龙配合正义之手符语可以叠加出较高的神圣之火光环(44级)。
⑤再强调一下飞龙娱乐性质比较重,价格不低,符文多再尝试。
底材选择
多数时候是骑士娱乐,因此神圣小盾比较好,飞龙加的力量也有助于衣服选择更高力量的装备。
-盔甲-
使用心得
①通常情况下执政官铠甲是防御、力量平衡的较好的选择。
②使用了飞龙盾提供了更多力量后,衣服也可以选择更高力量的装备,不过暗黑2盔甲力量要求跨度太大,要选择诸如神圣战甲一类的衣服往往得不偿失,要根据自身装备搭配情况来定。这也让飞龙加的力量多少有些尴尬。
底材选择
多数时候还是执政官铠甲,少数力量充足的情况可以选神圣战甲。
24、寒冰
使用心得
①算是元素弓的最佳选择之一。
②神圣之冰光环的主要作用还是减缓敌人速度,让角色安全性大增。
③伤害性和安全性都很好,属性和打击视觉效果也很不错,不过造价较高且元素弓操作较麻烦(主要是蓝很缺)。
底材选择
3技能女杰之弓是最佳选择,元素箭对速度要求更高些。
25、愤怒
使用心得
①先说说名字吧,新旧/繁简翻译的怒火、愤怒、狂怒已经有些混乱了。笔者都是以重制版新繁体翻译为准。
②怒火的诅咒、cb、魔法伤害和针对伤害非常出色,但是基础伤害不足,使其无法成为主武器但是非常适合作为副武器。
③怒火boss战表现很好,甚至可以用来打红门boss,副手切换破物免也是很好的选择。
底材选择
怒火的使用场景都需要更高的攻击速度,因此3技能女杰之弓是较好的选择。
26、混沌
使用心得
①混沌给刺客带来了旋风斩新玩法,比较有趣。
②使用混沌的玩法一般都是出现在pvp中,毕竟pvc刺客有更好的办法。
底材选择
①由于不需要太多的速度,更看重伤害,所以穿击剪刃和拳刃是不错的选择(也叫手推剑、近身刃、近身剪,两个0速武器,均伤相同)。
②爪上带有翔龙脚可以节省技能点,翔龙脚是很有用的近身手段,对级别无要求。
③心灵震爆、武器格挡、影子大师/战士和斗篷都是有用的技能,需要和副爪相互取舍和搭配。
27、狂怒
使用心得
①狂怒主要用途还是刺客爪,提供大量命中,吸取、撕开伤口都是很不错的属性。
②狂怒作为爪的主要用途还是搭配混沌,不过由于造价原因,没有合适的爪时不要强行使用,可以先用怨恨过渡,一般的ar爪也可以过渡。
底材选择
①要兼顾伤害,穿击剪刃和拳刃是比较好的选择。(顺便说一下怨恨最好高速符文爪。)
②主要爪上技能和主手混沌的搭配,刺客有用的技能不少,但是很多技能对等级要求不高,存在就是最重要的。
28、誓约
使用心得
①性价比很高的近战符语,在有高级符语(例如悔恨)前非常好的选择。
②高ias让双热很容易达到极速,其它近战同样收益很高。
③永不损坏加高ed让其伤害也很可观,对恶魔系更是强悍。
底材选择
①无形底材几乎是必须的,有型底材无论是实用还是交易价值都很小。狂战斧是最好的选择。
②考虑到造价,双头斧、弯月斧、罪罚连枷都是可用的选择,誓约本身的高ias让底材有更多的选择。
③双手武器可以用巨神剑和炎魔之刃。
29、荣耀之链
使用心得
①俗称coh,一般有自己的专属成为就代表该装备很不错,荣耀之链也是如此:技能、吸取、力量、抗性、mf、dr甚至针对伤害样样都好,可以说是护甲典范。
②但是,就怕但是:谜团的存在大大压缩了coh的空间,而无需谜团的bd需要的fcr、伤害等属性coh又没有,使其地位非常尴尬。
③一般来说,较缺抗性的bd可以用,但是造价还是偏高。更多的时候是常刷混沌庇护所的职业的佣兵使用,高ll+抗性让佣兵生存性大幅度提高。
底材选择
①轻甲执政官、龙皮甲是不错的选择,兼顾了力量要求和防御。
②佣兵用可以使用神圣战甲等无形高防御盔甲,不过coh防御本身强化少,重要性少,使用有型执政官通用性更强。
③必须说一下这个是性价比较低的符语,泛用性也很低,谨慎制作。
30、热情
使用心得
①附加了热诚和狂暴两个技能,一个是不被打断的连击,一个是破物免的利器,让近战bd有了更多的选择(例如副武器狂暴破物免)。
②击中使怪物逃跑实际上算是负面效果,伤害不够强的话稍微有些烦人。
③热情和双梦女巫比较搭配,给法师提供了热诚这个优质的近战技能,而且附加高伤害让怪物逃离这个属性没那么烦人。
④双持野蛮人也可以使用一把热情,变成暴砍型野蛮人,不过玩法相对偏娱乐。
⑤双热骑士可以用热情带来的狂暴破物免。
底材选择
①热情的底材要求很宽泛,考虑到速度因素,幻化之刃一般是最佳的选择。
②骑士使用可以选择技能合适的权杖,带有圣盾、救赎、冥想、庇护、信念一类有用/省技能点的技能最好。
③狂战士斧、罪罚连枷、刑罪连枷也是可以的选择,取决于角色的力量、敏捷属性,例如双梦对武器本身的伤害要求不太高,因此伤害低些但是要求低的武器也是很好的选择。双手武器可以选择鬼魂长矛。
31、弑王者
使用心得
①弑王者属性真的不错,要啥有啥,但是缺少永不磨损加之ed、ias并不突出,导致其属性全而不精,缺乏特定的应用场景。
②便宜一些有誓约,稍贵一点有死神,都对弑王者形成了压制,导致弑王者就如其名,主要用来打boss。
③然而盾丁这类boss杀手有更便宜的选择,弑王者更多的时候出现在第五幕佣兵的手中,所谓“可汗”杀6boss就可以用弑王者,相对小众。
底材选择
①根据角色的速度,幻化之刃和狂战斧都是可行的选择,弑王者也不是便宜的符文,底材也不可太随意。
②双手武器的话可用豪杰斧,也是看重速度。
③弑王者整体性价比不高,一般都有更便宜的替代选择。
32、寂静
使用心得
①第一波符语中的佼佼者,随着后续符语的“逐渐失控”,新暗金的“拼死一搏”,寂静已经归于寂静了(笑),不过仍有用武之地。
②由于偏防御,实际上寂静很少用来砍怪,多数时候作为补抗性、fhr、ek的手段,自带少量的mf也让其可以存在于mf法系角色手中。同样由于偏防御,hc角色更适合寂静,sc角色则不是很需要。
③狼嚎野蛮人可以在双持时选择一把寂静提供大量防御加成,反正也不适合用盾牌。
底材选择
由于多数时候不是用来砍怪的,所以6孔水晶剑足矣,低要求,通用性强。
33、末日
使用心得
①作为属性偏近战的武器,没有永不磨损导致pvc价值较低,一般只有风德(冰风)用来降敌人冰抗并利用光环减速(pvc、pvp均可)。
②pvp中可以使用无形武器,其神圣冰冻光环也有很高价值,旋风斩野蛮人往往可以选择一把末日(曾经风光无限的野兽+末日双斧旋风蛮)。
③a2佣兵也可以打造末日+精神错乱+反抗光环的配置,攻防都比较强力。
底材选择
①野蛮人用狂战斧是不二的选择。
②风德用虽然可以双刃斧不过一般都会穿谜团不缺力量,所以还是可以选狂战斧,更有通用性和交易价值。
③佣兵可以选择绝密斧和巨长斧。
34、财富
使用心得
①财富在打钱界拥有不可替代的地位。
②法系mf角色也可以选择财富,不过显然还有斯寇德这个更好的选择,更不用说漆甲谜团了。
底材选择
只需要考虑力量能穿起就行,法师铠和执政官拥有更好的交易价值,不过这个符语交易价值本身就不高。
35、最后遗愿
使用心得
①光看这一列符文就肉痛,荣登最贵符语宝座,也成为本攻略的压轴符语,不过主要功能是用来被吐槽。
②你好歹把一个乔什么的换成33号,多个永不磨损都好一点,贵还是贵的离谱,至少性价比也稍高一些(仍旧低)。
③这么贵,优点当然还是多,一把武器解决了杀大型boss需要的偷取生命、cb、防止自疗,打小怪还有忽略防御、失明和mf。提供的力量光环也是强力的增伤,杀boss可以说超快,也不局限于盾丁了。而且能量消解有时也能救命,可谓攻防一体。
④虽然说了这么多优点,但是没ias没永不磨损,导致硬伤害实力不高,虽然有一大堆攻防的作用,但是本职工作却实力很一般,不如悔恨,甚至双热手里死神都更强,这性价比就差的没边儿了。
⑤最后遗愿确实的是近战职业杀6boss等大型boss的最强利器,但是目前暗黑2没有给予太多的强力boss,也没有高频率的boss可以杀,最重要的是,有很多价格低的多得多的替代武器也能很好的完成这个任务。
⑥总结:华而不实。
底材选择
①由于没有永不磨损和ias,pvp也没啥用,所以底材幻化之刃算是最好的选择。
②双手武器的话可以用巨神刃。
③呃,笔者还是说一句吧,随便找个6孔剑、斧、槌,做出来后可以用来召唤铁魔,提供力量光环(笑)。
后记
以上就是笔者总结的符语底材选择,涵盖了所有常用符语。
剩下的要么就是无用/几乎无用,要么就是有用但太便宜,或者无须纠结底材,笔者就不再总结了。
总的符语查询与评价可以移步:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html
攻略完结。