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肉鸽游戏退潮,幸存者 like成为新的金矿?

更新时间:2023-12-13 10:24:01

肉鸽游戏退潮,幸存者-like成为新的金矿呢,类肉鸽/Roguelike/roguelite是许多中小型团队在项目批准时的首选。与手工抛光的内容相比,程序生成的关卡成本更低,可重复性更高。从玩家的角度来看,肉鸽游戏的启动门槛较低,很容易激发玩家的挑战欲望。在快节奏和多样性的共同作用下,肉鸽游戏几乎成为杀死时间的武器,接下来就让本站小编给大家带来肉鸽游戏退潮,幸存者-like成为新的金矿。

2018年,《尖塔奇兵》(Slay the Spire)》、《重生细胞(Dead Cells)》类肉鸽游戏的类型和市场相继爆炸,后来者黑帝斯(Hades)》、暖雪取得了不同程度的成功。一些大型游戏(如死亡循环)或操作游戏(如星空铁路中的模拟宇宙)也吸收了一些肉鸽的设计。

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但进入2023年后,这股浪潮似乎停滞不前。这并不是缺乏新作品的输出,而是缺乏主题作品的出现。肉鸽游戏的类型突破似乎遇到了瓶颈,其市场需求也充满了著名作品。

与此同时,一种比肉鸽更轻的类型已经成为小团队的热点,那就是吸血鬼幸存者-like。

第一,有续集,有新作,但是类型突破少了

Gameres粗略统计了今年以来在Steam上发布的含肉鸽元素的游戏,包括脱离抢先体验、正式发布的游戏。

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截至6月28日,统计数据并不完全

在30多款游戏中,基本都是以动作和卡牌构建为主,偶尔采用第三人称射击。13款评论超过1000的游戏,2款是去年发布的第一款体验游戏(《Have a nice death》、土豆兄弟),一款规格与整个列表不符的大型游戏(《Returnal》),前两款成名(暗黑破坏神地牢2、《鸦卫奇旅》),经过一番拆解,半年来在市场表现上走过了 肉鸽新作“合格线”并不多。

让我们从现代肉鸽游戏开始。所谓的“现代”,是指这些游戏不遵循鸽子教条,只是抓住一些元素,它们不同于“古代”用ASCII码绘制的纯Rogue游戏,也不同于“文艺复兴时期”诞生的经典作品(如“以撒的结合”、《洞穴冒险》),如果要说现代肉鸽游戏有什么共同点,那就是基于随机build和单局体验。

1.“续作”

《黑暗地牢2》、《鸦卫奇旅》、《Inkbound》

《黑暗地牢2》、《鸦卫奇旅》、《Inkbound》,三款游戏的制作团队都在肉鸽领域制作了知名作品,Red Hook做过暗黑地牢, Passtech做过《无间冥寺》,Shiny Shoe做过《怪物火车》。

虽然成名第一,但三队的新作表现或多或少都存在一些问题。

Passtech延续了他们制作《无间冥寺》的方式,直接出售一款只搭建底层、内容稀缺的游戏,先收回部分R&D成本,再填写内容。用玩家的评价来形容,就是把Demo当EA。即便如此,强烈的画风和出色的打击感,让《鸦卫奇旅》取得了不错的开场成绩。

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从玩法的角度来看,《鸦卫奇旅》的肉鸽元素集中在开局后的随机地形和升级时的随机词条上,改变了传统的地牢玩法,改为雾蒙蒙的大地图。玩家可以自由选择挑战顺序,在最后期限到来后击败地图老板。游戏动作玩法的属性更重要,多人在线是Passtech攻克的方向。

《Inkbound》怪物火车的打牌玩法并没有延续,而是采用了带移动机制的回合制玩法,但在某种程度上,两者非常相似,即看起来非常复杂。《怪物火车》在《尖塔奇兵》打牌的基础上增加了召唤和层次的概念,《Inkbound》将移动、缩圈设置融入回合制,玩家的理解门槛和学习成本都很高,从结果来看,能享受游戏乐趣的玩家会很开心,而其他人则不会。类似于鸦卫奇旅,Shiny Shoe也希望通过在线游戏增加游戏受众。类似于鸦卫奇旅,Shiny Shoe也希望通过在线游戏增加游戏受众。

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《暗黑破坏神地牢2》的首发表现并不差,2021年Epic Games Stea版发布在Steam上,18个月内以30美元的价格售出30万份。Steam正式版发布后,第一个月销量也有30万份,跻身当月Steam畅销榜。

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《黑暗地牢2》(Steam)游戏统计和各国销量

图源:gamediscover

然而,《暗黑破坏神地牢2》的评价一直保持在大多数赞扬状态。第二代改变了游戏结构,削弱了商业元素,并向爬塔的方向发展。虽然角色关系网络比以前更好,但带有位置机制的回合制作方法有很深的深度,但缺乏肉鸽的多样性让玩家感到遗憾。

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除了这三款游戏,Supergiant还宣布将推出《Hades》续集,主角被冥界公主墨利诺厄取代。Supergiant表示,续集将带来更广阔、更深刻的神话世界,同时遵循前一部作品的叙事风格。

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2.动作肉鸽:《黄老饼梦游惊奇》、《霓虹序列》、《湮灭线》

《黄老饼梦游惊喜》是《丸霸无与伦比》开发者的新作。游戏采用水平奇怪的游戏玩法,几乎没有关卡设计。有些只是无尽的怪物。游戏的肉鸽表演是通过武器、道具和技能的结合来完成的。如果它是独一无二的,那就足够抽象了,从绘画风格到技能设置,这些抽象的内容带来了足够的快乐。极具个性化的创作,让《黄老饼梦游惊奇》不至于沉入大海。

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《霓虹序列》是几款挤进Steam每周销量榜的肉鸽游戏之一。它有望成为今年国内游戏的又一个故事。开发团队的解散给游戏的未来蒙上了沉重的阴影。

霓虹灯序列的基本质量和内容量是无可挑剔的。精致的3D反派建模,丰富的动作模块和30多种怪物类型,玩家可以在华丽的游戏光效果中享受刀尖舞蹈的战斗体验。二维 动作肉鸽可以成为游戏差异化的标志,也可以成为后续内容填充的另一个方向。

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然而,从游戏的现有外观来看,霓虹灯序列的研发投资比传统的鸽子游戏高出几个等级,小团队追求简化,快速不适用于这里,霓虹灯序列精品路线,让团队需要投入更多的资源在角色设计和行动抛光,因此,互联网上流传的“预计游戏将继续亏损”并非不合理。

游戏开发团队Humble,《湮灭线》也走精品路线 Mill曾制作过横版动作手机游戏《九里》,足以打磨动作手感。游戏局的关卡融合了银河恶魔城的元素,局外成长设置了大量的后置内容,需要玩家继续玩才能逐渐解锁。局内流派的结构依赖于破敌后产生的能量,有20多种武器。 七种流派,为玩家提供足够多样的战术风格,开场带来两段跳跃、攀墙、两段闪避也能给玩家带来快节奏的游戏感觉。

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《湮灭线》的整体风格将更接近水平动作。一些学校的设计是基于极限闪避或完美的屏蔽。玩家需要有一定的动作游戏基础来更好地控制游戏。

3.卡牌结构:雪居之地、《地狱卡》

《雪居之地》是今年以来最好的肉鸽游戏,不包括著名团队的新作品。游戏借鉴了怪物火车的层次概念,但规则的设置更轻,从四层改为两层,可以随时弃牌。艺术风格与许多肉鸽游戏完全相反,明亮、清新、可爱。换句话说,它更适合休闲玩家。

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《地狱卡》的玩法和《Inkbound》类似地,带移动范围的回合制策略与多人在线,多达300张卡给玩家持续刷刷的动力。

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纵观以上三类,从整体角度来看,今年肉鸽新作的市场表现和话题热度并不突出。著名团队的新作或多或少都在减少肉鸽的元素,或者不把肉鸽视为游戏宣传的重点。鸦卫奇旅是一个动作 多人联机,《Inkbound》直接成为带大厅的网络游戏,《暗黑破坏神地牢2》的英雄故事,《Hades2》继续努力构建世界观和叙事。他们不是想给肉鸽类型添加新的想法,而是在肉鸽之外添加内容。

其他新作品在现有的肉鸽框架或游戏玩法上没有改变,更多的是现有元素的融合或变体,比如《循环勇士》的新游戏玩法。

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肉鸽是万能的,一切都可以装进去。这句话似乎不再有效了。如今,各个细分领域都有人踏足,肉鸽游戏的框架也趋于成熟。现在开发者明白了如何在随机性和局外成长方面做文章,以减少玩家在突破失败时的挫败感。

如果开发者朝着更详细、更偏向的方向挖掘,他们需要承担风险。如果你停留在现有的游戏玩法中,你将陷入“标杆”的困境。当游戏无法与标杆作品相媲美时,团队只能从其他方向补充,如个性化的艺术风格和多人在线模块,这与中小型团队选择鸽子游戏的初衷背道而驰——它需要更多的资金和时间。

吸血鬼幸存者-like,是新时代肉鸽制作模板。

二、吸血鬼幸存者like抬头

自2022年《吸血鬼幸存者》走红以来,跟风者门庭若市。

Gameres曾在《2022年不讲道理的爆款新“游”中提到,这款游戏是一款“将奖励洒在整个屏幕上的游戏”。游戏玩法中的极简主义和积极反馈让玩家不自觉地沉浸其中。它很像那些可以一点一点收获的挂机游戏,但它保留了肉鸽的核心元素,通过更容易形成的build和提供挑战目标来改变玩家的游戏过程。

与此同时,GameRes还指出,《吸血鬼幸存者》的定位是一款非常纯粹的“只有游戏原型的游戏”。换句话说,任何开发团队都可以在原作的基础上将其转换并包装成新游戏。

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最重要的是,制作一款幸存者like比制作一款肉鸽游戏更简单、更便宜。较低的价格也可以帮助游戏获得数量优势。即使游戏的市场表现不乐观,开发团队也不需要承担太多风险,但如果它着火了呢?尽管这些话有点刻薄,幸存者like的开发者,无论作品质量如何,都接近市场投机者。

结果表明,他们赌对了。

市场调研员Chris市场调研员 年初,Zukowski对这类游戏进行了统计,数据显示:

《吸血鬼幸存者》依然是品类之王,2022年10月推出正式版,12月推出DLC时,玩家峰值远超同类;

该类别的用户基数相当可观,自2022年1月以来,每日玩家数量超过2万,高峰时间近8万;

一些高质量的幸存者like填补了《吸血鬼幸存者》停职期间的空白,并且有足够的后劲,有望接力《吸血鬼幸存者》。

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土豆兄弟、灵魂石幸存者、魔法书幸存者、《Nomad Survival》、黎明前20分钟、《罗格:救世传说》,一时间群雄逐鹿,热闹非凡。

《黎明前20分钟》生产周期为两个月,EA销售后四天内销量超过20万份;《Nomad Survival》生产周期为6个月,收入超过20万美元...

2023年,这样的故事还在继续:

《通神榜》一周销量超过10万份,《原点计划》三天销量超过10万份。

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我们似乎低估了这一类的市场冲击力。

除了R&D的优势,幸存者like显然具有玩家青睐的特点,或者没有填补的需求沟壑。

为此,首先要看吸血鬼幸存者作为1.0版本提供了什么样的模板:

类型来源,最接近《吸血鬼幸存者》的肉鸽类型是动作肉鸽,在Steam的标签中大多表示“动作Rogue”,但大大简化了肉鸽框架,将随机地牢改为空地图;

在操作模式下,玩家通常只需要控制角色的移动,复杂点会增加攻击动作;

挑战目标,在与怪海的对抗中坚持到时间结束,成堆的怪物是游戏前中期压力和后期酷感的主要来源;

吸血鬼幸存者提供了一个非常基本的游戏案例来验证游戏的风险和回报。后续模仿者可以在吸血鬼幸存者的基础上轻松调整,比如添加独特的老板战来调整游戏节奏,比如调整敌我移动速度来降低/提高游戏难度,比如在游戏地图上做更多的设计,比如调整build选项,比如添加爬塔...

黎明前20分钟、《土豆兄弟》是最好的之一,他们在随后的更新中多次进入Steam销售列表,分别在操作层面和经济层面(甚至游戏玩法)发生了变化。

黎明前20分钟的早期压力比同类游戏要高得多。如果玩家想拿起战利品,他们必须考虑如何走路,如何瞄准怪海中会爆炸的特殊怪物。

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然而,游戏在随后的更新中增加了自动瞄准,使其更接近原始模板。这是一个值得思考的现象。这似乎表明,在操作层面上增加太多难度对幸存者来说是不明智的,这违背了基于极简主义的幸存者的酷感。

土豆兄弟对模板的修改更加激进。首先,它修改了游戏规则。一个游戏被分成20波,波长从最初的20秒增加到90秒。基于此,游戏地图被框在较小范围内,敌我移动速度增加;其次,它将破敌后的战利品分成经验价值和金钱,然后在每波结束后引入商店。经验价值对应的角色能力得到了提高,金钱购买了武器或道具。

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《土豆兄弟》对模板的修改在今年出现的幸存者like中更为广泛,上面提到的《通神榜》、《原点计划》,甚至《道无穷》都学了一点。

游戏层面的分析可以解释为什么他们可以在吸血鬼幸存者之外建立一个门户网站,支持类别的新高峰,但这并不能解释为什么后来者继续创造销售奇迹。

从幸存者-like提供的核心兴趣可能是一个更有效的切入点。幸存者-like的游戏性相对单一,即验证自己的build能否跟上游戏难度的提高。与“现代”肉鸽最大的区别在于,玩家无法通过其他策略来弥补build的缺陷。

但相应地,幸存者like大大压缩了“现代”肉鸽build的成长过程,达到了所见即所得的效果。开发者在build上玩得越多,游戏就越有趣。

在《幸存者-like》这种荒谬的游戏模式下,开发者不会有太多的束缚,也不需要考虑世界观层面的内容,比如游戏的统一性和完整性。因此,玩家会看到这些幸存者-like的道具和武器设计如何被称为“奇怪”一词。

幸存者-like对市场的影响不仅显示了肉鸽游戏的温和过程,还显示了另一种趋势——数字化,这与玩家对数字游戏的客观印象非常一致。“只要对手堆积数字,任何操作都毫无意义。”

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土豆兄弟

实际上,在《死亡细胞》中、《Hades》、“暖雪”这些动作游戏,也有很强的价值意义,但他们提供了价值改进解决方案,玩家和怪物对抗更多样化,死亡细胞玩家需要综合使用武器和道具,实现快速清关,因为融入银河恶魔城市元素,所以游戏将花更多的关注水平设计。

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死亡细胞

《Hades》build将在攻击效果上添加更多的文章,如贯穿、自动跟踪、弹射等,其怪物类型和环境互动元素更加丰富。

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《暖雪》的飞剑机制考验了玩家的行走位置和时机。飞剑回收路上的敌人越多,玩家的清爽感就越丰富。

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幸存者like和这些动作Rogue的共同点和区别在于对清爽感的追求和对清爽感的不同理解。

死亡细胞倾向于让玩家玩得更容易。游戏中玩家的攻击判断不严格,攻击距离大于视觉效果。玩家爬墙的时候也做了很多自动效果。这些设计是为了让玩家做出自己想要的动作,避免在操作中惩罚玩家。

《Hades》倾为了打磨动作,它的酷感不仅来自视听表演,还来自于短暂的战斗节奏。最好的证据是玩家经常不用担心太多的按键频率。

《暖雪》的酷感构成大多来自割草。除了一些精英怪物和老板,游戏中还安排了大量没有威胁性的杂兵。《暖雪》在地图和动作上的设计感比前两种弱,但可以通过后期build成型后夸张的视觉效果和杀戮效果获得玩家的认可。玩家群体中流行的“雷呼吸”流派就是典型的。

《温暖的雪》的设计理念与幸存者like有很多相似之处。据采访,《温暖的雪》制作人李梓表示,游戏的早期体验更倾向于像《黑色灵魂》这样的核心游戏。令人耳目一新的感觉来自负面反馈。反馈后,他调整了启动门槛。“对于用户来说,直接给出积极反馈的接受度似乎更高”,在数字设计中,我们也注重自我释放,“我们不希望这个游戏的价值像以前的商业游戏一样逐步变化,但结果是伤害逻辑的定量显示出意想不到的结果。。。有些伤害很高,但用户对他们匹配造成的伤害非常高兴。......这是一个偶然的结果,在我看来,这也是市场和用户相互驯化的结果。...在我看来,这是一个偶然的收获,也是市场和用户相互驯化的结果。”(采访来源:独立出海联盟)

幸存者like是一种用蜂蜜覆盖的游戏类型,可以减少负面反馈。它将游戏的价值提升到一个更高的位置,并告诉玩家,他们只需要堆积伤害,就可以在奇怪的海洋中生存。开发人员对玩家的能力进行了分层切割,如血容量、盾牌、攻击力、拾取速度和范围。使用远程武器,限制弹药数量、弹药更换速度和冷却时间。。。它使用最直接、最简单的方法,向单机玩家展示氪金大佬在商业游戏中的酷感。

后话

从最早的开始,肉鸽游戏的演变就是一个漫长的过程,它几乎贯穿了电子游戏的发展历史《Rogue》今天的幸存者-like,与此同时,它实际上经历了许多迭代。《黑暗破坏神》对肉鸽元素的使用对肉鸽游戏的发展产生了深远的影响。它为游戏的build奠定了基础。

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以撒的结合、《FTL:超越光速》、独立游戏《盗贼遗产》的出现和销售神话,让这个古老的派系实现了伟大的复兴,《暗黑破坏神地牢》、“尖塔奇兵”、“死亡细胞”、《Hades》,所有这些都为肉鸽开辟了新的方向,后来者继续挖掘不同的细分类别,将肉鸽游戏培育成一片森林。

然而,今天的土壤很难容纳更多的树木生长,鸽子游戏的类型突破陷入停滞,想要吸收更多的营养,要么扎根更深,要么支撑顶盖越高,无论中小型团队都不容易承受。

相反,一些不太依赖阳光的植物开始在野外生长,那就是幸存者-like,它还扩大了肉鸽游戏的系统优势——在游戏更新中,开发者增加的不是一次性消费的关卡内容,而是影响整个build的新武器/职业/能力。游戏的运营、维护甚至长尾销售都要可观得多。

GameRes认为,幸存者like目前的盛况实际上是基于数量的。在大量的主题测试和播放方法测试下,很容易积累几个流行的模型。无论多么糟糕,幸存者like的价格定位也可以帮助开发者实现微利和快速周转的回报。只是幸存者like的生存空间和想象空间没有肉鸽那么广阔,玩家的耐心总有一天会耗尽,就像他们现在对肉鸽游戏的态度一样:

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个人对鸽子游戏也感到疲惫,不仅对新游戏,旧游戏也会累,玩游戏面临无限重复的关卡,玩更多的新游戏也无法摆脱重复的命运

然而,也可能发生事故。幸存者like的流行实际上刺激了快速消费品时代的消费趋势。玩家可以更容易、更快地验证学校的可行性。它不是作为一个游戏存在的,而是一个简单而便宜的娱乐项目。

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