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宝可梦朱紫伤害是什么意思 宝可梦系列术语伤害介绍

更新时间:2024-01-22 08:29:36

宝可梦朱紫伤害是什么意思呢,《宝可梦朱紫》版本中损害一般做为考量宝可梦专业技能杀伤力或是对决使得另一方亏损的HP的标值应用,接下来就让本站小编给大家带来《宝可梦朱紫》伤害术语介绍。

宝可梦系列术语伤害介绍

属性顺性加成

每一个招式都有自己的属性,在一定属性的招式攻击特殊属性的宝可梦时,很有可能按照属性相性,发生“效果绝佳”,“出效果”,“效果不佳”或“没有用”得到的结果。能通过属性相克表来查看属性间的顺性。

效果绝佳

当一个招式发生效果绝佳(亦译︰效果很好、成效十分明显、实际效果精捷,日文︰効果が抜群,英语︰Super effective)时,这一招式带来的伤害会提高最少一倍。

比如,应用超自然能力属性招式攻击混合格斗属性的宝可梦,就容易出现效果绝佳提示,损害要被提升到原先的2倍。

如果使用火属性招式攻击草属性与虫属性的宝可梦,损害要被提升到更高一些,但提醒仍是“效果绝佳”。

出效果

当一个招式属性顺性为出效果(亦译︰实际效果一般,日文︰こうかあり,英语︰Effective)时,这一招式带来的伤害不会受到属性危害。

比如,应用一般属性招式攻击水属性的宝可梦。

效果不佳

当一个招式发生效果不佳(亦译︰实际效果不太理想,日文︰効果は今一つ,英语︰Not very effective)时,这一招式带来的伤害会最少被降低一半。

比如,应用超自然能力属性招式攻击钢属性的宝可梦,就容易出现效果不佳提示,损害能被降到原先的1⁄2。

如果使用草属性招式攻击虫属性与毒属性的宝可梦,损害能被降到变低。但提醒仍是“效果不佳”。

没有用

当一个招式发生没有用(日文︰効果がない,英语︰Not effective)时,不管是对另一个属性的顺性效果怎么样,也不会对所攻击的宝可梦导致一切损害。

比如,应用混合格斗属性招式攻击鬼魂属性的宝可梦,就能得到没有用提示;即便这头宝可梦很有可能并且具有效果绝佳的恶属性,仍不能造成危害。

但是有一些方式能够清除没有用属性造成的影响,比如揭穿招式和勇气特性。

如果没有功效的攻击招式错误总体目标导致一切损害,等同于立即跳过了伤害计算,因此都不会开启另一方与损害相关的特性等判断。

比如,小拉达应用碰撞攻击埃及木乃伊特性的死神棺得话,由于招式没有用,因此小拉达也不会因为开启埃及木乃伊特性进而本身特性变成埃及木乃伊。

其他伤害加成

下列数据信息均是截至《晶灿钻石/明亮珍珠》的最新报告。若要查询以前世世代代的信息,请进到相对应的内容。

击中要害

击中要害时,招式带来的伤害×1.5,与此同时忽视对于自身有害的和对另一半有益的全部水平转变。

一些特性或招式能够提升击中要害的几率或提高击中要害的伤害值。例:攻击方有着阻击手时,击中要害时造成的伤害为本来击中要害造成的伤害的1.5倍。

属性一致加成

当招式的属性与宝可梦现阶段自已的一个属性一致时,招式带来的伤害×1.5。

气温和心态加成

在一些气温或场所型状况下,会对于某些属性有提高或消弱。如处于天睛下,火属性招式造成危害×1.5,与此同时水属性招式带来的伤害×1⁄2。在晨雾场所下,地面的宝可梦遭受龙属性招式损害×0.5。

若攻击方处在烧灼的状态下,且攻击招式为物理学招式,且特性并不是恒心时,招式损害×1⁄2。

处在一些情况下后,如帮助、电池充电,也会有一些相对应的加成。

特性加成

一些特性能够在一些前提下,具备特定加成。比如有着大力王特性的宝可梦,攻击力翻番。

游戏道具加成

基本属性提高游戏道具、香薰和青石板能使相匹配属性招式造成的伤害×1.2。晶石可让相匹配属性招式造成的伤害×1.3。其他的一些游戏道具能够在一些前提下,具备特定加成。

一些宝可梦有着特殊游戏道具,只有使该宝可梦造成的伤害或技能提升。比如:比卡丘有着特殊游戏道具电气设备球时,招式杀伤力翻番。

总体目标总数加成

当攻击目标总数超过1个时,招式损害×3⁄4,不论是否击中或是不是造成危害。

从第六世世代代起,当防御力方场所存有反射壁(相匹配物理学攻击)、光墙(相匹配独特攻击)或流星幕(相匹配物理学等特殊攻击)时,招式损害加成依照下边标准测算:

假如防御力方场中仅存有一只宝可梦,招式损害×1⁄2;

假如防御力方场中存有多个宝可梦,招式损害×2⁄3。

Z招式或极巨化招式的现象

应用攻击型Z招式、极巨化招式或超极巨招式攻击守好情况的敌人时,也可以造成危害,招式损害×1⁄4。但极巨化防壁能够很好地抗住极巨化招式造成的伤害。

招式伤害计算公式

在《宝可梦》系列产品绝大多数游戏里面

当招式击中时:

假如攻击方招式的属性对防御力方没有用,没有进行伤害计算,对防御力方不造成危害,并且也没有进行后续别的判断。

假如攻击方招式为固定不动损害类招式时,没有进行伤害计算,伤害值依照该招式确定。

若攻击方招式并不是固定不动损害类招式时,依照下边公式换算:

宝可梦系列术语伤害介绍

级别是攻击方宝可梦的等级。

攻击与防御力 各是攻击方攻击或是龙激等(在于招式是物理学招式、独特招式或突发情况),和防御力方防御力或特防(在于是物理学招式、独特招式或突发情况)。突发情况比如:假如攻击方招式为诈骗时,攻击取防御力方攻击。

加成应用以下几个公式换算:加成=属性一致加成×属性相冲所造成的倍数×击中要害的倍率×别的加成×随机数字(随机数字∈[0.85,1])

当攻击方有着与招式属性同样的属性时,属性一致加成实际效果为1.5,不然为1。

属性相冲所造成的倍数能够为1⁄4、1⁄2、1、2、4。

当击中要害时,假如攻击才是阻击手特性,击中要害的倍数为9⁄4第六世世代代起或3第五世世代代及以前;不然为3⁄2第六世世代代起或2第五世世代代及以前。要是没有击中要害,该数值1。

别的加成就是指特性加成、游戏道具加成、气温和心态加成、总体目标总数加成等相乘。

最终算出造成的伤害需要进行没有理由舍弃(即向下取整),但是至少会导致1HP造成的伤害。

《传说 阿尔宙斯》中

《传说 阿尔宙斯》的伤害计算公式与上代不一样:

宝可梦系列术语伤害介绍

级别是攻击方宝可梦的等级。

攻击与防御力 各是攻击方攻击或是龙激(在于招式是物理学招式或独特招式),和防御力方防御力或特防(在于是物理学招式或独特招式)。

加成应用以下几个公式换算:加成=属性相冲所造成的倍数×属性一致加成×气候影响×击中要害的倍数×随机数字(随机数字∈[0.85,1])×别的加成。

属性相冲所造成的倍数能够为2⁄5、1⁄2、1、2、5⁄2。

当攻击方有着与招式属性同样的属性时,属性一致加成实际效果为1.25,不然为1。

当天气处在雨天情况,且招式为火属性时,气候影响为0.75,不然为1。

当击中要害时,击中要害的倍数为3⁄2。要是没有击中要害,该数值1。

别的加成 就是指攻击方与防御力方全部危害伤害的异常情况和心态转变加成的相乘。

非招式损害

除开应用招式立即攻击造成危害外,通过一些方式也可能对特殊宝可梦造成危害。以下是一些事例:

游戏道具:带上性命宝石的宝可梦每一次根据攻击招式击中敌人后应损害较大HP的10%。

气温:非冰属性的宝可梦在雹子天气里每来回也会受到较大HP的1⁄16造成的伤害。

特性:应用触碰类招式攻击有着粗糙皮肤特性的宝可梦的时候会损害较大体力1⁄8。

异常情况:处在中毒了状态下的宝可梦会到回合结束时损害较大HP的1⁄8。

情况转变:处在咒骂状态下的宝可梦每回合结束时损害较大HP的1⁄4。

招式的不良反应:应用飞膝踢时,如不能造成危害,本身将损害较大HP的1⁄2;应用说出、爆发和晨雾爆裂会让本身损害所有HP。

名称

宝可梦系列术语伤害介绍

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