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火炬之光无限伤害怎么计算 伤害计算PART1介绍

更新时间:2023-12-21 11:41:56

火炬之光无限伤害怎么计算呢,《火炬之光:无限》是一款是通过完美国际和Runic Games原版IP受权,心动网络自主研发全新升级火炬之光手游著作,小伙伴们在开展游戏里的情况下,损害暴击伤害是怎么算的呢?许多的小伙伴们想要知道,接下来就让本站小编给大家带来《火炬之光:无限》伤害计算PART1介绍。

伤害计算PART1介绍

伤害计算PART1详细介绍

一,基本点伤测算

1. 天赋点伤

攻击专业技能基本点伤由武器装备确定,因此一把高些伤武器装备针对攻击能力提升非常大。法术专业技能会内置xx-xx损害

2. 附加点伤到专业技能损害效应

根据辅助技能,比如附加雷电损害等,得到XX-XX点XX损害,武器装备攻击/法术/攻击和法术附加xx-xx点xx损害。附加点伤也会受到专业技能损害效应的提高或者减少,附加点伤*专业技能损害效应。攻击专业技能武器装备点伤就会受到对应的调整,法术内置点伤不会受到专业技能损害效应产生的影响。

3. 转伤

武器装备与技能上面有xx%伤害转化为xx%损害,转伤也会受到转伤前与转伤后不一样损害属性增幅,例如雷球提高物理伤害和雷电损害并对均造成实际效果。

4. 附加损害

武器装备及专业技能上面有附加xx%物理伤害的xx损害,附加xx%元素伤害的杂乱损害等橙装,该附加橙装与放逐不一样,附加损害是依据基本点伤测算,转伤以后不参加测算。

拿雷球举例说明,附加XX元素伤害的杂乱损害不会产生实际效果,由于雷球是物理伤害,虽然也有50%物理伤害转化成雷电损害,可是附加损害是依据基本点伤计算出来的,转伤后雷电损害是没有进行计算出来的。若雷球遭受附加雷电损害协助,则辅助技能所带来的雷电基本点伤会来计算。

二,损害特性增幅测算(INS损害)

1.物理伤害

提高XX%物理伤害,本橙装只需基本点伤是物理伤害均收增幅。

提高xx%攻击物理伤害,本橙装仅增幅攻击标识专业技能物理伤害

提高xx%法术物理伤害,本橙装仅增幅法术标识专业技能物理伤害(物理学法术应当仅有雷球和五彩魔矢)

2.元素伤害

雷电损害提高xx%

冰凉损害提高xx%

火苗损害提高xx%

元素伤害提高xx%

元素类型损害提高非常少带攻击和法术等伤害类型标识,是攻击和法术两类所有遭受加持。只算测算一次,转伤后不能重复测算。

3.杂乱损害

杂乱损害提高xx%

攻击和法术两类所有遭受加持。

三,伤害类型增幅测算(INS损害)

1. 攻击

近身战攻击损害提高xx%仅近身战攻击专业技能增幅

远程控制攻击损害提高xx%,仅远程控制攻击专业技能增幅

攻击损害提高xx%,攻击专业技能不管远程控制近身战都增幅

2. 法术

法术损害提高xx%,全部法术标识专业技能均遭受增幅

3. 投射物

攻击投射物损害提高xx%,仅攻击专业技能投射物损害遭受增幅

投射物损害提高xx%,攻击和法术均遭受增幅

4. 不断

持续伤害提升xx%,全部带不断标识专业技能遭受增幅,引燃,出血,中毒了等具有延续时间的异常情况也受到了增幅。

四,附加加伤(more损害)

1.攻击损害附加提高xx%,仅攻击专业技能遭受增幅

2.法术元素伤害附加提高xx%,仅法术类元素伤害遭受增幅(物理学一部分不增幅,比如雷球不转动伤,物理学一部分不增幅)

3.元素伤害附加提高xx%,攻击和法术元素类型损害均遭受增幅

4.投射物损害附加提高XX%,攻击和法术投射物均遭受增幅

5.妖怪所受到的xx损害总增xx%/妖怪受到的伤害总增xx%

多见于咒骂和一些特殊暗金装备(比如原素涡旋),前面一种只对相对应的损害特性和伤害类型增幅,后面一种所有增幅。

附加加伤单独测算,不一样方式得到为乘积之间的关系。

6.损害提高(INS加伤)

每X点XX提高1%xx损害

损害提高xx%

损害橙装为示范区INS加伤,攻击和法术都可以遭受增幅,所造成的异常情况也可以同时增幅,只测算一次。

五,附加损害

附加xx%xx伤害的xx损害

附加损害仅针对基本损害来计算,即便转伤成相对应种类也不生效,例如基本损害是物理伤害的,附加10%元素伤害的杂乱损害不容易起效。(跟放逐不同之处,因此基本损害是物理不管法术或是攻击,这一条橙装全是废的,将来是不是改动不明。)

六,损害期待值计算方法

举例子

雷电链 雷电损害 6-300 损害效应168% 施放间距 0.65S

雷电转冰凉协助 50%雷电伤害转化为寒冰损害 雷电损害附加提高25%

天资加持:

法术损害提高100% 雷电损害提高 80% 冰凉损害提高60% 元素伤害提高50%

损害提高20%

武器装备加持:法术附加10-110雷电损害

那样一次释放出来专业技能期待伤害计算为:

{(6 300) 168%*(10 110)}/2 =253.8 一次打中期待损害

253.8*(1 100% 80% 50% 20%)*(1 25%)=1110.375(通过增幅测算后雷电损害)

在其中50%转化成冰凉

253.8*50%*(1 100% 80% 50% 20% 60%)*(1 25%)=650.3525(转化成冰凉损害)

故一次损害为

253.8*(1 100% 80% 50% 20%)*(1 25%)/2


253.8*50%*(1 100% 80% 50% 20% 60%)*(1 25%)

=1200.55

若大家加上一件武器装备附加9%元素伤害的杂乱损害

则计算方法为:

1200.55*(1 9%)=1308.5995

因此附加xx%xx伤害的xx损害在一些状况能够视作总伤提高,是一种很优秀的损害提高方法。

事例2:

雷球 物理伤害 200-300 50% 转化成雷电损害

天资无加持

武器装备:附加9%元素伤害的杂乱损害

伤害计算为:

(200 300)/2=250 在其中50%为雷电损害,附加橙装不生效,由于雷球基本损害是物理伤害,转伤后原素伤吃不到附加加持。

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