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文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

更新时间:2024-02-15 16:23:52

文明6》图文教程攻略百科,从入门到精通全方位解析。本攻略将包含《风云变幻》资料片攻略。《迭起兴衰》资料片攻略。《新边疆》季票DLC攻略。包含所有情景包、文明、领袖及新增内容、模式的详细教程。本作《文明》画面风格细腻,色彩感很强。系统设定延续了文明系列的经典因素但是更加直观,容易上手。游戏有了更明快的节奏并能深入体验复杂的策略玩法。笔者以一个上手指南开始,带大家先熟悉游戏。然后再将游戏细细解析,总结各系统的玩法和技巧。注意:文中所有大图均可点击放大后查看。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

游戏介绍

《文明VI》是传奇游戏设计大师席德·梅尔开创作的回合制策略游戏《文明》的最新作。玩家将尝试建立起一个帝国,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》还带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

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攻略导读

文明六已经发售4年,但是游戏凭借精良的品质而历久弥新。

最近epic免费再加上资料片、dlc的陆续发布,给游戏再次注入了活力。

笔者将根据新资料片/dlc的内容对本攻略进行详细的补充、修订,使本攻略能够更好的服务于新版本。

由于需要对新旧内容进行对比和重新摸索,所以需要较长的游戏及编写时间,希望大家理解。

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游戏介绍/攻略导读

一、上手指南

1、基本设置

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

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游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。

设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

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操作部分,需要留意单位操作的快捷键。

休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。

移动和远程攻击键也可以方便操作。

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另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。

然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。

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当你创建游戏时,需要选择一个文明。

不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。

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创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:基本设置

2、如何赢得游戏

你可以点击高级选项细致的定义地图特点。

还可以指定文明的胜利条件:

分数胜利:其它胜利方式都没有达成,到达游戏回合限制后,分数最高的玩家获胜。

科技胜利:研发科技,成为第一个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。

统治胜利:武力征服世界。

文化胜利:大力发展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。

宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利。

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要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。

通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。

你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。

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你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。

军队将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠军队来完成。

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要有强力的军队,就必须有强力的经济基础。

你要指定科技、文化、政策、建设、外交、贸易的发展路线。

每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。

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你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。

通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益,获取更多的资源,增加生产力。

你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:如何赢得游戏

3、怎样建立城市

游戏主界面分为6个部分。

1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。

圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。

2:各方文明的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。

3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。

4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。

5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。

6:提示信息、消息。

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开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。

开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。

修建城市会消耗掉开拓者。

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要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。

你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。

除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。

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红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。

不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。

就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。

另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。

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你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:

1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。

2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。

3:公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。

4:用金钱购买单位。

5:用信仰点数购买单位。

6:城市的生产制造项目。

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建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。

每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。

如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。

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食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。

工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。

不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。

也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:怎样建立城市

4、城市运作理念

城市要发展,就离不开生产。

点击箭头所示的生产功能。

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你可以在开启的右侧列表查看可以进行生产的项目。

点击项目可以查看功能,右侧数字代表生产该项目需要消耗的回合数。

可以是生产建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生产单位,进行殖民、防御、作战或是探索、贸易。

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你可以通过城市详情查看到城市的总生产力数值,生产力以齿轮符号表示。

每一个可生产项目有一个所需生产力。

总生产力:所需生产力,这个比值越高,生产速度就越快。

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你可以点击左上箭头进入科研列表进行研究。

或者当你没有生产、移动事宜可做时,回合结束按钮会变成科研按钮。

这提醒你不要浪费哪怕一个回合不进行科研。

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科研项目和生产项目类似,也可以通过简易列表直接查看可用项目。

每个项目有一个完成所需回合数以及产生的科技值。

每项科研都会解锁一些改良、生产单位和各类增益效果。

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科技值越高,科研速度越快。

你可以通过每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的伟人和奇观等来增加科技值。

每次科研项目完成也会增加对应的科技值。

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你可以查看到左侧红框内的生产、科研、法律项目进度列表。

保证每回合进行科研,尽量进行生产。

城市运作的基础就是在初期尽快提高生产力和科研值,这样就能大大加快城市的后续发展速度。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:运作发展城市

5、如何进行改良

你可以通过科研解锁灌溉、制陶、冶铁等等科技。

有了这些科技,你就能进行例如纪念碑、战车的建筑、单位的生产。

除此之外,你还可以生产建造者来进行城市改良。

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还记得之前提到的特殊资源吗。

图中的石头和咖啡,就可以作为改良的目标。

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OK,经过几个回合,你的建造者生产出来了,继续看右下红框。

建造者除了移动力还有劳动力。

3点劳动力代表他可以进行3次改良,然后就消耗掉了。

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改良是因地制宜的。

平原和草场适合建造农场,可以增加人口。

石头资源可以用来改良成采石场,增加生产力。

咖啡则用来增加文化输出,等等。

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你需要移动建造者到需要改良的地块。

如果消耗完了行动力,则需要下回合才能选择改良。

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继续红框,这里就是改良项目。

随着科研的发展,会有越来越多的资源和地形可以修建改良设施。

帮助你在科技、生产、人口、文化等方面更快的发展。

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你还可以利用建造者删除掉特色地块,让他成为普通地块。

在初期,将土地改良成农场相当重要。

农场可以增加食物来源,和住房,可以让人口增长更快。

越多的人口就能让工业、科研、文化和改良收益越高,良性循环。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:如何进行改良

5、文化和政体的作用

在游戏的过程中,你会发现很多影响文化的因素。

例如建造纪念碑、发现某些奇观、生成伟人、改良稀有资源和村落互动等等。

而文化胜利也可能成为一种游戏的方式。

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那么这个文化值有什么用呢?最直观的体验就是影响你的疆界。

刚开始,你的城市只能控制周边的地块。但是,随着文化值的提高,控制区域扩大了。

文化值的增涨会让你城市的控制范围以城市为中心一圈一圈的向外增涨辐射。

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城市控制范围直接影响你每回合从地块获取的收益,你也只能改良控制范围内的资源。

越大的土地就能产生越多的人口,工业和科研能力也会提升,文化成为城市发展的重要因素。

而且远不止于此,文化还能解锁市政法典,直接影响你的政体。(箭头为政体快捷键)

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政体相当于让你选择一种有特殊奖励、优势的发展方式。

由5部分组成:

1:政体的功能描述,例如带给你工业值的额外加成,士兵的额外战力或是文化的快速增长等等。

选择政体实际上选择了你一定时间的发展方向。

2~5:这些都是政策插槽或者说政策栏位。

一个政体通常会提供多个政策插槽,插槽分为军事、经济、外交和通用4个类型。

有一个插槽,你就能选择一个对应类型的政策,用来提升军事、经济、外交或是文化影响方面的能力。

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你可以选择箭头处的改变政策来重新安排政体和政策。

旁边的查看政体选项可以让你了解所有政体的特色。

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你可以通过顶部红框功能条筛选政策,这在你可以用政策很多时比较有用。

底部红框可以自动为你分配政策。

当然,最好是你手动选择政策拖动到左侧插槽中。

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继续关注红框,这是政体比较容易被忽略的部分。

通常政体都会随着执行的时间逐步累积影响力,当影响力达到要求时你获得奖励。

这里的100点影响力奖励一个使者,可以用来派遣到城邦,获得城邦额外加成奖励。

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这里部分政体功能和插槽情况。

政体都有倾向性,选择符合自己发展思路的锦上添花政体。

用来弥补短板的雪中送炭型往往收益不高。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:文化和政体作用

6、单位的操控和功能

之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。

单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。

通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。

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继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。

当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。

但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。

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右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。

当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。

战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

留意红框1~4功能。

1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。

2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。

3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。

4:略过本回合的行动。

另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。

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制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。

单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。

你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。

你甚至可以直接删除这个单位。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:单位操控和功能(1)

箭头就是之前说到的升级按钮。单位在作战时会获得经验从而升级。

不同类型的单位在升级时可以让你选择不同的增强技能。

因为升级系统的存在,你要尽量保证不让单位阵亡(时刻保护、撤离血少的单位),他们会越打越强。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

当军事单位和平民单位(建造者、开拓者等)处于一个地格时会出现箭头所示的功能图标。

点击可以绑定这两个单位,让他们一起活动。

这样你就可以派军事单位保护你的平民单位了,在远距离探索移民时尤其有用。

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这里还需要说明一下远程单位。生产时你就能看到他们的攻击范围。

通常远程单位近战攻击力都逊于远程,因此一定不要主动控制他们进入近战。

远程攻击还能不受反击伤害,很多时候远程单位实际上在作战中担任的是主力制造伤害的角色。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

平民单位担负的是建设和开拓的责任。

丰富的军事单位则是探索和征服的力量。

军事单位在移动、攻击力、生命上都有很大不同,需要搭配使用对付合理的目标。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:单位操控和功能(2)

7、战争

战争实际上就是一个军事单位整体行动的过程。

你可以先在自己城市和目标城市之间进行驻防。

这个过程中你需要不断权衡双方的实力,调配城市生产来扩大军队规模。

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战争是一个综合性的事件,不单单只是控制单位作战。

例如早期的砌砖科技,可以解锁城墙这样的防御建筑和破城槌这样的攻击单位。

你要防守或是进攻,就需要科技水平达到一定的程度。

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除此而外,你战争时途经友邦领土、邀约盟友进行攻防。

在目标领土周围集结而不引起对方过于激烈的应对。

这些都要靠你的外交能力和政策影响力来左右。

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大量军事单位的维持、生产又需要你在工业点和金币获得能力方面有一定建树。

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你能调配越多的城市和越多的盟友进行作战,战争的难度就越小。

你的能力越强,战争对你整体发展的影响就越小。

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说了这么多,战争实际上打的就是经济能力,外交能力是个辅助。

当你选择开战时,务必已经做好了万全的准备。

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每一次征服战都是以围城战结束的。

你需要近战、攻城部队围住敌人城市核心并攻击。

然后带上远程部队消灭敌人的有生力量或者加强攻城火力。

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注意随时救助和调走血少的单位。

当对方城市耐久度被打完时,你就征服了这座城市。

战争时扩张领土最直接最快的方式,同时也是对你的文明整体能力的一个检验。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:战争

8、探索和殖民

说完单位功能和战争的基本事宜,再说说探索。

在文明中,你必须不停的探索这个世界,探索会让你了解其他文明、城邦和资源的分布。

探索到村落等野外设施还能让你获得一次性的奖励。

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当你探索到村庄时,派遣单位访问会获得诸如人口、金币一类的资源奖励。

尽力多的找寻这些探索点可以很好的补益你的发展。

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探索并清剿野蛮人营地也可以获得奖励资源。

野蛮人营地通常还会把守着一些稀缺资源。

某些受野蛮人威胁的村落也会因为你的清除行动给与你土地、人口或资源的奖励。

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当然,初期部队少能力弱时,侦察部队还是以探索而非战斗为主。

世界奇观往往会对其周围的地块产生增益或者给你一次性的奖励。

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组建移民和护卫队伍,尽快的探索并开发奇观周围的土地。

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开拓者的移民队伍就是要找资源丰富的区域建立城市。

但是,尽量不要离你控制的区域太远,这样没法相互照应。

也不要太近,这会导致控制区域很快重合,实际上减慢了你控制区域的扩张速度。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 一、上手指南:探索和殖民

9、外交和贸易

当你进行探索时,还会发现其他的文明或是城邦。

城邦只会拥有一座城市,是需要争取或是兼并的对象。

你可以派遣使者提高对城邦的影响从而获得更多城邦的奖励。

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而文明就具有更强的扩张性,他们也和你一样会四处修建城市,进行战争。

每个文明都会有两个战略方式。

一个是根据领袖的特点而来,一个则是随机的。

随着外交级别的提升,你有更多的情报来了解对方的动向。

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当你发现与你临近的文明时,就要通过接触判断其战略意图。

通过和他们领袖进行对话你可以了解到他们是以经济发展、文化输出还是以战争掠夺为主。

通过观察他们单位的行动你也可以大致判断他们的发展倾向。

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在外交活动中,其他文明会时不时的给你一些提议和请求。

不要当成说说而已,比如他认为你的部队离她太近,你回答我会让军队离开。

那么,实际上你已经完成了一个外交事件,如果几个回合后你的军队还是大军压境的态势,就会让对方降低对你的态度并做好战争准备。

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发现其他文明,还为你带来了贸易的机会。

一方通过外交选项就能提议开辟贸易路线。

贸易路线可以为你带来持续的金币收益,也能让你更好的修建道路。

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当然,除了外交努力,你还需要进行政策的调整。

对外贸易政策可以让你解锁贸易路线能力。

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你需要生产商人维持贸易路线。

每一个商人可以被指派一个贸易城市。

商人影响范围有限制,但是你可以在城市建立贸易站来扩大其活动范围。

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商人会因为其经过的区域产出而给你带来收益,工业、金币、实物、文化和科技点都可能获得增长。

而且同其他文明进行国际贸易会比同本文明其他城市进行贸易收益更高。

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你还可以通过外交途径进行直接的交易。

通过提议己方支出和对方索取的物资来试探对方是否愿意。

当物资交易对双方均有利时,交易容易达成。

笔者再总结一下外交界面提供的功能,红框1~6。

1:结盟,你无法对盟友宣战。同盟有进行外交时难度更低。

2:派遣使团,赠送礼物,对方接受就会提升外交级别。

3:表达不满,这样可以让你在5回合后能够对之前无法宣战的势力宣战。

4:直接开战,会增加好战度,影响其他文明对你的态度。

5:交易。

6:索取,在你比对方强得多的情况下索取更容易成功。

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以上就是基础的上手指南部分。

接下来笔者还会有更详细的玩法解析攻略。

一、上手指南:外交和贸易

从本部分开始,笔者将进入详细的《文明6》系统、特色、玩法阐述部分。

阐述将分为探索、开发、扩张、单位运用和战争以及外交和贸易几个方面。

还将涵盖尤里卡系统、城市建设、科技、文化发展、地形地貌特征、资源应用、伟人和宗教等游戏各方面的内容。

文章中有大量资料采写自维基文明6中文百科。

二、文明篇

文明6的核心就是选择不同的文明来完成波澜壮阔的繁荣史诗。

本作提供了各具特色的19个文明,每个文明由一个代表性伟人所领导。

每个文明都具有几个特别的单位、设施或者能力奖励。

文明还具有显性和隐形的发展倾向性,这个在外交部分笔者会详细的说明。

以下是文明的特点列表和实用评述。

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美国

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领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

文明特色

喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。

国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。

特色单位/设施/能力

P-51野马战机P-51 Mustang

替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。

电影制片厂Film Studio

替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。

获得政体传承奖励的速率增倍。

罗斯福的战略

在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。

二、文明篇:美国

阿拉伯

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领袖萨拉丁Saladin

文明特色

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。

特色单位/设施/能力

马穆鲁克Mamluk

替代骑士。每回合自动回复HP。

建筑伊斯兰学校Madrasa

替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。

萨拉丁的战略

阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。

二、文明篇:阿拉伯

巴西

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领袖佩德罗二世Pedro II

文明特色

试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。

宽宏大量Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。

特色单位/设施/能力

米州级战列舰Minas Geraes

替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。米州级战列舰建造需求的产能高于一般战列舰,但战斗力也较高。

城区奇幻嘉年华Street Carnival

替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1 宜居度满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

「狂欢之城」:项目进行期间提供1 宜居度满意度(娱乐)。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。

雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。

佩德罗二世的战略

佩德罗二世非常擅长在他的雨林家乡中与其他文明竞争伟人。对于巴西玩家来说,他们总是要围绕雨林做出抉择:应该保留哪一块雨林用于提供邻接奖励,以及应该砍伐哪些雨林来安插城区。经过细致的安排,巴西的城市将能提供丰富的金钱、文化和信仰,而这些都是追寻伟人足迹的重要因子。适时举办「狂欢之城」项目能为巴西带来惊人的伟人点数产出,其产出的点数种类为巴西在文化胜利及国力发展上提供了一些便利。而「宽宏大量」带来的伟人点数回馈也会让巴西玩家能利用伟人追寻任意一种胜利方式。

二、文明篇:巴西

中国

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领袖秦始皇Qin Shi Huang

文明特色

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

建筑工使用次数增加一次。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

特色单位/设施/能力

虎蹲炮Crouching Tiger

中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。远程威力 战斗力高,但射程短。

改良设施长城Great Wall

由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能并产出1金钱。只能紧邻国境修建。

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

秦始皇的战略

使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「朝代循环」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。

二、文明篇:中国

埃及

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领袖克莉奥佩特拉Cleopatra

文明特色

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

特色单位/设施/能力

战车射手Maryanu Chariot Archer

替代重战车。战车射手移动力高于一般重战车,且具有远程攻击能力。

改良设施狮身人面像Sphinx

由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

沿河建设城区和奇观时产能 产能增加15%。

冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

克莉奥佩特拉的战略

埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。

二、文明篇:埃及

英国

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领袖维多利亚Victoria

文明特色

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。

特色单位/设施/能力

海狗Sea Dog

替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。

城区皇家军港Royal Navy Dockyard

替代港口。需求产能减半。额外产出 1海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2金钱。令所属城市建造的海军单位移动力增加1。

考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。

维多利亚的战略

英国玩家应该充分理解,他们的擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。

二、文明篇:英国

法国

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领袖凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

文明特色

尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。

对其他文明的外交情报等级提高一级。

研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。

特色单位/设施/能力

近卫军Garde Impériale

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,且在首都所处大洲作战时战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10陆军统帅点数。

改良设施庄园Chateau

由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1文化。邻近奇观时额外产出2文化,邻近奢侈资源时产出2金钱。只能紧邻河流修建。

建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时产能增加20%。

所有奇观的魅力观光产出增倍。

凯瑟琳·德·美第奇的战略

类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。

二、文明篇:法国

德国

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领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa

文明特色

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

额外获得一个军事政策槽。

军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。

特色单位/设施/能力

U型潜艇U-Boat

替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。

城区汉萨商行Hansa

替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。

允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

腓特烈一世的战略

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

二、文明篇:德国

希腊

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领袖伯利克里Pericles

文明特色

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。

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希腊领袖歌果Gorgo

文明特色

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。

特色单位/设施/能力

重装步兵Hoplite

替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。

城区卫城Acropolis

替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。

无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。

伯利克里的战略

使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。

歌果的战略

使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。

二、文明篇:希腊

印度

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领袖甘地

文明特色

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。

与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

特色单位/设施/能力

印度战象Varu

替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。

改良设施阶梯井Stepwell

由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

甘地的战略

印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。

二、文明篇:印度

日本

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领袖北条时宗Hojo Tokimune

文明特色

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。

陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。

海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。

军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。

特色单位/设施/能力

武士Samurai

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后近战威力 战斗力不会降低。

建筑电子工厂Electronics Factory

替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。

城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。

北条时宗的战略

在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明——仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后——「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。

二、文明篇:日本

刚果

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领袖姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga

文明特色

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。

若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。

刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

特色单位/设施/能力

持盾勇士Ngao Mbeba

替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。

城区姆班扎Mbanza

替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。

大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人 伟人点数产出增倍。

宫殿额外获得4个万能槽。

姆本巴的战略

身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。

二、文明篇:刚果

挪威

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领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada

文明特色

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。

特色单位/设施/能力

狂战士Berserker

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。

建筑木板教会Stave Church

替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。

北欧单桅商船Knarr

单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。

允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。

研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。

无情者哈拉尔的战略

显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。

二、文明篇:挪威

罗马

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领袖图拉真Trajan

文明特色

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

特色单位/设施/能力

罗马军团Legion

替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。

城区公众浴场Bath

替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐)。

罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。

建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。

图拉真的战略

罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。

二、文明篇:罗马

俄罗斯

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领袖彼得大帝Peter

文明特色

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。

特色单位/设施/能力

哥萨克骑兵Cossack

替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5。攻击后能继续移动。

城区修道共同体Lavra

替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。

俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。

俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1产能和1信仰。

彼得大帝的战略

俄罗斯是圈地扩张的大师。「祖国母亲」和「修道共同体」的组合可以让俄罗斯玩家迅速霸占大片的领土并依旧保持高扩张速度,并且可以涉足其他文明根本无法有效利用的冻土,有效扩大了生存空间。而因扩张而拖下的文化和科研则可以通过彼得大帝的「大使节团」能力来补足,而这只需要你了解你的邻居并合理安排商路。由于俄罗斯在领土上的强烈优势,决定了他们有实力追求任何胜利方式,而「哥萨克骑兵」也为其征服胜利之路披荆斩棘,或是为俄罗斯玩家在追求其他胜利时抵御外敌。

二、文明篇:俄罗斯

斯基泰

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领袖托米丽司女王Tomyris

文明特色

喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。

军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。

特色单位/设施/能力

萨卡弓骑手Saka Horse Archer

古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。移动力高,但射程短。

改良设施坟墩Kurgan

由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1信仰和1金钱。邻近牧场时额外产出1信仰。研究中古时代人文项目「行会」和近代人文项目「资本主义」后,都会额外产出1金钱。不能在丘陵地格修建,且不能与其它坟墩相邻。

训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。

托米丽司女王的战略

斯基泰文明是在空旷地带作战的大师。斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。身为斯基泰玩家,注意寻找落井下石的时机非常重要,而玩家与斯基泰做邻居时,电脑控制的斯基泰也会效仿玩家——「背刺之恶」令她的邻居在宣布突袭和对付斯基泰的朋友之前不得不三思,因为这绝对会招致托米丽司女王的怒火,几乎相当于同时向两个文明宣战,而斯基泰的骑兵也会以迅雷不及掩耳之势出现在他们的宫殿门前。

二、文明篇:基泰斯

西班牙

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领袖费利佩二世Philip II

文明特色

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。

宗教审判官使用次数增加一次。

特色单位/设施/能力

征服者Conquistador

替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。

改良设施传教会Mission

由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出1信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1科研。研究原子时代人文项目「文化遗产」后,额外产出2科研。

每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3金钱,国内商路提供1粮食和1产能)。

研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。

费利佩二世的战略

由于「黄金舰队」的效果,西班牙玩家应选择所在大洲的边缘或是沿岸建城以寻求海外移民。如果这一举措无法和平推进,「征服者」将为西班牙玩家创造环境。一旦西班牙在其他大洲站住脚,「黄金舰队」和「传教会」将给西班牙带来丰厚的利益。费利佩二世热切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「卫教斥异」支持下,费利佩二世擅长向全世界推销他的宗教,直到每一个角落都追随他的信仰为止,令其成为宗教胜利或征服胜利的有力竞争者。

二、文明篇:西班牙

苏美尔

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领袖吉尔伽美什Gilgamesh

文明特色

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。

与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

特色单位/设施/能力

战车War Cart

替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。

改良设施通灵塔Ziggurat

游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。

摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。

以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。

吉尔伽美什的战略

作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解锁。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫。

二、文明篇:苏美尔

阿兹特克

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领袖蒙特祖玛一世Montezuma I

文明特色

试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 宜居度满意度。

领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。

特色单位/设施/能力

雄鹰战士Eagle Warrior

替代勇士。雄鹰战士战斗力高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli

替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

蒙特祖玛一世的战略

阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳纪」的特效来迅速推进城市的建设,或是用于改善国内的资源;「人祭球场」也能为阿兹特克的好战侵略提供恰到好处的支持。作为阿兹特克玩家,不断的扩张将是他们最终的追求,意味着他们必将是征服胜利的有力竞争者——「四方献礼」不仅能为他们带来足够高的满意度维持巨大的帝国,也能为其军队提供充足的战斗力加成。

二、文明篇:阿兹特克

三、探索篇

1、尤里卡和鼓舞系统

在介绍探索相关内容之前,笔者先说明一个本作的重要系统:尤里卡/鼓舞系统。

这是一个奖励系统,让你通过探索发现和生产战斗来获得科技、市政发展方面的时间奖励。

如图的例子,你通过探索发现了新的大陆,那么你就触发了一个鼓舞,这个鼓舞让你的对外贸易市政研究时间大大缩短。

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你可以打开市政树,看到研究对外贸易的进度圈已经因为鼓舞而填充了一大半。

这就让你选择对外贸易市政研究时所用回合数大大缩短。

同时,你还可以看到,每一个市政研究都对应一个鼓舞的奖励条件,只要达成就会缩短其研发回合数。

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同样的道理,在科技方面的鼓舞被称为尤里卡。

这是古希腊语,类似于“bingo”或者“好啊,成了”的意思。

尤里卡会缩短某一项科技研发所需要的回合数。

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鼓舞/尤里卡系统是加快游戏发展特别是初期发展的利器,要好好利用起来。

你也可以看到这个系统的奖励很大程度上与探索有关系。

你要找到奇观,找到村庄,找到新的大陆、文明、城邦,你要找到各类的资源进行开发和改良。

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这个系统本身还具有内在的联系。

例如第一个例子里发现新大陆降低了对外贸易研发所用的时间。

对外贸易解锁的贸易路线又能触发尤里卡,降低货币科技的研发时间。

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由于尤里卡/鼓舞系统的存在,本作的探索变得很重要。

你需要在开局第一次生产就出侦察兵,让侦查兵的探索引领你的发展道路。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:尤里卡和鼓舞系统

2、地格(地形/地貌)

文明6的每个格子(地格)都被地形和地貌占据。

上手指南部分已经提到地貌对行动力的影响。

这里还要说明,地格本身会因为附近森林、河流等宜居自然地貌、奇观而提升其影响力

因为工业、辐射、崎岖地貌和资源匮乏而降低影响力。

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例如,附近有水源就能增加你城市的初始人口容量。

因此,探索到一个资源产出丰富,吸引力强的地方就是最好的殖民位置。

上面提到的各类因素会在地块本身吸引力的基础上进行增减。

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这是地格吸引力的级别,在游戏中后期会影响人口的增长和容量。

不堪入目:居住区提供2人口容量。

不受欢迎:提供3人口容量。

普普通通:提供4人口容量。

引人入胜:提供5人口容量。

摄人心魄:提供6人口容量,这也是建设国家公园和海滨度假区的前提条件。

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玩家需要从游戏一开始就不断探索,了解各处的地形地貌及资源、势力分布。

通过打击野蛮人营寨可以获得直接收益、城邦任务奖励,也能阻止野蛮人军队的发展壮大。

这样的作战也有利于解锁各类尤里卡、鼓舞以及提升军队的等级。

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城市会每回合从影响力范围内的地格上获取收益。

不同地形也适合进行不一样的设施建设和改良。

作战时,不同的地形对战斗力也有修正。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:地形地貌作用

以下是地形介绍。

草原

食物+2

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平原

食物+2,工业+1

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沙漠/雪原

无效果

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丘陵

移动消耗+1,战斗力+3

工业+1

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冻土

食物+1

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山脉/湖泊

无法通行

附近相邻地格吸引力+1

湖泊可以直接带来水源奖励,山脉修建引水渠后可以作为水源地

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海岸

相邻地格吸引力+1

食物+1,金币+1

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海洋

食物+1

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:地形解析

以下是地貌介绍

地貌都会导致移动力消耗+1(渡河+2)

特别指出:辐射地貌会导致市民无法工作,周围地格吸引力-1

在辐射地貌结束回合时受到伤害。

森林

战斗力+3,工业+1

邻近地格吸引力+2

地图上自然生长的原生森林可以用修建者进行砍伐来直接增加工业点。

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雨林

战斗力+3,食物+1

砍伐获得食物和工业点

相邻地格吸引力-1

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沼泽

战斗力-2

清除可以获得食物

相邻地格吸引力-1

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河流

攻击渡河单位时战斗力+5

相邻地格吸引力+1,可以作为水源

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悬崖

通常不可通行

攻击攀爬登录悬崖的单位时攻击力+5

悬崖位于海岸和陆地之间,邻近地格吸引力+1

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绿洲

战斗力-2

食物+3,金币+1

邻近地格吸引力+1,可作为水源

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冲积平原

战斗力-2

食物+3

邻近地格吸引力-1

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浮冰

不可通行

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:地貌解析

3、资源

资源,探索中一个很重要的目标点,生产和发展都离不开大量资源的支持。

文明6的资源在地格上按一定规则随机分布,被分成了4个类别:

1、奖励资源:奖励资源为地格提供额外的产出,可以被改良,通过建造者可以将其收获(同时移除)获得一次性大量产出。

2、奢侈资源:城市的居民需要奢侈资源来提高满意度。每一份奢侈资源可以为4座城市提高满意度(每座城市1点)。你需要进行改良和参与贸易才能最大限度的发挥奢侈资源的使用价值和交易价值。尽量为城市提供尽可能多的奢侈资源种类。

3、战略资源:为地格提供额外的产出,可以用来改良并进行贸易。战略资源是军事单位生产的必须资源。文明6中,只要有一处战略资源就能供应全国的生产(如果城市没有生产所需的城区则需要两份战略资源支持)。

4、考古现场:考古现场会随着特定人文(政策)研究的完成而被发现,利用考古学家可以进行考察,获得文化值和观光值。

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以下是各资源列表(点击放大查看)

奖励资源

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三、探索篇:资源(综述/奖励资源)

奢侈资源

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三、探索篇:资源(奢侈资源)

特殊奢侈资源

(只能由城邦或为人提供)

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三、探索篇:资源(特殊奢侈资源)

战略资源

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三、探索篇:资源(战略资源)

考古现场

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三、探索篇:资源(考古现场)

4、自然奇观

自然奇观算是特殊的资源,随机分布在世界中。

当你探索发现自然奇观时,发现的单位会得到很高的经验奖励。

自然奇观的主要作用是为自身和临近地格提供大量产出和额外吸引力。

因此,自然奇观可以作为国家公园、海滨浴场和圣地的最佳修建点并要尽量保证不受其他工业建筑的负面影响。

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以下是自然奇观介绍:

多佛白崖

悬崖

通常不可登陆 占地范围:2

自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2

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火口湖

湖泊

不可通过 占地范围:1

自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4

可作为水源

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死海

湖泊

不可通过 占地范围:2

自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2

紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源

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加拉帕戈斯群岛

海岸

不可通过 占地范围:2

相邻地格获得:科研 +2

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大堡礁

海岸

可通过 单位移动力:1 占地范围:2

自身所在格产出: 粮食 3,科研 2

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乞力马扎罗山

山脉

不可通过 占地范围:1

相邻地格获得:粮食 +2

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:自然奇观(1)

珠穆朗玛峰

山脉

不可通过 占地范围:3

相邻地格获得: 信仰 +1

靠近珠穆朗玛峰的宗教单位获得能力:移动时忽略丘陵地形的移动力惩罚

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潘塔纳尔湿地

沼泽

可通过 单位移动力:2 战斗力修正:-2 占地范围:4

自身所在格产出:粮食 2,文化 2

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米佛峡湾

山脉

不可通过 占地范围:3

相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1

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托雷德裴恩

山脉

不可通过 占地范围:2

相邻地格来自地形地貌的产出增倍

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琴吉德贝玛拉哈

山脉

不可通过 占地范围:1

相邻地格获得:文化 +1,科研 +1

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约塞米蒂

山脉

不可通过 占地范围:2

相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 三、探索篇:自然奇观(2)

四、城市篇

1、城市基本功能

城市是文明的核心,初期会让你拥有6格控制地格,最终会因为文化的发展达到36格。

玩家可以在城市中修建建筑、进行改良。

而城市则提供食物、工业、金币、科技、文化、信仰和旅游观光的产出。

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城市有一个市中心,也是城市攻防的核心。

此外城市可以修建12种不同功能的城区,城区功能会因为紧邻不同的地形地貌而获得加成效果。

你在一个城区内修建多个建筑,实现城区的功能(注意,进行改良就无法修建城区了)。

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以下是城市功能项目详解:

1、城市中心:控制城市中心就控制了整个城市。市中心只能修建几个特定的建筑。

2、城区:每个城区占一个地格,不同城区有不同的功能建筑可以修建。

3、建筑:修建在城区,实现城区功能,不少建筑还会提供公民槽,有人口单位进驻会有收益。

4、改良设施:探索篇已经介绍,用来提供各类资源,可以容纳市民进行工作。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:基本功能(1)

城市还具有以下功能特点

市民

改良设施、城区建筑都需要市民才能良好运转,人口是城市发展的基石。

每个市民每回合还会产出0.7科研和0.3文化并消耗2粮食。

多余的粮食会库存在粮仓中,每次积满粮仓就会消耗掉并产生一个新的市民(如果不够则会消耗库存直至减少人口)。

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满意度

这是城市居民的需求,你可以通过探索、改良和交易奢侈资源来提升人口满意度。

此外,政策、城区娱乐建筑、伟人、宗教、国家公园都能提供满意度加成。

同时,某些政策、厌战情绪(主动战争产生较多,被征服城市产生较多)或是财政破产(负债)会降低满意度。

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以下是满意度效果列表,你可以查看公民满意度离他的要求差多少。

注意,你每有两个人口就至少需要1点满意度。

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人口容量

你可以通过修建改良设施和邻里社区增加人口容量。

人口容量远高于人口数量时,人口增涨会加速,反之则减速,超容50%就会停止。

当然,人口增涨还取决于你城市地块的吸引力,这在探索篇里已经介绍。

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项目

修建城区后,城市即可以进行该城区所对应的项目。

项目可以将城市产能转换为另一种产出。比如「圣地祈祷」项目可以将产能转化为信仰。

项目有自己的产能需求总量,完成时会提供对应的伟人点数,且可重复进行。

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攻防

城市是攻防的核心,当你防御时,城市战斗力取决于驻防单位战斗力(没有驻防时战斗力等于该城市能生产的最强近战单位战斗力-10)。

当你修建围墙且未被摧毁时,近战无法直接攻击城市,远程也只能造成一半伤害。

当你市中心周围地格完全被敌人占据时,城市无法每回合自动回血。若3回合没有受到攻击,可以消耗工业点维修防护设施。

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占领

城市被占领时会损失人口,并且有一部分建筑(不包括奇观)会损毁,需要维修。

每次占领其他文明建立的城市时你有一次机会选择是否摧毁这座城市。城市本身以及所有城区都将被一起摧毁,而奇观则将留在地图上。

若保留城市的话将产生标准的好战惩罚。该城市若原先不属于你,将进入军事管制状态,城市完全停止成长,粮食以外产出大幅降低。割让、和谈及之后的交易将再度决定城市的归属权,并且再度计算好战惩罚和满意度(厌战情绪)惩罚。

若解放城市的话不仅会获得标准的解放奖励(可抵消先前积累的好战惩罚),如果该城市原本属于已经被灭亡的某一势力,还能令该文明重返游戏。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:基本功能(2)

2、城市产出

1、粮食:城市从地格和改良中获得食物,提供给市民并维持人口增涨。粮食主要产自草原、沼泽、冲积平原、雨林、绿洲以及各类粮食类资源。产出改良设施主要为农场和渔船。玩家也可以通过商队获得粮食。

2、工业点(产能):生产建造需要的资源。除了城区、改良和商队外,同盟军事城邦和工业城邦在训练部队或建造建筑时也能提供额外产能。

3、金钱:实现购买和维持功能。主要产自海岸、湖泊、绿洲和各类金钱类资源。产出改良设施主要为种植园、营地和滨海度假区。外贸商队是金钱的主要来源。城区中,港口和商业中心是金钱的主要生产地。玩家也可以通过同盟商业城邦获得额外的金钱。

4、科研点:产自市民和学院城区。少量改良和资源会产出科研点。同盟科学城邦提供额外的科研。

5、文化:进行政策研究的资源,也是领地扩张的资源。文化主要产自市民、剧院广场、文物和各类艺术杰作。仅有极少数的特殊改良设施和极个别资源产出文化。玩家也可以通过同盟文化城邦获得额外的文化。

6、信仰: 信仰用于购买宗教单位和宗教建筑,也可以用于赞助购买伟人。信仰主要产自宗教信条、圣遗物和圣地。仅有极少数的特殊改良设施和极个别资源产出信仰。玩家也可以通过同盟宗教城邦获得额外的信仰。

7、观光:观光用于吸引国际观光游客,专用于文化胜利。观光主要产自圣地、各类杰作、遗物、文物、剧院广场和奇观。随着游戏的推进,滨海度假区、国家公园和可以不依赖外部影响产生文化的改良设施也会产出观光。选择合适的政体、招募合适的伟人、统一政体和商路能大幅增加观光输出,令你更接近文化胜利!

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同时,城市还能通过建筑提供杰作、圣物和文物的放置槽位。

城市通过容纳这些著名物件,可以提升吸引力和其它加成奖励。

以下是容纳建筑的对应关系:

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:城市产出

3、城区/建筑

1、建筑只有在对应城区才能建造。城区通过科技或政策项目解锁。

2、城市刚开始时仅能修建一处城区,之后每获得3个人口就可以额外建造一处城区。引水渠和邻里社区不受人口限制影响。

3、修建城区会覆盖来自地形的产出,并移除原有的奖励资源、地貌和改良设施。但是城区会受到紧邻地块资源的加成。例如学院区会因为附近有森林地块而获得产出加成。

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城区的功能

1、提供伟人点数。

2、让公民进入工作提高对应产出。

3、城区被修建在奢侈资源或战略资源正上方时,自动开发该资源(前提是你拥有合适的科技)。

4、工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响(主要是满意度和吸引力)。

5、大部分城区没有战斗能力,可被战斗单位劫掠。劫掠城区先是破坏城区内的建筑,最后才是城区本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。劫掠可以获得一定资源并破坏敌人的生产。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:城区/建筑(综述)

城市中心城区

初始可用、基础产能60、维护费无

食物2、产能1

提供2人口容量,可容纳1个空军单位

所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量

陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力

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宫殿

初始可用

产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2

提供1人口容量

满意度(娱乐)+1

1万能槽

所在城市成为首都。原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回

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纪念碑

初始可用、基础产能50

文化+2

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粮仓

解锁科技:制陶、基础产能65

食物+1、+2人口容量

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水磨坊

解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流

食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1

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远古城墙

解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1

为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)

允许城市中心和军事驻地发动远程攻击

若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击

当点出土木工学时淘汰

中古城墙

解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1

所在城市中心必须拥有远古城墙

强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

文艺复兴城墙

解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1

所在城市中心必须拥有中世纪城墙

强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

下水道

解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2

提供2人口容量

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  四、城市篇:城区/建筑(市中心)

城市中心可执行项目

维修外围防护

维修受损的外围防护

城市必须3回合内未受到攻击

曼哈顿计划

基础产能1000、解锁科技:核裂变

允许建造核装置

建造核装置

基础产能 800、解锁科技:核裂变

需要铀

制造并储存一枚核装置

常春藤行动

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

允许建造热核装置

建造热核装置

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

需要铀

制造并储存一枚热核装置

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  四、城市篇:城区/建筑(中心项目)

圣地城区

每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)。

可以执行项目将产能转化为信仰,转化比例15%。

项目结束时提供大先知点数。

解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1

大先知点数+1、专家+2信仰

紧邻自然奇观时+2信仰

紧邻山脉时+1信仰

紧邻森林时+0.5信仰

紧邻其它城区时+0.5信仰

相邻地格吸引力增加1

宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

宗教单位从圣地所在地格出现

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修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)

解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1

大先知点数+1、专家+2信仰

紧邻自然奇观时+2信仰

紧邻山脉时+1信仰

紧邻森林时+0.5信仰

紧邻其它城区时+0.5信仰

相邻地格吸引力增加1

宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立

宗教单位从圣地所在地格出现

在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土

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圣地城区建筑

祭坛

解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1

信仰+2、大先知点数+1

允许所在城市许梿传教士

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寺庙

解锁科技:神学、基础产能105、维护费2

信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

所在圣地必须拥有祭坛

允许所在城市训练使徒

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木板教堂(挪威特有、替代寺庙)

解锁:神学、基础产能105、维护费2

信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

所在圣地必须拥有祭坛

允许所在城市训练使徒

所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1

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  四、城市篇:城区/建筑(圣地区)

 学院城区

可以启动项目将产能转化为科研,转化比例15%。

项目结束时提供大科学家点数。

解锁科技:文字、基础产能60、维护费1

大科学家点数+1、专家+2科研

紧邻山脉时科研+1

紧邻雨林时科研+0.5

紧邻其它城区时科研+0.5

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学院城区建筑

图书馆

解锁科技:文字、基础产能80、维护费1

科研+2、大科学家点数+1

大学

解锁科技:教育、基础产能225、维护费2

科研+4、大科学家点数+1、提供1人口容量

所在学院区必须拥有图书馆

伊斯兰学校(阿拉伯独有、替代大学)

解锁科技:神学、基础产能、维护费

科研+、大科学家点数+1、提供1人口容量

所在学院城区必须拥有图书馆

令所在学院城区的邻接奖励等量的信仰

实验室

解锁科技:化学、基础产能525、维护费3

科研+5、大科学家点数+1

所在学院城区必须拥有大学

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  四、城市篇:城区/建筑(学院区)

 军事驻地城区

可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。

项目结束时提供大科学家点数

解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1

陆军统帅点数+1、专家文化+1、产能+1

相邻地格吸引力降低1

所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半

不可紧邻城市中心

陆军单位从军事驻地所在地格出现

拥有HP和防御用战斗力

在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击

一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭

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军事驻地城区建筑

军营

解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1

产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

本城训练的近战和远程单位经验增加25%

不能与马厩共存于同一军事驻地

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马厩

解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1

产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量

本城训练的骑兵单位经验增加25%

不能与军营共存于同一军事驻地

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兵工厂

解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2

产能+2、陆军统帅点数+1

所在军事驻地必须拥有兵营或马厩

本城训练的所有陆军单位经验增加25%

允许所在城市训练工兵

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军事学院

解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2

产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

本城训练的所有陆军单位经验增加25%

加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)

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  四、城市篇:城区/建筑(军事驻地)

 港口城区

可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。

项目结束时提供海军统帅点数。

解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无

获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家金钱+2、科研+1

紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

仅能在海岸地形建设

可作为商路节点使用

所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半

城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位

陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力

海军单位从港口所在地格出现

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皇家军港(英国独有、替代港口)

解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无

获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家金钱+2、科研+1

与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

仅能在海岸地形建设

可作为商路节点使用

所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半

城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位

陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力

海军单位从港口所在地格出现

所在城市建造的海军单位额外获得1移动力

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港口城区建筑

灯塔

解锁科技:天文导航、基础产能105、维护费无

食物+1、金钱+1、海军统帅点数+1、提供1人口容量

本城建造的海军单位经验增加25%

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船坞

解锁科技:大规模生产、基础产能265、维护费2

海军统帅点数+1

所在港口必须拥有灯塔

海军统帅点数+1

本城建造的海军单位经验增加25%

所在港口的邻接奖励额外提供等量产能

海港

解锁科技:电力、基础产能525、维护费无

金钱+2、食物+2、提供1人口容量、海军统帅点数+1

所在港口必须拥有船坞

本城建造的海军单位经验增加25%

加快舰队和大队的建造速度(需求产能-25%)

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  四、城市篇:城区/建筑(港口区)

 商业中心城区

可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。

项目结束时提供大商人点数。

解锁科技:货币、基础产能60、维护费无

获得1条额外商路、大商人点数+1、专家金钱+4

紧邻港口时金钱+2、紧邻河流时金钱+2、紧邻其它城区时金钱+0.5

可作为商路节点使用

商队从商业中心所在地格出现

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商业中心城区建筑

市场

解锁科技:货币、基础产能105、维护费无

金钱+3、大商人点数+1

银行

解锁科技:银行业、基础产能265、维护费无

金钱+5、大商人点数+1

所在商业中心必须拥有市场

证券交易所

解锁科技:经济学、基础产能355、维护费无

金钱+7、大商人点数+1

所在商业中心必须拥有银行

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  四、城市篇:城区/建筑(商业中心)

娱乐中心

可以启动狂欢之城项目,进行期间满意度(娱乐)+1。

项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数。

解锁科技:游戏与娱乐、基础产能60、维护费1

满意度(娱乐)+1

相邻地格吸引力增加1

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奇幻嘉年华(巴西独有、替代娱乐中心)

解锁科技:游戏与娱乐、基础产能30、维护费1

满意度(娱乐)+2

相邻地格吸引力增加1

解锁城区项目「狂欢之城」

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娱乐中心城区建筑

竞技场

解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1

满意度(娱乐)+1

人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场)

解锁科技:游戏与娱乐、基础产能、维护费

满意度(娱乐)+1、信仰+2、陆军统帅点数+1

动物园

解锁科技:自然历史、基础产能405、维护费2

所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1

所在娱乐中心必须拥有竞技场

体育场

解锁科技:职业体育、基础产能600、维护费3

所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2

所在娱乐中心必须拥有动物园

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  四、城市篇:城区/建筑(娱乐中心)

剧院广场城区

可以启动项目将产能转化为文化,转化比例15%。

项目结束时提供大作家、大艺术家和大音乐家点数。

解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能60、维护费1

大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1 专家文化+2

紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+0.5

相邻地格吸引力增加1

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卫城(希腊独有、替代剧院广场)

解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能30、维护费1

大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1 专家文化+2

紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+1、紧邻城市中心时额外+1文化

相邻地格吸引力增加1

所在格的地形必须是丘陵

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剧院广场城区建筑

露天剧场

解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能135、维护费1

文化+2、大作家点数+1、1著作槽

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考古博物馆

解锁科技:人文主义、基础产能265、维护费2

文化+2、大艺术家点数+2、大作家点数+1、3文物槽

所在剧院广场必须拥有露天剧场

【主题化】:要求三件展品属于同一时代的不同文明:文化产出加倍

获得一个考古学家名额

不能与美术馆共存于同一剧院广场

美术馆

解锁科技:人文主义、基础产能265、维护费2

文化+2、大艺术家点数+2、大作家点数+1、3艺术杰作槽

所在剧院广场必须拥有露天剧场

【主题化】:要求三件展品为出自不同大艺术家之手的同类杰作:艺术杰作产出增倍

获得一个考古学家名额

不能与考古博物馆共存于同一剧院广场

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  四、城市篇:城区/建筑(剧院广场)

广播中心

解锁科技:无线电、基础产能525、维护费3

文化+4、大艺术家点数+1、大音乐家点数+2、1名曲槽

所在剧院广场必须拥有美术馆或考古博物馆

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电影制片厂(美国特有、替代广播中心)

解锁科技:无线电、基础产能525、维护费3

文化+4、大艺术家点数+1、大音乐家点数+2、1名曲槽

所在剧院广场必须拥有美术馆或考古博物馆

近代:所在城市产出的魅力+100%

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  四、城市篇:城区/建筑(广播中心)

 引水渠城区

解锁科技:工程学、基础产能、维护费1

城市中心若缺乏水源则将其人口容量提升至6

城市中心水源充足时额外提供2人口容量

所在格必须是平坦地形

所在格必须紧邻水源

所在格必须紧邻城市中心城区

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公共浴场(罗马特有,替代引水渠)

解锁科技:工程学、基础产能、维护费1

城市中心若缺乏水源则将其人口容量提升至6

城市中心水源充足时额外提供2人口容量

提供2人口容量、满意度(娱乐)+1

所在格必须是平坦地形

所在格必须紧邻水源

所在格必须紧邻城市中心城区

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  四、城市篇:城区/建筑(引水渠)

 工业区城区

可以启动项目将产能转化为金钱,转化比例15%。

项目结束时提供大工程师点数。

解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

大工程师点数+1、专家产能+2

紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

相邻地格吸引力降低1

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汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)

解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

大工程师点数+1、专家产能+2

紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1

相邻地格吸引力降低1

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工业区城区建筑

作坊

解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1

产能+2、大工程师点数+1

工厂

解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有作坊

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电子工厂(日本独有、替代工厂)

解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有作坊

【科技:电力】:文化+4

发电厂

解锁科技:电力、基础产能525、维护费3

所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

所在工业区必须拥有工厂

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  四、城市篇:城区/建筑(工业区)

邻里社区城区

解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无

提供2~6人口容量(取决于地格吸引力等级)

同一城市可建设一处以上

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姆班扎(刚果独有、替代邻里社区)

解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无

提供5人口容量、食物+2、金钱+4

同一城市可建设一处以上

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    四、城市篇:城区/建筑(邻里社区)

机场城区

解锁科技:航空、基础产能60、维护费1

所在格必须是平坦地形

相邻地格吸引力降低1

允许所在城市建造空军单位

空军单位从机场所在地格出现

可容纳4个空军单位

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机场城区可执行项目来获取科学胜利。

发射卫星

基础产能1500、解锁科技:火箭学

科学胜利第一阶段

获得全球地图

载人登月

基础产能2500、解锁科技:人造卫星

科学胜利第二阶段

立刻获得10倍于当回合科研产出的文化

发射火星反应堆

基础产能3000、解锁科技:核聚变

科学胜利最终阶段之一

发射火星水培

基础产能3000、解锁科技:纳米技术

科学胜利最终阶段之一

发射火星居住设施

基础产能3000、解锁科技:机器人

科学胜利最终阶段之一

机场城区建筑

机库

解锁科技:航空、基础产能465、维护费1

产能+2、所在机场的空军容量增加2

本城训练的空军单位经验增加25%

航空站

解锁科技:高级航空、基础产能600、维护费2

产能+3、所在机场的空军容量增加2

本城训练的空军单位经验增加50%

【人文:快速部署】:允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位

航空基地

解锁科技:火箭学、基础产能2000、维护费无

所在格必须是平坦地形

相邻地格吸引力降低1

所需产能不受修正倍率影响

完成科学胜利的必须设施

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  四、城市篇:城区/建筑(机场区)

 4、改良

改良设施由各类拥有建造能力的单位(如建筑工,工兵等)修建。每个改良设施占用一个地块,将与「城区」和「奇观」一起竞争有限的城市地皮。

所有工程均为立即完成,但各建造单位均有一定的使用次数限制。

改良设施可以被劫掠,劫掠者会获得一定量的收益并回复HP。被损坏的改良设施可以由其建设者修复,这一行动并不会消耗使用次数。

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以下图片点击可放大观看

道路

道路铺设于陆地上,用于强化单位的移动:当单位从一个有道路的地格移向另一个有道路的地格时,会在移动方面得到优势。

道路由「商队」自动铺设,无法由建筑工建设。中古时代单位「工兵」是唯一可以手动铺设道路的单位。

道路可以与其它改良设施并存于同一地格,且会随时代进步而自动升级。

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  四、城市篇:改良(道路)

民用改良设施

民用改良设施用于强化地块产出。由建筑工建造。每次建设需要消耗一次使用次数。

所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。

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  四、城市篇:改良(民用设施)

军用改良设施

军用改良设施为军队提供种种便利,例如提供战斗力加成等。由工兵建造。

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  四、城市篇:改良(军用设施)

特殊改良设施

只有满足特定条件才能建设的改良设施。均为建筑工建造。

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  四、城市篇:改良(特殊改良)

5、奇观

这里说的奇观指的的城市建筑奇观。

玩家通过科技和人文的研究解锁奇观并进行建造。

奇观所处地格和邻近地格吸引力增+1且产出观光值。

奇观所在格子发现战略资源的话会自动进行开发(需要解锁对应的科技)。

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每个时代都有不同的奇观可以建造。

每一个奇观只能在世界中存在一处,因此想要获得某种奇观的效果,必须抢先建造。

以下是各时代奇观列表。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:奇观(综述)

奇观一览及评述(以下图片点击可放大观看):

远古时代

巨石阵:可以直接创立宗教。如果你能快速触发占星术的鼓舞,就能很快的修建。

空中花园:本代建筑、城邦加成比例大,制约人口的也主要是住房。实用效果很低。

大金字塔:对发展和扩张都有很强的加成效果。

神谕所:前期不错的奇观,配合宗教路线能有较高的收益。

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四、城市篇:奇观(远古时代奇观解析)

古典时代

大灯塔:有大面积海洋的地图可以修建,增强效果不突出。

青铜巨像:需要海港城市,条件相对苛刻,但是对食物、工业和金币的加成效果都不错。

佩特拉城:在沙漠区域可以考虑修建,其他区域就不强求了。

兵马俑:对战争路线的加成很明显,中前期效果很好。

大斗兽场:应该全力争取修建权的建筑,对文化和满意度的加成效果拔群。

大图书馆:因为效果局限在开局,但是开局又有更多重要的修建要做,因此本奇观实际加成效果很低。

摩诃菩提寺:适合宗教路线,其它路线随缘吧。

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四、城市篇:奇观(古典时代奇观解析)

中古时代

休伊神庙:存在感较低,不用强求。

圣索非亚大教堂:宗教发展奇观,有统一全球信仰的野望就修建吧。

阿尔罕布拉宫:实用价值不高。

奇琴伊察:文化胜利高优先度奇观。

圣米歇尔山:可以让你的宗教战争收益更高,宗教路线效果很好。

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四、城市篇:奇观(中古时代奇观解析)

文艺复兴时代

威尼斯军械库:海战地图超强奇观。

大津巴布韦:对金币的获取有很强的加成效果,基本上任意发展方向都可以考虑。

紫禁城:增加一个万能通用政策槽,使用很灵活,值得出手。

布达拉宫:政策槽指定,只要能造紫禁城就先不考虑这个。

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四、城市篇:奇观(文艺复兴奇观解析)

工业时代

鲁尔区:工业时代最强奇观。

牛津大学:效果还是不错,可是鲁尔区的强力让牛津只能靠捡漏存在了。

大本钟:金币产出加成和经济政策槽,建造前提要求略高,只能随缘。

大彼得罗夫大剧院:这个和下面的冬宫都是文化建筑,路线性比较明确,效果也各有所长。

冬宫:见上面的家伙,随缘吧。

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四、城市篇:奇观(工业时代奇观解析)

近代

埃菲尔铁塔:所在时代让铁塔变得很尴尬,效果实用性较差。

基督像:配合圣米歇尔山效果很好。

百老汇:文化胜利建筑,加成明显,使用灵活性高。

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四、城市篇:奇观(近代奇观解析)

原子时代

悉尼歌剧院:条件苛刻,解锁时间太靠后,存在感弱。

马拉卡纳体育场:要求高,效果低。比斗兽场差很多。

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四、城市篇:奇观(原子时代奇观解析)

6、城邦

城邦不同于文明,它只包含一个城市。

城邦不会和文明竞争游戏胜利,它会寻求大文明的庇护。

文明通过派遣使节到城邦来增加对城邦的影响力。你可以看到红框中不同数量使节所获得的城邦奖励效果。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

当你有至少3个使节且在该城邦的使节是最多的时候,你就成为该城邦的宗主国。

一个城邦只会有一个宗主国,宗主国会获得更多特殊的奖励:

开放边界、获取城邦土地上的资源开发权、雇佣城邦所有单位20回合。

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你可以向城邦宣战,这会摧毁你在该城邦的所有使节。

你还可以完成红框所示的城邦任务。

这些任务通常会让你获得奖励以及可以派遣的使节。

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当你拥有使节时,你可以点击城邦使节的加减箭头进行派遣。

获得使节有以下几种方式:

1、首先与该城邦接触的文明自动获得一位派驻该城邦的使节。

2、每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家每满足一项诉求即可获得驻扎在该城邦的一位使节。

3、特定的人文树政策、政府体制、伟人等可以获得可自由分配的使节。

4、通过影响力的积累也可以获得可自由分配的使节(类似于前作的伟人)。

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城邦分为贸易、宗教、科学、文化、工业和军事6个类别。

每个类别根据使节数量提供不同的奖励加成效果。

当你成为宗主国时,还有额外的加成。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 四、城市篇:城邦(城邦和使节综述)

以下是各类型城邦的加成效果(图片均可点击放大观看):

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四、城市篇:城邦(城邦加成效果)

以下是城邦的宗主奖励(点击图片放大观看):

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四、城市篇:城邦(城邦宗主奖励)

7、商路

商路是商人开辟的城市、城邦之间的贸易路线。

商人通过商路到各地进行贸易,让你获得收益。

同时,商路还能让单位的移动效率更高。

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当人文项目「外贸」完成后,文明就能训练商队。商路由商队发起,为发起方和目的地提供好处。

每处商业中心和港口城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。

商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海。

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生产出商人后,你就可以选定商人指定目的地城市、城邦进行贸易。

你可以更改商队的出发位置,每个商人有陆上15格、海上30格的贸易活动范围。

你可以在其他城市设置贸易站,这会让路金币收益增加,更重要的时,商人会从贸易站重新计算活动范围,能够走的更远。

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商路的收益根据目标城市拥有的城区种类决定。

因此,你可以集中力量打造几条遍布贸易站的由繁华城市组成的商路。

这会给你带来极大的收益。

以下是商路从城区获得收益列表:

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四、城市篇:商路

五、政策篇

1、政体

从古代酋帮政策开始,文明始终处于某一种政策制度中,这就是政体。

政体部分在上手指南已经有比较详细的说明,这里笔者不再累述。

玩家需要更进步了解的是,每当你完成了某一项人文项目的研究,就会在该回合获得一次免费切换政体和政策的机会。

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如果在平时想要更换政体,则需要支付一定的金币。

某些政策,在更换当回合不会立即生效。

你可以通过文化树的研究获得高级政体和政策,某些奇观也会给你提供额外的政策槽。

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每种政体都会提供政策槽和基本奖励。

当文明切换到某一政体时,会立刻得到政体的初始传承奖励。文明使用这一政体后,每回合会在传承奖励栏中累积传承奖励。

当文明切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。

以下是政体及奖励一览(将政体切换为曾经用过的旧政体会引发数回合的无政府状态!):

可点击图片放大查看。

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五、政策篇:政体

2、政策

政策用来安装到政体的军事、经济、外交和通用插槽以实现相关的奖励、加成功能。

以下是政策一览:(以下列表内容均可点击图片放大查看)

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a、军事政策

单位训练/建造相关政策

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单位行为相关政策

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防御相关政策

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效率相关政策

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五、政策篇:政策(军事)

b、外交政策

城邦与外交相关政策

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间谍行为相关政策

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五、政策篇:政策(外交)

c、经济政策

扩张/改良相关政策

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满意度/人口相关政策

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商队相关政策

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五、政策篇:政策(经济1)

城区/产出/宗教相关政策

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训练/建设相关政策

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五、政策篇:政策(经济2)

d、伟人政策卡(使用通用插槽)

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五、政策篇:政策(伟人)

六、外交篇

1、外交情报等级

游戏中,当你遭遇第一个其它文明时,外交就开始了,本作的外交系统简单但是有效。

虽然外交并不是必须的项目,但是合理的使用会让你的游戏进程更轻松也更有趣。

你可以使用外交选项签署各类协定并进行交易,效果都会直观的在游戏中体现出来。

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外交的实用性首先体现在对其他文明发展意图的了解上。

你可以在右上角的文明图标里点击你发现的文明,并查看相关的情报和传闻。

这些情报会让你了解对手的战争意图、奇观建设、政体、扩张发展方向等等,让你有机会立即调整针对策略。

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获得情报的准确性和完整性取决于你与该文明的外交等级。

外交等级可以通过以下方式提升:

1、派驻代表。

2、建立大使馆。

3、建立商路和贸易站。

4、派遣间谍。

5、成立联盟。

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你会因为这一系列的举动提升与该文明的外交等级。

注意,及时你们是友好的,依然可以派遣间谍打探情况。

以下就是不同外交等级可能获取的情报。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 六、外交篇:情报等级

2、间谍

间谍是玩家可以直接指派行动的单位。

玩家通过间谍增加情报等级并获取更多的传闻信息。

可以通过人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技项目「电子计算机」获得总共五个间谍名额。

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玩家通过查看情报传闻了解间谍获得的咨询。

如果是法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的情况。

间谍也会因执行任务而提升等级,以下是间谍等级及影响:

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以下是可以派遣间谍执行的任务以及产生的效果:

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若执行间谍任务时暴露身份,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。

同样的,当发现敌方间谍时,防御方也要决定封锁哪一种逃跑路线。

以下是对应情况:

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 六、外交篇:间谍

3、领袖特征

在上手指南中,我们提到过,每一个文明的领袖都有一个固定的显性特征和一个随机的隐性特征。

隐性特征还会随着游戏的进程发生变化。

因此你需要不断的进行外交查探,才能了解其他文明领袖的真实意图。

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领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;甘地永远不会得到「进化论者」的隐藏特征等等。

以下是领袖的隐性特征列表:

注意:蓝色为该隐藏特征与该领袖倾向非常相似,红色为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,紫色为该隐藏特征与领袖奖励或(和)领袖倾向存在冲突或完全相反)。

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你和其他领袖的外交关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。

玩家在外交界面看见的关系值并非你和该文明当前的关系值,而是你与他之间的关系值本回合改变了多少。

真正的双方关系数值为隐藏值,只能通过推测来判断。

以下是外交态度及其影响:

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 六、外交篇:领袖特征

4、外交行为

玩家可以利用外交进行交易、派驻使节,还能通过解锁人文项目发展更多的外交协议。

通过这些协议可以达成多样的外交目的:

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玩家还可以通过外交进行宣战。

本作中有好战惩罚这一概念,玩家如果有合理的理由宣战,则会显著减少好战惩罚。

好战惩罚会直接影响其他文明对你的外交态度(见上面外交态度及影响)。

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你的好战惩罚数值每回合会下降1点,下降到0时就不在影响其他势力的外交态度。

不过,与其等待数值下降,慢慢恢复外交活力,不如一开始就找一个惩罚小的理由开战。

以下是宣战理由及好战惩罚影响:

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 六、外交篇:外交行为

七、宗教篇

1、创立和传播

文明会在游戏开始后逐步积累信仰产生原始的宗教。

如果文明获得了足够的大先知点数,就可以招募或赞助大先知,创立自己的宗教。

创立宗教时,玩家可以控制的有:

1、宗教符号,从可选范围内选择一个。

2、宗教名称,可使用默认名称或自己命名。

3、每个宗教至多拥有创立者信条、追随者信条、强化信条和宗教建筑各一条。

宗教创始时可选择2个信条(其中必须包括追随者信条),通过使徒传播福音可升级,可以选择额外至多2个信条。

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当一座城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为“该宗教的信教城市”。

信教城市会向周围10格范围内的城市散播宗教压力,令其他城市的市民也逐渐改变信仰。多个宗教压力互相倾轧时,基本可认为宗教压力增加速度最高的宗教会逐渐获得信徒。

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圣都(每种宗教的发祥地)会产生额外的宗教压力。

宗教单位(传教士和使徒)进行传教时,会造成自身宗教战斗力2倍的宗教压力(如果单位受到过伤害,则按百分比减少)。

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宗教在缺乏保护的时候非常脆弱。

用你的使徒和审判官保护你的宗教,将妄图抹去你的影响的异教徒挡在“宗门”之外,必要的情况下你甚至必须撕破脸皮和对方开战!

疏于保护你的宗教可能会令其被完全消灭!

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 七、宗教篇:创立和传播

2、宗教信条(点击图片可放大查看)

图腾崇拜

图腾崇拜先于正式的宗教出现,并且与宗教是分离的。

其遵从和宗教相同的传播方式,只能自然传播。

图腾崇拜不会传入他国,即使玩家的城市都追随了他国宗教,玩家城市还是可以保留原先的图腾崇拜。

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创立者信条

仅有宗教的创始国可以获得创立者信条带来的好处。

创立者信条依赖于圣都,圣都沦陷时会失效。

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七、宗教篇:宗教信条(1)

强化信条

主要负责强化本宗教传播能力的信条。

奉此宗教为主流信仰,或是信仰本宗教的单位与城市可以得到效果。

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追随者信条

将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市会获得追随者信条的效果。

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宗教建筑

将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑。

宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地。

每座城市仅能建立一座宗教建筑。

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AI宗教偏好

一部分AI拥有自己的偏好宗教。

当其创教时,如果有偏好宗教且该宗教没有被选择创立,则会优先选择该宗教。

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七、宗教篇:宗教信条(2)

八、伟人篇

1、招募和赞助

伟人是拥有独特能力的单位,通过消耗伟人的能力,玩家可以获得一个大幅度的强化功能。

玩家可以通过积累伟人点数来获得伟人。

伟人点主要由城区和建筑产出,一部分奇观、政策和宗教信条也提供伟人点。

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伟人分为海军统帅、大艺术家、大工程师、陆军统帅、大商业家、大先知、大科学家等,玩家还能看到各文明伟人点数的积累进度。

伟人的的出场顺序是在一局游戏时随机确定的,所有文明按照这个顺序逐个招募伟人。

当轮到某一文明的回合时其积攒了足够的伟人点数进行招募,就必须做出决定:招募该伟人或是Pass伟人。

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如果选择招募,将消耗相应的伟人点数,立即获得该伟人。

如果选择Pass,该文明将需支付相当于其招募要求20%的对应伟人点数,并令其他文明获得这个伟人所需的伟人点数减少20%。

该文明以后将无法再招募这个伟人。

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你也可以通过赞助手段获得伟人——花费金币或者信仰填补所缺的伟人点数,并支付所有已经存下的伟人点数来立即获得该伟人。

你所积攒的伟人点数和要求相差越远,赞助费用越高。如果你曾经Pass这位伟人,那就不能进行赞助了。

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一旦有文明获得了某个类别的伟人,对所有文明来说,获得下一个该类别的伟人所需的伟人点数也会随之水涨船高。

你可以策略性地Pass一些对自己的战略没什么用途的伟人,留着点数招募自己中意的伟人。

如果你觉得完全不需要该类型的伟人,也可将其招募后解散以获得一大笔金钱 。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 八、伟人篇:招募和赞助

2、伟人作用

以下是不同类型伟人的作用:

注意:伟人有4点移动点,并可以在你的城市之间快速的转移。

大先知

所有大先知有且仅有一项能力:创立宗教。该能力必须在圣地城区或巨石阵激活。

除了正常的招募和赞助外,完成奇观“巨石阵”会免费获得一位大先知。

每一局游戏出现的大先知数量是有限的,这变相地限定了每次游戏所能创立宗教的最大数量。已创立宗教的文明无法再招募或赞助大先知。

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统帅

所有统帅都拥有指挥能力,其作用是令半径2格范围内的陆军单位(海军统帅则是海军单位)战斗力增加5,在指挥范围内开始回合的单位移动力增加1。

该能力仅对陆军统帅诞生的时代及其后一个时代的单位有效。随着时代的进步,曾经的统帅就会“过时”。

统帅还具有一个消耗能力,消耗掉该伟人就能获得其奖励效果。

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大科学家

大科学家的能力倾向于通过各种方式提高文明的科研产出,或是立即激活数个科技的发现时刻或人文项目和启发。

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大工程师

大工程师的能力倾向于改善城市的基建或产能,或是为在建的奇观一次性地提供大量产能。

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大商人

大商人的能力倾向于提供商路、金钱及使节方面的增益,或是为文明提供独特的奢侈资源。

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大作家/艺术家/音乐家

消耗掉该伟人会产出对应的文学、艺术、音乐杰作,杰作需要有合适的建筑来容纳才能发挥作用,因此该类伟人仅能在拥有可用且符合类型的杰作槽的城区使用。

伟人每次使用产生一个杰作,直到所属的杰作全部创作完毕。

每一个杰作产出文化+4,观光吸引力+4。(艺术家则是文化、吸引力+3)

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 八、伟人篇:类型和作用

九、军事篇

1、单位操控

本作单位分为8个类型:

a.陆军单位:主要的战斗单位。直升机能与其他陆军单位堆叠。标志呈倒水滴形。

b.海军单位:主要的海战单位。潜艇单位能与其他海军单位堆叠。标志呈水滴形。

c.空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。

d.辅助单位:自身没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。但能为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。

e.平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获(考古学家除外)。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。

f.宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

g.贸易单位:商队。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。

h.间谍单位:可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。标志也是呈三角形。

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游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(类似早期的护卫平民单位,不过组合后的单位将无法拆分。)。

组合单位战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力(血量)并节省占地空间。

到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军。

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解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。

组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前等级较高者。

组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。

组合单位需在军事驻地按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位2-3倍的价值(可以通过军事学院和海港减免到1.5倍和2.25倍的价值)。

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单位一般都有自己的控制区域(周围6格)。

敌人进入我方控制区域后移动将显著受限。

无近战能力的单位无控制区域,重骑兵不受控制区域影响,河流会阻断控制区域效果。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 九、军事篇:单位操控

2、战斗

本作的战斗结果取决于作战双方的战斗力绝对值之差。

战斗力相差达到30时,战力低的单位可能被秒杀。只有单位有防空力时能对空军单位造成全额伤害。

单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。

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宗教战斗中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。胜者宗教影响力在10格内提升,败者宗教影响力在10格内削弱。不受地形修正值的影响。

在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。

受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径10格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。

宗教单位只能在紧邻圣地和信教城市休息时才会恢复HP。

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单位能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力增加6。

当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方领土内回复15HP,在其余场合下回复10HP。

海军不能在非友方领土内回复。需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,将无法回复!

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完成年人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。

主动攻击时,除攻击者外每一个和目标单位相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为夹击加成。

承受攻击时,除被攻击者外每一个与攻击者相邻的本方单位都会提供战斗力加成(+2)作为支援加成。

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空战时,你可以发布巡逻、拦截、空袭和战略轰炸指令。

巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。

空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。

战略轰炸:指令单位对改良设施或单元格执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 九、军事篇:战斗

3、单位建造和升级

单位建造需要产能,需要战略资源的单位若在未建设军事驻地的城市训练和建造,则需双份的战略资源(特色单位除外)。

当你的时代、科技发展时,你将能生产更高级的单位。

此时,你可以通过支付升级费用将低级单位直接升级成当前科技对应的最高级单位。

以下是单位的对应关系和产能、升级费用:

陆军

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海军

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空军

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九、军事篇:建造和升级

4、单位晋升

军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。

拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。

升级所需的经验值总是15的倍数(15→30→45→……)。

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每一个兵种都拥有独自的晋升树,进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。

玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。

在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。

以下是各单位晋升效果一览:

斥候

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近战

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反骑兵单位

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轻骑兵

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重骑兵

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 九、军事篇:单位晋升(1)

远程

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攻城单位

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海军近战单位

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海军远程单位

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海军劫掠单位

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 九、军事篇:单位晋升(2)

航母

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战斗机

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轰炸机

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宗教

宗教使者在被招募后会自动随机选择以下晋升中的二个。

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间谍

间谍每次成功执行有被捕风险的任务或是抓捕或击毙敌方间谍即可获得一个晋升。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 九、军事篇:单位晋升(3)

5、掠夺

军事单位可以掠夺所在地格以获得治疗及获利。掠夺需要消耗3点移动力。

此外,城区和改良设施也可以被掠夺。部分海军单位也可以掠夺沿岸地格。

以下为掠夺各类改良设施和城区的收益表:

注意:

1、掠夺的科研值会自动附加在某一个对方已完成但掠夺方尚未完成的科技上。

2、被掠夺的地格将导致相邻地格吸引力降低。

(点击图片可以放大查看)

掠夺改良设施收益

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掠夺城区收益

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九、军事篇:掠夺

十、科技篇

科技是推动文明发展的源动力。

本作的科技数量比前作略有下降,但是由于增加了人文树,因此总体项目更多了。

玩家需要从游戏开始就一刻不停的进行科技树的研究。(参见上手指南及探索篇尤里卡部分)

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不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件,即可前进到下一时代。

换个说法就是,开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目就能提升时代。

提升时代就能解锁时代相应的建筑、资源,发展速度和内容将提升一个台阶。

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由于尤里卡系统和各类资源分布的随机性,科技的发展更多的是需要“因地制宜”。

比如周围有矿产,就先研究挖矿。有奶牛,就选择畜牧。

周围有沙漠的话,第一时间科技可以研究出金字塔。

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每项科技都有科研值要求,游戏中会根据你当前的情况折算成研究所用回合数。

科研值被标注在科技项目条上,数值越低,研究所用回合越少。

尽量通过增加科研值和触发尤里卡来加快科技的研究。

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在本作中,当你专注于一个类别的科技发展时,往往会有更快的速度。

比如军事科技,你通过投石手的军事作战就能触发弓箭手的尤里卡,加快弓箭手研发。

发现战略资源铁也能触发剑士研发的尤里卡。伴随着军事生产和军事行动,军事科技的研发会事半功倍。

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析 十、科技篇:综述

以下是各时代的科技项目及尤里卡触发详表:

(图片中数字就是研发所需的科技值。)

远古时代科技

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科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:粮仓

科技强化:

允许建筑工收获「稻米」

允许建筑工收获「小麦」

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科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:狩猎场、牧场

科技强化:

允许建筑工收获「奶牛」

允许建筑工收获「绵羊」

允许建筑工收获「鹿」

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科技属性:前提科技:无、科研需求25

解锁建造:矿场、采石场

科技强化:

允许建筑工收获「铜矿」

允许建筑工砍伐「森林」

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科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:渔船、桨帆船

发现时刻:沿海岸建立一座城市

科技强化:

允许建筑工登船出海

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科技属性:前提科技:无、科研需求50

解锁建造:巨石阵、圣地、祭坛

发现时刻:发现一处自然奇观

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科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:种植园、空中花园

发现时刻:建造一个农场(将一个资源改造为农场)

科技强化:

允许建筑工收获「香蕉」

允许建筑工清理「沼泽」

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科技属性:前提科技:制陶、科研需求50

解锁建造:学院城区、图书馆

发现时刻:与其他文明接触

十、科技篇:远古时代科技(1) 文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

科技属性:前提科技:畜牧、科研需求50

解锁建造:弓箭手

淘汰建造:掷石手

发现时刻:用掷石手消灭一个敌对单位

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科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:攻城锤、大金字塔、远古城墙

发现时刻:建造一处采石场

科技强化:

允许建筑工收获「石材」

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科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:军事驻地、军营、矛兵

解锁资源:发现战略资源「铁」

发现时刻:消灭三个野蛮人单位

科技强化:

允许建筑工砍伐「雨林」

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科技属性:前提科技:采矿、科研需求80

解锁建造:重战车、水力磨坊

发现时刻:建造一个矿场(将一个资源改造为矿场)

十、科技篇:远古时代科技(2)

古典时代科技

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科技属性:前提科技:风帆航行,占星术、科研需求120

解锁建造:港口、大灯塔、灯塔

发现时刻:用渔船开发二处资源

科技强化:

允许建筑工收获「鱼群」

允许建筑工收获「蟹」

允许商队登船出海

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科技属性:前提科技:文字、科研需求120

解锁建造:商业中心、市场

发现时刻:建立一条商路

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科技属性:前提科技:青铜器、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

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科技属性:前提科技:风帆航行、科研需求200

解锁建造:四列桨帆船、青铜巨像

发现时刻:拥有二个军事单位「桨帆船」

科技强化:

允许所有陆军单位登船出海

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科技属性:前提科技:青铜术、科研需求120

解锁建造:剑士

淘汰建造:勇士

发现时刻:建造一个铁矿厂

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科技属性:前提科技:货币、科研需求200

解锁建造:佩特拉城

发现时刻:建设三个不同的城区

科技强化:

所有海军单位移动力增加1

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科技属性:前提科技:石工术,骑术、科研需求200

解锁建造:兵马俑、攻城塔

发现时刻:建设一个建筑「水力磨坊」

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科技属性:前提科技:车轮、科研需求200

解锁建造:引水渠城区、投石车

发现时刻:建设一个建筑「远古城墙」

十、科技篇:古典时代科技

中古时代科技

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科技属性:前提科技:数学、科研需求275

解锁建造:休伊神庙、长枪兵

淘汰建造:矛兵

发现时刻:用军事单位「矛兵」消灭一个敌对单位

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科技属性:前提科技:货币,骑术、科研需求275

解锁建造:工作区、作坊

发现时刻:修建三个改良设施「矿场」

科技强化:

矿场产能+1

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科技属性:前提科技:骑术、科研需求275

解锁建造:骑士

淘汰建造:重战车

发现时刻:完成年人文项目「封建主义」

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科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求275

解锁建造:弩兵、伐木场

淘汰建造:弓箭手

发现时刻:拥有三个军事单位「弓箭手」

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科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求355

解锁建造:大学、圣索菲亚大教堂

发现时刻:招募或赞助一名伟人「大科学家」

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科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355

解锁建造:兵工厂、工兵

发现时刻:建设一个建筑「引水渠」

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科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355

解锁建造:阿尔罕布拉宫、中古城墙

发现时刻:解锁一个文艺复兴政体

十、科技篇:中古时代科技

文艺复兴时代科技

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科技属性:前提科技:造船术、科研需求490

解锁建造:轻帆船

淘汰建造:桨帆船

发现时刻:建设二个建筑「港口」

科技强化:

渔船金钱+1

登船出海的单位移动力增加1

允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋

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科技属性:前提科技:造船术,教育、科研需求490

解锁建造:船坞、威尼斯军械库

发现时刻:修建一个改良设施「伐木场」

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科技属性:前提科技:马镫、教育、科研需求490

解锁建造:银行、大津巴布韦

发现时刻:完成年人文项目「行会」

科技强化:

采石场金钱+1

文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

科技属性:前提科技:马镫、军事工程、科研需求490

解锁建造:火枪手

解锁资源:硝石

淘汰建造:剑士、攻城锤、攻城塔

发现时刻:建设一个建筑「兵工厂」

科技强化:

近战攻击对外围防护造成的伤害增加15%

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科技属性:前提科技:机械学、科研需求490

解锁建造:紫禁城

发现时刻:建设二个建筑「大学」

科技强化:

对其他文明的外交情报等级提高一级

著作产生的魅力翻倍

十、科技篇:文艺复兴科技(1) 文明6图文教程攻略百科_从入门到精通全方位解析

科技属性:前提科技:制图学 、科研需求600

解锁建造:护卫舰

淘汰建造:四列浆战船

发现时刻:用军事单位「火枪手」消灭一个敌对单位

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科技属性:前提科技:教育 、科研需求600

解锁建造:布达拉宫

发现时刻:在邻近山脉的学院区建设一个建筑「大学」

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科技属性:前提科技:教育 、科研需求600

解锁建造:布达拉宫

发现时刻:拥有二个军事单位「弩兵」

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科技属性:前提科技:城堡 、科研需求600

解锁建造:文艺复兴城墙、要塞

发现时刻:拥有二个军事单位「臼炮」

十、科技篇:文艺复兴科技(2)

工业时代科技

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科技属性:前提科技:大规模生产 、科研需求700

解锁建造:工厂、鲁尔区

发现时刻:建设三个建筑「作坊」

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科技属性:前提科技:天文学 、科研需求700

解锁建造:牛津大学

发现时刻:完成年人文项目「启蒙运动」

科技强化:

允许签订研究协定

种植园食物+1

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科技属性:前提科技:金属锻造、科研需求700

解锁建造:野战炮

淘汰:弩兵

发现时刻:领土内拥有二个改良设施「要塞」

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科技属性:前提科技:印刷,攻城技术、科研需求700

解锁建造:军事学院、近代骑兵

淘汰:古代骑兵

发现时刻:用军事单位「骑士」消灭一个敌对单位

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科技属性:前提科技:方帆,工业化、科研需求805

解锁建造:铁甲舰、铁路

解锁资源:煤

淘汰:轻帆船

发现时刻:建设两个建筑「船坞」

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科技属性:前提科技:科学理论、科研需求805

解锁建造:军医、下水道

发现时刻:建设两个城区「邻里社区」

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科技属性:前提科技:银行业、科学理论、科研需求805

解锁建造:大本钟、证券交易所

发现时刻:建设两个建筑「银行」

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科技属性:前提科技:弹道学,军事科学 、科研需求805

解锁建造:侦察兵

淘汰建造:斥候

发现时刻:建立一处硝石矿场

十、科技篇:工业时代科技

近代科技

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科技属性:前提科技:工业化,科学理论 、科研需求900

解锁建造:双翼机、简易机场、观测气球、机场、机库

发现时刻:建设一个属于工业时代或更新时代的奇观

科技强化:

所有产出文化的改良设施额外产出魅力

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科技属性:前提科技:经济学 、科研需求900

解锁建造:步兵

淘汰建造:火枪手

淘汰强化:人文项目「封建主义」的农场邻接加成

发现时刻:拥有三个军事单位「火枪手」

科技强化:

农场升级为机械化耕作

每处农场为所有相邻的农场提供食物+1

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科技属性:前提科技:弹道学 、科研需求900

解锁建造:埃菲尔铁塔、火炮、战列舰

淘汰建造:臼炮、护卫舰

发现时刻:用矿场开发一处煤

科技强化:

伐木场产能+1

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科技属性:前提科技:蒸汽动力 、科研需求985

解锁建造:海港、潜艇、发电厂

淘汰建造:私掠船

发现时刻:拥有三个军事单位「私掠船」

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科技属性:前提科技:蒸汽动力,航空 、科研需求985

解锁建造:滨海度假区、广播中心

发现时刻:修建一个改良设施「国家公园」

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科技属性:前提科技:公共卫生 、科研需求985

解锁建造:实验室、反坦克兵

淘汰建造:长枪兵

发现时刻:完成一份研究协定

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科技属性:前提科技:膛线、钢材 、科研需求985

解锁建造:坦克、油井

淘汰建造:骑士

发现时刻:用考古学家考察出一件「文物」

科技强化:

登船出海的单位移动力增加1

十、科技篇:近代科技

原子时代科技

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科技属性:前提科技:无线电 、科研需求1065

解锁建造:航空站、轰炸机、战斗机

淘汰建造:双翼机

发现时刻:拥有三个军事单位「双翼机」

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科技属性:前提科技:无线电,化学 、科研需求1065

解锁建造:发射卫星、导弹发射井、航空基地

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

科技强化:

采石场产能+1

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科技属性:前提科技:可替换零件,钢材 、科研需求1065

解锁建造:防空炮、机枪

淘汰建造:野战炮

发现时刻:建设两个建筑「发电厂」

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科技属性:前提科技:钢材 、科研需求1065

解锁建造:航空母舰、驱逐舰

淘汰建造:铁甲舰

发现时刻:修建一个改良设施「简易机场」

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科技属性:前提科技:燃料 、科研需求1065

解锁建造:海上平台

发现时刻:修建一个改良设施「油井」

科技强化:

渔船食物+1

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科技属性:前提科技:电力 、科研需求1195

发现时刻:解锁一个近代政体

科技强化:

获得一个间谍名额

所有魅力产出翻倍

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科技属性:前提科技:高级弹道学 ,协同作战 、科研需求1195

解锁建造:曼哈顿计划、建造核装置

解锁资源:铀

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

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科技属性:前提科技:塑料 、科研需求1195

解锁建造:直升机

淘汰建造:近代骑兵

发现时刻:建设两个城区「机场」

十、科技篇:原子时代科技

信息时代科技

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科技属性:前提科技:电子计算机、科研需求1340

解锁建造:核潜艇

淘汰建造:潜艇

发现时刻:建设两个建筑「广播中心」

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科技属性:前提科技:高级航空,火箭学、科研需求1340

解锁建造:机械化步兵、载人登月

淘汰建造:步兵

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

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科技属性:前提科技:高级弹道学,火箭学、科研需求1340

解锁建造:火箭炮、机动地对空导弹

淘汰建造:炮兵、防空炮

发现时刻:消灭一个军事单位「战斗机」

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科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340

解锁建造:喷气式战斗机、导弹巡洋舰

淘汰建造:战斗机、战列舰

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

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科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340

解锁建造:现代装甲部队、现代反坦克兵

淘汰建造:坦克、反坦克兵

发现时刻:拥有三个军事单位「坦克」

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科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1340

解锁建造:喷气式轰炸机

淘汰建造:轰炸机

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

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科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1560

解锁建造:发射火星居住设施

发现时刻:完成年人文项目「全球化」

科技强化:牧场产能+1

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科技属性:前提科技:激光、科研需求1560

解锁建造:常春藤行动、建造热核装置、发射火星反应堆

发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活

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科技属性:前提科技:复合材料、科研需求1560

解锁建造:发射火星水培

发现时刻:用矿场开发一处铝

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科技属性:前提科技:机器人,人造卫星,核聚变,纳米技术、科研需求1780

科技强化:可重复研究,额外增加本文明的得分

十、科技篇:信息时代科技

十一、人文政策篇

本作人文研究和科技研究完全类似。

玩家同样需要达到文化值要求才能进行对应人文政策树的研究。

人文政策受到鼓舞系统的影响,类似科技的尤里卡发现系统。

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玩家从城市获得「文化值」,然后投入到政策树的研究。

每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个项目,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。

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不论是科技树还是政策树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

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本作中将过去不少科技研究项目移入了政策树。

玩家需要在科技文化两方面同时发展,科技和人文研究是分离的项目,可以同时进行。

政策树使玩家玩法变得更丰富,让文化胜利变得比前代更明确更容易。

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以下是各时代人文项目的功能列表:

包含鼓舞、文化值需求及详细说明。

十一、人文篇:综述

远古时代人文项目

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人文项目解锁前提: 无

解锁项目:

【人文政策】 城市规划 Urban Planning

【人文政策】 君主崇拜 God King

【军事政策】 调查 Survey

【军事政策】 纪律 Discipline

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人文项目解锁前提: 法典

解锁项目:

【人文政策】 军屯制 Ilkum

【军事政策】 斯巴达教育 Agoge

鼓舞: 修建三座任意改良设施

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人文项目解锁前提: 法典

解锁项目:

【单位】 商队 Trader

【政策】 临海工业 Maritime Industries

【政策】 商队旅舍 Caravansaries

【外交协议】 联合作战 Joint War

人文项目强化: 允许设立商路

鼓舞: 发现一处新大陆

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人文项目解锁前提: 工艺

解锁项目:

【伟人政策】 军事领袖 Strategos

【军事政策】 机动 Maneuver

人文项目强化: 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成

鼓舞: 清理一处野蛮人营地

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人文项目解锁前提: 工艺

解锁项目:

【军事政策】 征兵 Conscription

【人文政策】 劳役 Corvée

鼓舞: 建设一处城区

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人文项目解锁前提: 外贸

解锁项目:

【人文政策】 殖民 Colonization

【人文政策】 土地测量 Land Surveyors

【外交协议】 开放边界 Open Border

人文项目强化: 落实国界,禁止随意进入

鼓舞: 本文明的总人口数到达6

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人文项目解锁前提: 外贸

解锁项目:

【伟人政策】 灵感乍现 Inspiration

【伟人政策】 天启 Revelation

【奇观】神谕所 Oracle

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 创立图腾崇拜信条

十一、人文篇:远古时代政策

古典时代人文项目

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人文项目解锁前提: 徭役

解锁项目:

【奇观】大斗兽场 Colosseum

【人文政策】 集合住宅 Insulae

【城区】娱乐中心 Entertainment complex

【建筑】竞技场 Arena

鼓舞: 研究科技「建筑学」

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人文项目解锁前提: 徭役,早期帝国

解锁项目:

【政体】独裁制 Autocracy

【政体】古典共和制 Classical Republic

【政体】寡头制 Oligarchy

【外交政策】 领袖魅力 Charismatic Leader

【外交政策】 外交联盟 Diplomatic League

鼓舞: 与三个城邦势力相遇

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人文项目解锁前提: 早期帝国

解锁项目:

【建筑】露天剧场 Amphitheater

【城区】剧院广场 Theater Square

【伟人政策】 文学传统 Literary Tradition

鼓舞: 建造一个任意奇观

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人文项目解锁前提: 军事传统,游戏与娱乐

解锁项目:

【军事政策】 突袭 Raid

【军事政策】 退伍军人 Veterancy

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 建设一处城区「军事驻地」

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人文项目解锁前提: 游戏与娱乐,政治哲学

解锁项目:

【军事政策】 防线 Limes

【军事政策】 堡垒 Bastions

鼓舞: 被任意文明宣战

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人文项目解锁前提: 政治哲学,戏剧与诗歌

解锁项目:

【人文政策】 自然哲学 Natural Philosophy

【奇观】大图书馆 Great Library

鼓舞: 建设二处城区「学院区」

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人文项目解锁前提: 神秘学,戏剧与诗歌

解锁项目:

【建筑】寺庙 Temple

【人文政策】 圣经 Scripture

【奇观】摩诃菩提寺 Mahabodhi Temple

人文项目强化: 获得一名使节

淘汰项目:

【人文政策】 君主崇拜 God King

鼓舞: 创立宗教

十一、人文篇:古典时代政策

中古时代人文项目

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人文项目解锁前提: 防御战术

解锁项目:

【人文政策】 海军基建 Naval Infrastructure

【伟人政策】 航法研究 Navigation

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 用军事【单位】「四列桨战舰」消灭一个敌对【单位】

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人文项目解锁前提: 防御战术

解锁项目:

【人文政策】 农奴制 Serfdom

【军事政策】 分封制 Feudal Contact

人文项目强化: 农场在至少邻接2处其它农场时 粮食 +1

淘汰项目:

【人文政策】 军屯制 Ilkum

【军事政策】 斯巴达教育 Agoge

鼓舞: 修建六座农场

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人文项目解锁前提: 防御战术,史学

解锁项目:

【人文政策】 家臣 Retainers

【军事政策】 精英政治 Meritocracy

【外交协议】 同盟 Alliance

鼓舞: 拥有一座10人口的城市

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人文项目解锁前提: 军事训练,封建主义

解锁项目:

【军事政策】 职业军队 Professional Army

【军事政策】 掠夺 Sack

【人文政策】 贸易联盟 Trade Confederation

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 拥有八个陆军【单位】

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人文项目解锁前提: 封建主义

解锁项目:

【人文政策】 聚居区 Medina Quarters

【人文政策】 美学 Aesthetics

【外交政策】 商会 Merchant Confederation

淘汰项目:

【人文政策】 集合住宅 Insulae

鼓舞: 拥有四条商路

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人文项目解锁前提: 封建主义,行政事务

解锁项目:

【人文政策】 工匠 Craftsmen

【伟人政策】 行商 Traveling Merchants

【奇观】奇琴伊察 Chichen Itza

【人文政策】 城市宪章 Town Charters

鼓舞: 建设两座市场

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人文项目解锁前提: 哲学,行政事务

解锁项目:

【军事政策】 骑士制度 Chivalry

【政体】君主制 Monarchy

【奇观】圣米歇尔山 Mont St. Michael

【人文政策】 哥特式【建筑】Gothic Architecture

淘汰项目:

【人文政策】 劳役 Corvée

【军事政策】 机动 Maneuver

鼓舞: 建设两座寺庙

十一、人文篇:中古时代政策

文艺复兴时代人文项目

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人文项目解锁前提: 雇佣兵,中世纪集镇

解锁项目:

【军事政策】 征服 Native Conquest

【人文政策】 殖民局 Colonial Offices

【政体】商业共和制 Merchant Republic

人文项目强化: 牧场 粮食 +1

淘汰项目:

【人文政策】 城市规划 Urban Planning

【军事政策】 调查 Survey

【军事政策】 纪律 Discipline

鼓舞: 拥有二艘轻帆船

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人文项目解锁前提: 中世纪集镇

解锁项目:

【伟人政策】 湿壁画 Frescoes

【伟人政策】 发明 Invention

【建筑】美术馆 Art Museum

【建筑】考古博物馆 Archaeological Museum

淘汰项目:

【伟人政策】 天启 Revelation

鼓舞: 招募或赞助一名大艺术家

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人文项目解锁前提: 行会

解锁项目:

【单位】 间谍 Spy

【外交协议】 常住使馆 Resident Embassy

【外交政策】 权术主义 Machiavellianism

【宣战理由】圣战 Holy War

【宣战理由】解放战争 Liberation War

【宣战理由】夺回领土 Reconquest War

【宣战理由】护国战争 Protectorate War

人文项目强化: 获得一个间谍名额

鼓舞: 与另一文明同盟

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人文项目解锁前提: 行会,神权

解锁项目:

【政体】神权政治 Theocracy

【人文政策】 修道会 Religious Order

【军事政策】 宗教战争 Wars of Religion

【人文政策】 教会共享 Simultaneum

鼓舞: 创立宗教,并令其在六座城市中成为多数派

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人文项目解锁前提: 人文主义

解锁项目:

【单位】 私掠船 Privateer

【人文政策】 三角贸易 Triangular Trade

【军事政策】 后勤学 Logistics

人文项目强化: 猎场 产能 +1

淘汰项目:

【政策】 商队旅舍 Caravansaries

鼓舞: 招募或赞助一名大商人

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人文项目解锁前提: 人文主义,外交部

解锁项目:

【人文政策】 自由市场 Free Market

【人文政策】 自由主义 Liberalism

【人文政策】 理性主义 Rationalism

人文项目强化: 异文明源自宗教的观光输出对你的效果减半

鼓舞: 招募或赞助三名伟人

十一、人文篇:文艺复兴政策

工业时代人文项目

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人文项目解锁前提: 重商主义

解锁项目:

【军事政策】 抓丁 Press Gang

【人文政策】 殖民地税 Colonial Taxes

【外交政策】 安插要员 Raj

人文项目强化: 获得一名使节

淘汰项目:

【政策】 临海工业 Maritime Industries

鼓舞: 研究科技「天文学」

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人文项目解锁前提: 重商主义

解锁项目:

【人文政策】 公共事业 Public Works

【人文政策】 高层【建筑】Skyscrapers

人文项目强化:

允许在平原丘陵和草原丘陵地格建设农场

所有城市中心和军事驻地获得都市防护(防护力200)和远程攻击能力

淘汰项目:

【建筑】远古城墙 Ancient Walls

【建筑】中古城墙 Medieval Walls

【建筑】文艺复兴城墙 Renaissance Walls

【军事政策】 堡垒 Bastions

【人文政策】 劳役 Corvée

【人文政策】 哥特式【建筑】Gothic Architecture

【军事政策】 防线 Limes

【人文政策】 农奴制 Serfdom

鼓舞: 建设七种不同的城区(城中心、邻里社区和引水渠除外)

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人文项目解锁前提: 启蒙运动

解锁项目:

【军事政策】 军团组织 Grande Armée

【军事政策】 国家认同 National Identity

【宣战理由】殖民战争 Colonial War

人文项目强化:

获得一个间谍名额

允许组建军团和舰队

淘汰项目:

【军事政策】 分封制 Feudal Contact

鼓舞: 使用任意宣战理由为你发起的战争正名

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人文项目解锁前提: 启蒙运动

解锁项目:

【人文政策】 大型歌剧 Grand Opera

【伟人政策】 交响乐 Symphonies

【奇观】大彼得罗夫大剧院 Bolshoi Theatre

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 获得一座有主题化加成的美术馆

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人文项目解锁前提: 殖民主义

解锁项目: 发现人造资源「古迹」 Reveal Antiquity Site

【单位】 考古学家 Archaeologist

【奇观】冬宫 Hermitage

【建筑】动物园 Zoo

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 修建一座考古博物馆

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人文项目解锁前提: 土木工学,民族

解锁项目:

【人文政策】 公共交通 Public Transport

【军事政策】 军事研究 Military Research

【城区】邻里社区 Neighborhood

鼓舞: 拥有一座15人口的城市

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人文项目解锁前提: 民族

解锁项目:

【人文政策】 征收 Expropriation

【伟人政策】 军队编制 Military Organization

【军事政策】 总体战争 Total War

人文项目强化: 获得一名使节

淘汰项目:

【人文政策】 殖民 Colonization

【人文政策】 土地测量 Land Surveyors

【军事政策】 突袭 Raid

【军事政策】 掠夺 Sack

【伟人政策】 军事领袖 Strategos

鼓舞: 建造三个军事【单位】「野战炮」

十一、人文篇:工业时代政策

近代人文项目

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人文项目解锁前提: 自然历史,都市化

解锁项目:

【单位】 自然学家 Naturalist

【人文政策】 资源管理 Resource Management

人文项目强化:

获得一名使节

允许建筑工程种植「森林」

从未被砍伐过的森林所在格和相邻地格吸引力额外增加1

鼓舞: 将一个邻里社区的吸引力等级提升到摄人心魄(+4或以上)

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人文项目解锁前提: 都市化

解锁项目:

【奇观】基督像 Cristo Redentor

【奇观】百老汇 Broadway

【军事政策】 政治宣传 Propaganda

淘汰项目:

【人文政策】 家臣 Retainers

鼓舞: 研究科技「无线电」

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人文项目解锁前提: 都市化

解锁项目:

【军事政策】 大规模征收 Levée en masse

【外交协议】 防卫协定 Defensive Pact

【宣战理由】领土扩张 War of Territorial Expansion

人文项目强化: 允许组建集团军和大队

淘汰项目:

【军事政策】 征兵 Conscription

鼓舞: 拥有三个军团或舰队

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人文项目解锁前提: 大众媒体

解锁项目:

【人文政策】 市场经济 Market Economy

【伟人政策】 放任主义 Laissez-Faire

人文项目强化: 获得一名使节

淘汰项目:

【人文政策】 贸易联盟 Trade Confederation

【伟人政策】 行商 Traveling Merchants

鼓舞: 建设三座证券交易所

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人文项目解锁前提: 大众媒体,动员

解锁项目:

【外交政策】 警察国家 Police State

人文项目强化: 获得一个间谍名额

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【外交政策】 核间谍 Nuclear Episonage

【伟人政策】 诺贝尔奖 Nobel Prize

人文项目强化: 获得一名使节

淘汰项目:

【伟人政策】 灵感乍现 Inspiration

鼓舞: 建设一座实验室

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【政体】民主主义 Democracy

【人文政策】 经济联盟 Economic Union

【外交政策】 民主主义兵工厂 Arsenal of Democracy

【人文政策】 新政 New Deal

【军事政策】 荣光时刻 Their Finest Hour

淘汰项目:

【人文政策】 自由主义 Liberalism

【人文政策】 聚居区 Medina Quarters

【人文政策】 海军基建 Naval Infrastructure

【人文政策】 城市宪章 Town Charters

鼓舞: 建设四条下水道

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【政体】法西斯 Fascism

【军事政策】 闪电战 Blitzkrieg

【外交政策】 炮舰外交 Gonboat Diplomacy

【人文政策】 第三位置 Third Alternative

【军事政策】 戒严令 Martial Law

淘汰项目:

【外交政策】 领袖魅力 Charismatic Leader

【军事政策】 机动 Maneuver

【军事政策】 骑士制度 Chivalry

鼓舞: 建设三座军事学院

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【政体】主义 Communism

【人文政策】 五年计划 Five-Year Plan

【军事政策】 爱国战争 Patriotic War

【人文政策】 集体化 Collectivization

【军事政策】 保家卫国 Defense of the Motherland

淘汰项目:

【人文政策】 工匠 Craftsmen

【人文政策】 自然哲学 Natural Philosophy

鼓舞: 建设三座工厂

十一、人文篇:近代政策

原子时代人文项目

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人文项目解锁前提: 保护自然

解锁项目: 发现人造资源「船只残骸」 Reveal Shipwreck

【人文政策】 遗产旅游 Heritage Tourism

【奇观】悉尼歌剧院 Sydney Opera House

人文项目强化: 获得一名使节

鼓舞: 获得三座有主题化加成的博物馆

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【外交政策】 密码学 Cryptography

【外交政策】 围堵 Containment

【军事政策】 国际水域 International Waters

人文项目强化: 获得一个间谍名额

淘汰项目:

【政策】 临海工业 Maritime Industries

【军事政策】 抓丁 Press Gang

鼓舞: 研究科技「核裂变」

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人文项目解锁前提: 意识形态

解锁项目:

【奇观】马拉卡纳体育场 Estádio do Maracan?

【人文政策】 体育传媒 Sports Media

【建筑】体育场 Stadium

淘汰项目:

【人文政策】 美学 Aesthetics

【人文政策】 大型歌剧 Grand Opera

鼓舞: 建设四处城区「娱乐中心」

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人文项目解锁前提: 冷战

解锁项目:

【军事政策】 先军政治 Military First

人文项目强化: 允许在建有航空站的机场间进行空运陆军【单位】

淘汰项目:

【军事政策】 军团组织 Grande Armée

鼓舞: 在首都所在大陆以外的地方修建一座简易机场或建设一座机场

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人文项目解锁前提: 冷战

解锁项目:

【人文政策】 卫星广播 Satellite Broadcasts

【军事政策】 一体化空间机构 Integrated Space Cell

淘汰项目:

【军事政策】 军事研究 Military Research

鼓舞: 建设一处城区「航天基地」

十一、人文篇:原子时代政策

信息时代人文项目

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人文项目解锁前提: 快速部署,太空竞赛

解锁项目:

【军事政策】 战略空军部队 Strategic Air Force

【人文政策】 电子商务 Ecommerce

【外交政策】 国际空间机构 International Space Agency

人文项目强化:

种植园 金钱 +1

可重复研究

第二次以后额外增加本文明的得分

淘汰项目:

【军事政策】 荣光时刻 Their Finest Hour

【人文政策】 三角贸易 Triangular Trade

鼓舞: 建设三座航空站

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人文项目解锁前提: 职业体育,太空竞赛

解锁项目:

【外交政策】 集体维权 Collective Activism

【人文政策】 网络社区 Online Communities

人文项目强化: 可重复研究

第二次以后额外增加本文明的得分

鼓舞: 研究科技「远程通信」

全攻略完结。

十一、人文篇:信息时代政策(资料片更新中)

《文明6》资料片DLC图文攻略百科,风云变幻攻略迭起兴衰攻略(含“资料片”“DLC”“文明/情景/模式包攻略”)。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是著名游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。玩家将建立起一个帝国,并接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

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中文名:文明VI

原版名称:Sid Meiers Civilization VI

游戏类型:策略回合制游戏

平台:PC、Switch、XboxOne、PS4

所属系列:文明(Civilization)

开发商:Firaxis Games

发行商:2K Games

发行日期:2016年10月21日(Windows原版本体)

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最低配置

系统:64位Windows 7/8.1/10

CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6Ghz

内存:4GB

硬盘空间:12GB

显卡:1GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD5570或NVIDIA geforce450

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推荐配置

系统:64位Windows 7/8.1/10

CPU:第四代Intel Core i5 2.5Ghz或AMD FX8350 4.0Ghz

内存:8GB

硬盘空间:12GB

显卡:2GB显存,支持DirectX 11,AMD Radeon HD7970或NVIDIA GeForce GTX770

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攻略导读

原版详细教程资料百科请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3601726.html

本攻略内容也会逐步增添到本体攻略中。

原攻略中的各类模式、玩法、解析依然实用,资料片和dlc新增内容将在本攻略中陆续补充。

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资料片及DLC综述

一、资料片/季票/DLC详解

新入坑或者本体之后没有再继续的玩家可能对现在大量的资料片及dlc内有些懵,笔者先就版本问题做一个详细说明。

首先,epic真香,尤其对新人来说更是如此(笑)。

错过喜加1的朋友只能说有些遗憾。

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1、风云变幻资料片

新增8个文明,9个领袖,游戏的第二个资料片,可玩性增加较多。

加入了外交胜利、世界议会、环境效应、电力资源和其他消耗性资源、未来科技以及新的市政系统。

同时加入了黑死病和战争机器两种情景。

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2、迭起兴衰资料片

新增8个文明,9个领袖。

增加了历史时代、忠诚度、总督、同盟、紧急情况系统。

图片中的数字就是相关媒体的评分。

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3、新边疆季票(新纪元)

购买季票后,从2020年5月到2021年3月间,将陆续获得新dlc。

累计增加8个文明和9个领袖。

此外,季票还将带来天启模式。

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资料片详解:资料片

4、游戏版本

数字豪华版

包含本体和6个dlc。

dlc分别为“澳大利亚文明/情景包”、“高棉和印度尼西亚文明/情景包”、“努比亚文明/情景包”、“波斯和马其顿文明/情景包”、“波兰文明/情景包”以及“维京情景包”。

dlc说明详见本攻略下一项。

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文明情景捆绑包

就是上面那个豪华包去除本体。

也就是最早的6个dlc合集。

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黄金版

豪华版加迭起兴衰资料片。

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资料片详解:游戏版本

5、DLC内容

波兰文明/情景包

新增文明顾名思义,后续笔者也就不照本宣科了,都只说明其他新增内容。

波兰文明包新增雅德维加的遗产情景。

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澳大利亚文明/情景包

情景:内陆大亨。

自然奇观:乌卢鲁巨岩。

顺便说一下,所谓情景也就是战役,玩家在规定的剧情场景中完成既定的目标。

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维京情景包

增加了“维京人、商人、掠夺者”情景(只有一个情景,名字就这么长,笑),含有6个新城邦。

自然奇观:艾雅法拉火山、巨人堤、吕瑟峡湾。

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波斯和马其顿文明/情景包

如果是单独购买的话,这个dlc相对比较划算。

情景:亚历山大的征服。

奇观:摩索拉斯王陵墓、阿帕达纳宫。

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努比亚文明/情景包

情景:尼罗河的赠礼。

奇观:博尔戈尔山。

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高棉和印度尼西亚文明/情景包

情景:涅槃之路。

奇观:吴哥窟、下龙湾。

新地图:东南亚地图。

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玛雅和大哥伦比亚文明/模式包

额外模式:天启模式(附带两种新自然灾害彗星撞击和太阳耀斑、一种新的单位“预言者”、一项新的积分竞赛“安抚诸神”)。

新增六个城邦。

两种新资源:玉米和蜂蜜。

两种新自然灾害:林火和流星雨。

奇观:青春之泉、帕依提提、百慕大三角。

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资料片详解:DLC内容

6、情景限定文明/领袖

有一些文明的特殊能力只能某些情景中才能选择,以下是详细列表——

瑞典-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。

丹麦-维京人:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。

沃利尼亚贵族-贵族民主制:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

立陶宛贵族-贵族民主制:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

波兰贵族-贵族民主制:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

昆士兰-南方大陆:仅情景“内陆大亨”中可选。

南澳大利亚-南方大陆:仅情景“内陆大亨”中可选。

维多利亚-南方大陆:仅情景“内陆大亨”中可选。

西澳大利亚-南方大陆:仅情景“内陆大亨”中可选。

波罗-大乘佛教:仅情景“涅槃之路”中可选。

高棉-上座部佛教:仅情景“涅槃之路”中可选。

伽色尼-伊斯兰教:仅情景“涅槃之路”中可选。

吐蕃-密宗佛教:仅情景“涅槃之路”中可选。

印度尼西亚-印度教:仅情景“涅槃之路”中可选。

中国-道教:仅情景“涅槃之路”中可选。

朱罗-湿婆教:仅情景“涅槃之路”中可选。

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同样,有些领袖也有对应的情景限定——

瑞典-奥洛夫·舍特康努格-珍宝之王:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。

丹麦-克努特-北海帝国:仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选。

沃利尼亚贵族-康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基-战场盖特曼:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

立陶宛贵族-米特拉伊·拉济维乌-涅斯维日城堡:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

波兰贵族-斯坦尼斯拉夫·波托茨基-骑兵上尉:仅情景“雅德维加的遗产”中可选。

昆士兰-昆士兰州长-阳光之洲:仅情景“内陆大亨”中可选。

南澳大利亚-南澳大利亚州长-自由殖民地:仅情景“内陆大亨”中可选。

维多利亚-维多利亚州长-维多利亚淘金热:仅情景“内陆大亨”中可选。

西澳大利亚-西澳大利亚州州长-黄金内陆:仅情景“内陆大亨”中可选。

波罗-波罗-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

高棉-高棉-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

伽色尼-伽色尼-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

吐蕃-吐蕃-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

印度尼西亚-印度尼西亚-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

中国-中国-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

朱罗-朱罗-市政:仅情景“涅槃之路”中可选。

卡斯蒂尼亚-阿方索十一世-信仰之剑:仅场景“黑死病”中可选

英国-爱德华三世国王-强制劳动:仅场景“黑死病”中可选

法国-腓力六世国王-教宗领导:仅场景“黑死病”中可选

神圣罗马帝国-路易四世皇帝-条顿骑士团:仅场景“黑死病”中可选

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资料片详解:情景限定内容

二、文明

1、DLC文明

澳大利亚

为所有海岸城市+3住房。牧场可触发文化炸弹。

拥有迷人魅力的单元格中的学院、商业中心、圣地和剧院的产出+1;惊艳的单元格则产出+3。

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阿兹特克

使用建造者劳动力来推进20%的区域建设进程。

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印度尼西亚

海岸和湖泊单元格可为圣地、学院、工业区和剧院广场提供少量相邻加成。

与海岸或湖泊单元格相邻的娱乐中心额外+1宜居度。

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高棉

拥有水渠的城市+3信仰值、+1宜居度。

如与水渠相邻,农场提供+2食物。

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马其顿

征服城市后将获得提升:征服城市中每个军营或学院都会启动尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来鼓舞。

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努比亚

建造远程单位时+50%建造速度。

所有远程单位战斗经验值+50%。战略资源矿产+1生产力。

加成和奢侈品资源矿产+2金币。

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波斯

拥有“政治哲学”市政后,贸易路线容量+1。

本国城市之间的路线+2金币,+1文化值。

本国领土中的道路提升一个等级。

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波兰

在友好领土内建成军营或堡垒后对相邻单元格施放文化炸弹。

当前政体的一个军事政策槽位将转换为一个通配符槽位。

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大哥伦比亚

所有单位+1移动力。

升级单位不会结束其回合。

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玛雅

在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房,而每座农场提供的住房和金币额外+1。

每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1宜居度。

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资料片详解-文明:DLC

2、文明-迭起兴衰

克里

+1贸易路线容量,拥有制陶术科技后获得1个免费商人。

商人首次进入克里城市3个单元格内的无主单元格后,这些单元格将划入克里领土中。

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格鲁吉亚

在黄金或英雄时代初期设置着力点时,除原有的其他加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。

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朝鲜

您与至少一个书院或学院相邻的矿山+1科技值,与至少一个书院或学院相邻的农场+1食物。

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马普切

总督就职城市所生产的单位在战斗中获得的经验值+25%。

与处于黄金时代的文明作战时+10战斗力加成。

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蒙古

创建贸易路线后,贸易站将立刻出现在目标城市。

在一个文明的任意城市中拥有1座您的贸易站后,您对其的外交能见度则上升1级。

您从外交能见度获得的战斗力加成翻倍。

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荷兰

与河流相邻时,学院、剧院广场和工业区将获得大量加成。

建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。

建造堤坝和拦洪坝时+50%建造速度。

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苏格兰

幸福度为快乐的城市额外+5%科技值、+5%生产力。

快乐的城市中每个学院+1大科学家点数、每个工业区+1大工程师点数。

欣喜若狂的城市获得的加成将加倍。

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祖鲁

拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有军团或军队,则+5。

如已解锁相关市政,用单位占领城市则可将其升级为军团或军队。

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资料片详解-文明:迭起兴衰

3、文明-风云变幻

加拿大

无法对城邦宣战或发动突袭战争。无法对加拿大发动突袭战争。

每回合每获得100点旅游业绩,即可每回合获得1点外交支持。

成功完成紧急状况或积分竞赛后+100%外交支持。

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匈牙利

在市中心河对岸且相邻市中心的单元格修建区域与建筑时+50%建造速度。

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印加

公民可在山脉单元格上工作。

山脉单元格提供+2生产力。

每个相邻的梯田农场为山脉单元格+1食物。

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马里

每个相邻沙漠或沙漠丘陵单元格为市中心提供+1信仰值与+1食物。

矿山-1生产力,但+4金币。可用信仰值购买商业中心建筑。

生产单位时-30%生产力,建造建筑时-30%建造速度。

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毛利

游戏初始便解锁“航海术”与“造船术”科技,同时拥有进入海洋单元格的能力。水运单位+2移动力。未改良的树林与雨林提供+1生产力。

“重商主义”额外提供+1生产力、“保护地球”额外+2生产力。

渔船提供+1 食物,并向相邻单元格投放文化炸弹。无法收获资源;无法获得大作家。

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奥斯曼

生产攻城单位时50%建造速度。

攻击区域防御时,所有攻城单位+5战斗力。征服城市不会造成人口损失。

非奥斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠诚度。

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腓尼基

游戏开始便激活“写作”科技尤里卡。腓尼基建造的与原始首都在同一大陆的海岸城市的忠诚度始终为100。

开拓者上船后,移动力与视野范围各+2。

开拓者上船和下船无需额外花费移动力。

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瑞典

瑞典招募伟人时可获得50点外交支持(标准速度下)。

工厂与大学分别额外提供+1大工程师点数与+1大科学家点数。

如瑞典在游戏中,工业时代后的世界议会将可能出现3项特色世界议会竞赛。

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资料片详解-文明:风云变幻

三、领袖

1、DLC领袖

约翰·科廷

澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。

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蒙特祖玛

阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。

阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力。

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特丽布瓦娜

印度尼西亚,可用信仰值购买海军单位。

宗教单位上船下船时无移动力消耗。

与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值。

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阇耶跋摩七世

高棉,圣地可触发文化炸弹。

如圣地位于河流之上,则提供+2食物、+1住房。

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亚历山大

马其顿,城市不会产生厌战情绪。

此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。

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阿曼妮托尔

努比亚,所有城市建造区域时+20%建造速度。

对于市中心与至少一个努比亚金字塔相邻的城市,此加成提高至40%。

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居鲁士

波斯,对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2移动力。

拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5。

宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同。

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雅德维加

波兰,如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。

圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。

所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。

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西蒙·玻利瓦尔

大哥伦比亚,游戏进入新时代后获得1名总指挥。

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六日夫人

玛雅,首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。

其他非首都城市所有产出-15%。

首都6个单元格范围内的单位+5战斗力。

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资料片详解-领袖:DLC

2、领袖-迭起兴衰

庞德梅克

克里,所有同盟类型均可形成共享视野。

输出的贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1食物。

输入的国外贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1金币。

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塔玛丽

格鲁吉亚,宣布保卫城邦战争后的10回合内+100%信仰值。

如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名使者将视为2名使者。(必须拥有1个主流宗教。)

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旃陀罗笈多

印度,解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。

宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

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善德

朝鲜,总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3%文化值和科技值。

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莱夫扎茹

马普切,如马普切单位在敌方城市的边界中击败一个敌方单位,则此城损失20点忠诚度。

在敌方城市掠夺格位将使该城损失5点忠诚度。

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成吉思汗

蒙古,所有骑兵类单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。

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威廉明娜

荷兰,通向己方城市的己方贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度。

通往外国城市或起源于外国城市的贸易路线+1文化值。

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罗伯特一世

苏格兰,解锁防御战术市政后即可宣布解放战争。

宣布解放战争后的10回合内+100%生产力、+2移动力。

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恰卡

祖鲁,可更早组建军团(需雇佣兵市政)和军队(需民族主义市政)。

使军团和军队的基础战斗力额外+5。

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资料片详解-领袖:迭起兴衰

3、领袖-风云变幻

威尔弗里德·劳雷尔

加拿大,可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。

在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的生产力+1、伐木场提供的生产力+1、营地提供的食物+1、战略资源积累速度+100%。

这些地貌上的单元格购买费用降低50%。

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阿基坦的埃莉诺

英国,埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。

城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

注意:埃莉诺同时拥有英国和法国的王权,所以两国均可选她。

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阿基坦的埃莉诺(法国)

埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。

城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

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匈雅提·马加什

匈牙利,征集单位+2移动力、+5战斗力。

升级征集单位所花费的金币和资源减少75%。

征集城邦军队时可在该城邦增加2名使者。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军”。

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帕查库特克

印加,起始城市中的每座山脉单元格为国内贸易路线提供+1食物。

解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。

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曼沙·穆萨

马里,起始城市中的每个平坦的沙漠单元格为国际贸易路线提供+1金币。

进入黄金时代后可永久+1贸易路线容量。

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库佩

毛利,游戏开始时位于海洋单元格中。

建立首座城市时+1人口并获得1名建造者。

宫殿额外+3住房与+1宜居度。建立首座城市前每回合获得+2科技值与+2文化值。

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苏莱曼一世

奥斯曼,拥有军事与外交能力的专属特色总督。

研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”。

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狄多

腓尼基,在城市中完成特色项目后,可将原始首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。

市政广场与每个市政广场建筑+1贸易路线容量。

在拥有市政广场的城市中建造区域时+50%建造速度。

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克里斯蒂娜

瑞典,您拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观在槽位被全部填满时,获得主题化加成(巨作产生的文化值与旅游业绩+100%)。

可在市政广场中建造女王图书馆。

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资料片详解-领袖:风云变幻

四、城邦

经过资料片及dlc的加持,文明6的城邦类型可以说是非常丰富。

城邦不仅是对城市有巨大加成,而且也是一种文化与文明的表达,笔者也非常欣赏这个设定。

下面按照城邦类型说明其对宗主国的加强效果。(城邦基础玩法请参考笔者的本体攻略)

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1、工业

布鲁塞尔

您的城市在建造奇观时+15%建造速度。

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布宜诺斯艾利斯

您的国境内已开发的每种加成资源提供1点宜居度,并像奢侈资源一样分配给您的城市。

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香港

您的城市在进行项目时+20%建造速度。

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奥克兰

玩家拥有的浅水域单元格提供1点生产力。

到达工业时代后生产力额外+1。

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加的夫

每个港口内建筑向城市提供2点电力。

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墨西哥城

来自工业区和娱乐设施的区域效应范围增加3个单元格。

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新加坡

您城市的贸易路线每连接到1个外国文明,便+2生产力。

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资料片详解-城邦:工业

2、军事

喀布尔

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。

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普雷斯拉夫

城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。

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瓦莱塔

信仰值可用来购买市中心建筑和军营的建筑。

购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。

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格拉纳达

建造者可以建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡+2文化值。拥有和堡垒一样的防御加成。

无法建在另一座阿卡萨城堡旁。

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阿卡德

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。

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纳札加姆

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或支援单位所需的金币便减少20%。

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拉合尔

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过信仰值购买。

首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,其战斗力将得到提升。

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资料片详解-城邦:军事

3、科技

日内瓦

当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。

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哈图沙

为您提供已解锁但尚未拥有的战略资源各1份。

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帕伦克

拥有学院的城市人口增长速度+15%。

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巴比伦

每本著作巨作+2科技值。

每件遗物和文物+1科技值。

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博洛尼亚

拥有建筑的区域使相应类型的伟人点数+1。

(拥有建筑的剧院广场区域提供大作家、大艺术家和大音乐家点数。)

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非斯

利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市的每点人口将提供20点科技值。

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塔鲁加

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5%科技值。

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资料片详解-城邦:科技

4、贸易

斯里巴加湾

您海外城市中的贸易站将使您途经或进入城市的贸易路线+1金币。

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里斯本

您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。

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桑给巴尔

获得肉桂和丁香奢侈品资源。

这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6宜居度。

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马斯喀特

拥有商业中心的城市宜居度+1。

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安提阿

您通往海外城市的贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+1金币。

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卡霍基亚

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。+3金币。

城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点宜居度。

发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点宜居度。

解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1食物。提供+1住房;

发现“文化遗产”后,可额外获得1点住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。

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罕萨

您的贸易路线每经过5个单元格,其提供的金币便+1。

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资料片详解-城邦:贸易

5、文化

库马西

您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个专业化区域+2文化值和+1金币。

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摩亨朱-达罗

无论您的城市是否相邻淡水,水源提供的基础住房均为5。

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南马都尔

与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2文化值。

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维尔纽斯

达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成。

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塔那那利佛

您的文明每获得1位伟人,文化值便+2%(上限为+30%)。

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拉帕努伊

建造者可以建造摩艾石像改良设施。摩艾石像提供+1文化值。

每2个相邻的摩艾石像+1文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1文化值。

随着市政与科技树的发展,可获得额外的文化值与旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在相邻树林或雨林的单元格上。

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卡瓜纳

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。+1文化值。

每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1文化值(拥有“探索”市政后+2文化值)。

研究完“飞行”后将产出旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。

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资料片详解-城邦:文化

6、宗教

耶路撒冷

自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。

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康提

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%。

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拉文塔

建造者可以建造巨神头像改良设施。巨神头像+2信仰值。

每2个相邻雨林+1信仰值。每2个相邻森林+1信仰值。不能建在雪地或雪地丘陵上。

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埃里温

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。

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阿尔马

建造者可以建造修道院改良设施。修道院提供+2信仰值。

此单元格上暂未发动攻击的友方宗教单位生命值+15。无法建在另一座修道院旁。

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纳斯卡

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1信仰值;拥有资源的相邻单元格+1信仰值。

发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1生产力;同时+1魅力。

仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。

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梵蒂冈城

当您激活一位伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到10单元格内的城市。

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资料片详解-城邦:宗教

五、奇观

基本上每一个文明/情景包都会增加奇观。

这里对新增奇观进行一个汇总。

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乌卢鲁巨岩:不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2文化值、+2信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。

艾雅法拉火山:相邻土地格位产出1点文化值和2点食物。

巨人堤:陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力“巨人之矛”(战斗力+5)。

吕瑟峡湾:海军战斗单位进入相邻格位后将获得升级。

摩索拉斯王陵墓:+1海军统帅大工程师使用次数和隐退技能使用次数,建成时免费给予一个海军统帅。须建在海湾。

阿帕达纳宫:在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时+2使者使者。必须建造在首都首都旁。

博尔戈尔山 :奖励2铁,为6个单元格内的所有城市+4信仰,必须建在沙漠上。

吴哥窟:建成时,当前所有城市人口+1,住房+1。必须靠近水渠建造。

下龙湾:占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3食物、+1生产力、+1文化。在此单元格中进行防御时+15战斗力。

青春之泉:占1个单元格的自然奇观。提供+4科技值、+4信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

帕依提提:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+3金币和+2文化值。为“剧院广场”和“商业中心”区域提供大量相邻加成。

百慕大三角:占3个单元格的自然奇观。为相邻的单元格提供+5科技值。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1移动力)。

资料片详解:奇观

六、迭起兴衰详解

1、历史时刻

历史时刻是迭起兴衰中新加入的机制。

简单来说就是完成历史中的重大事件(通常是指首个完成)。

例如成为首个选择新政体的文明,首个生产特色单位的文明或者首个发现自然奇观的文明等等。

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玩家需要尽量多的去达成历史时刻(点击功能栏左上的历史年表可以查看,内置百科也可查看)。

达成历史时刻越多,玩家的下一个时代就越有可能进入黄金时代,否则就可能坠入黑暗时代。

此外,历史时刻也会给玩家更多的奖励积分。

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回合结束按钮下方的数字就是临界数值。

历史时刻达到临界值就不会进入黑暗时代。

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继续达成历史时刻以看到临界值的上升。

玩家可以看到还需要多少个历史时刻可以达到黄金时代的标准。

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黄金时代

如果进入黄金时代,城市忠诚度的降低率将放缓,甚至还能将附近的城市纳入文明。

此外还可选择下个时代的着力点。

着力点是应用到文明特定部分的强力加成。

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黑暗时代

黑暗时代则是文明的艰难岁月,城市的忠诚度下滑更快,城市可能走向抛弃文明成为自由城市的边缘,或被其他玩家占领、并入其领土。

灵活运用总督可防止出现此类状况,或战略性地暂时放弃城市,待日后收复。

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英雄时代

坠入黑暗时代后,进入黄金时代的临界值更低(更容易触发黄金时代)。

进入黄金时代后,再次进入黄金时代就需要更大的努力,甚至更容易坠入黑暗。

对于黑暗时代来说,进入黄金时代则算是英雄时代。

英雄时代可以选择3个着力点!善用各种能力,超越连续进入黄金时代的玩家也并非天方夜谭。

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玩家在黑暗时代中可以选择特殊的黑暗时代政策。

这些政策能给玩家带来更多选择,以便度过艰难的黑暗时代,但其也存在一定限制。

例如“孤立主义”政策会为国内贸易路线带来加成,但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。

在普通时代和黑暗时代中完成着力点能够增加时代得分。提升未来进入黄金时代的机率。

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资料片详解:历史时刻(1)

着力点

如果玩家的时代得分超过黑暗时代的临界值但却不足以进入黄金时代,则会进入普通时代。

在普通时代中仍可选择1个此时代的着力点,但无法获得其他加成或惩罚。

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从古典时代开始,玩家可以在每个时代的开端选择着力点,专注于文明某一方面的成长。

随游戏进程的变化,在时代伊始时出现的着力点列表也会有所变化;某些着力点可在多个时代中选择。

处于黑暗时代中时,着力点能有效提升时代得分,帮助玩家迈入英雄时代。

而进入黄金时代后这些着力点则更为强大,虽不再提供时代得分,但却能为文明带来大量加成。

以下着力点的详细说明——

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“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。

“百花齐放”:每次触发鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1文化值。可在古典和中世纪时代中选择。

“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

“此处有龙”:每发现1个新大陆或自然奇观+3时代得分。在战斗中每击杀1个非蛮族海军单位+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,和首座城市不在同一个大陆的城市+3初始人口。海军和水运单位+2移动力。和原始首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。

“货币改革”:每成功建立1条贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际贸易路线提供的金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。

“滚滚蒸汽”:每建造1座后工业时代的建筑+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,建造后工业时代奇观时+10%生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。

“全民皆兵”:在战斗中每击杀1个非蛮族军团+1时代得分、每击杀1个非蛮族军队+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后将解锁特殊战争借口,谴责目标后可立即宣战,且好战程度-75%。生产军事单位时+15%生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。

“兵不厌诈”:每次进攻性间谍行动成功+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,间谍部署到敌方城市时不消耗时间,且完成攻击性任务的时间缩短25%。可在原子能及之后的时代中选择。

“愿你在此”:每发掘1件文物+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,拥有总督的城市中的世界奇观所产出的旅游业绩+50%。国家公园产出的旅游业绩+100%。可在原子能及之后的时代中选择。

“漫天繁星”:每建造1座航空港建筑+1时代得分。每获得或购买1名伟人+1时代得分。

如处于信息时代,在黄金时代开始时选择此着力点将解锁卫星、核聚变和纳米技术的尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。

机器人大战:每用末日机甲击杀1个非蛮族单位,便+1时代得分。在黄金时代开始时选择后,首都中将出现1个末日机甲。每回合获得3点铀。每回合收集的铀资源+1。可在信息时代和未来时代中选择。

资料片详解:历史时刻(2)

2、忠诚度

忠诚度是迭起兴衰引入的新机制,代表城市公民依附文明的愿望强度。

每个城市的忠诚度为0-100点,忠诚度降至低于75点后,城市的产量与成长将降低25%;

当忠诚度低于25点后,城市产出将减少50%,而城市成长将减缓50%。

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自由城市

忠诚度归零后,城市将反叛并成为自由城市。自由城市不属于任何文明,会用武力来进行自卫。

如自由城市的忠诚度归零,则其独立的尝试宣告失败,其将寻求加入一个文明。

他们请求加入的目标将会是在争取独立期间对其施加最大忠诚度压力的文明。通过这样的方法可兵不血刃地将自由城市纳入己方文明(亦或是失而复得)。

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忠诚度每回合会基于很多因素发生变化,其中最重要的因素则是该城中、或附近城市中公民所带来的压力。

如果本国公民输出的压力大于其他文明输出的压力,城市的忠诚度则会增加(上限为每回合+20)。

如若其他文明的压力更强,则城市的忠诚度将减少(下限为每回合-20)。

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每位公民输出的压力基数为1,首都公民额外输出1点压力。

在黄金时代和英雄时代中,所有公民输出的压力+0.5,在黑暗时代中则-0.5。

公民输出的压力将影响9个单元格内的城市,每远离1个单元格,效果则减弱10%。

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城市的总督和幸福度等级则是影响城市每回合忠诚度的其他重要因素。

此外,武力攻占的城市将蒙受忠诚度降低效果(此效果视城市原拥有者对征服者的不满而定),在城市中驻军可减弱此效果。

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可使用忠诚度滤镜(地图功能)查看影响忠诚度的因素,以及来自其他城市的压力源。

可在“城市详情”面板中的“忠诚度和总督”部分查看影响城市忠诚度的各种因素。

文明创立宗教后,信仰此宗教的城市将+3忠诚度,信仰其他文明宗教的城市每回合将-3忠诚度。

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资料片详解:忠诚度

3、总督

①综述

总督是迭起兴衰加入的重要玩法,只要将不同的总督派遣至城市,他们就会发挥强大的效果。

随着游戏的进展,玩家会从不同的市政发展上获得“总督点”。

总督点可以用来招募新的总督,亦或是为已经招募的总督升级。每个总督都有不同的基础效果及晋升能力,它们分别对应着城市的方方面面。

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获得总督后,玩家需将他们派遣至某个城市,在几个回合(通常是五个回合)的等待后,他们方才在城市就职。一旦就职,他们将立刻发挥效果。

当玩家撤离他们后,依旧需要重新等待一定的回合数才可就任于下一个城市。

注意,当总督被间谍陷害后,需要额外暂停使用一段时间(相当于间谍让总督加成失效一段时间)。

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玩家可以任命并指派拥有特殊能力的总督为文明效力,将总督派遣到文明中的特定城市。

对总督进行升级,解锁新能力和效果,利用总督的特殊能力为城市带来诸多特殊效果。

利用总督可以巩固城市的忠诚度。

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可招募和升级8种不同的总督:

阿玛妮“外交官”

梁“测量师”

马格努斯“总务官”

莫克夏“红衣主教”

平伽拉“教育家”

瑞娜“金融家”

维克多“城主”

易卜拉欣“大维齐尔”(奥斯曼特色总督)

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资料片详解:总督(1)

任命总督

使用总督头衔即可任命并升级总督。

总督头衔随游戏进程解锁,主要通过市政树获得,也可通过建造“市政广场”区域和其中的建筑来获得。此外还可通过建造“西印度交易所”奇观来获得。

任命总督后即可将其派遣到城市中行使职责。每种总督文明中仅限保留一个;一次只能指派一个总督到一座城市。

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升级总督

玩家可使用总督头衔来升级之前任命的总督。

每种总督均有独特的升级树。

选择升级即可解锁总督的能力,总督在指派城市中就职后即可运用这些能力。

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总督调职

游戏进程中有时需要调整派遣总督的地点。可以随时将总督调职到其他城市,但需要注意的是调职后总督需要一定时间才能够在新城市中就职。

如总督被派遣到一个已拥有总督的城市中,那么现在职的总督将离开城市返回总督人才库,等待被派至其他城市。

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总督只能被派遣到本方文明的城市中,但有2个例外。

“外交官”总督不仅能被派遣到本方文明的城市中,还能被派遣到城邦中。

奥斯曼领袖苏莱曼一世的“大维齐尔”特色总督可被派遣到其他主要文明的首都城市和任意国内城市中。

“外交官”和“大维齐尔”总督皆无法被派遣到当前正与玩家交战的城市中。

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资料片详解:总督(2)

②总督一览

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资料片详解:总督一览

③总督能力

测量师

水产养殖:可建造渔场改良设施。若与海洋资源相邻,则+1食物、+0.5住房。总督“梁”在该城就职时+1生产力。

工会首领:此城市中生产的所有建造者将+1建造次数。

公园与休憩:能够在该城市中建造市立公园。+1文化值与+2魅力。若与水域相邻,+1宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供+3文化值。

加固材料:环境效应无法对此城市的改良设施、建筑与区域造成伤害。

自来水工程:此城市的每个社区与水渠区域+2住房。此城市的每个运河与堤坝+1宜居度。

规划委员:在城市中修建区域时+20%生产力。

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资料片详解:总督-测量师

城主

防空计划:防御飞机和洲际弹道导弹的攻击时,位于城市领土中的防空支援单位+25战斗力。

城防后勤:就职城市无法被围攻。城市中储存的战略资源每回合额外增加1点。

军备竞赛倡导者:在城市中进行核武器项目时+30%生产力。

射击孔:城市每回合获得一次额外的远程攻击机会。此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。

驻军司令:城市领土内的单位防御时可+5战斗力。您在9个单元格内的其他城市每回合获得对您文明的4点忠诚度。

棱堡:城市驻军战斗力+5。就职需要3回合。

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资料片详解:总督-城主

大维齐尔

卡普阿迦:在外国首都就职时,此文明对您的不满每回合多降低1点。

大维齐尔:在外国首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。

首席驯鹰师:在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。

卡斯-奥达-巴什:在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5。

赛拉斯克尔:城市建造任意军事单位时+20%生产力。

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资料片详解:总督-大维齐尔

红衣主教

大主教:此城对相邻城市释放的宗教压力强度加倍。

神之堡垒:城市将不会受到来自非总督所属文明宗教的压力。建筑修建完成时可获得等同修建所耗生产力25%的信仰值。

神圣建筑师:城市可使用信仰值购买区域。

大审判官:在此城的单元格中进行神学战斗时+10宗教战斗力。

按手礼:总督的所有单位在此城的单元格中1回合即可完全恢复体力。

主保圣人:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。

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资料片详解:总督-红衣主教

教育家

鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。

拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。

图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。

研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。

太空计划:在城市中进行太空计划项目时+30%生产力。

策展人:城市中艺术、音乐和著作巨作提供的旅游业绩+100%。

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资料片详解:总督-教育家

金融家

发包人:城市可使用金币购买区域。

林业管理:每个未改良的地貌可向该城市提供+2金币。该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力。

港务局长:城市中商业中心和港口的相邻加成加倍。

土地征用:城市获得新单元格的速度加快。经过城市的每条外国贸易路线每回合产出的金币+3。

再生资源补贴:该城市的所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂、水电站坝获得+2点电力与+2金币。

税务员:城市中每位公民每回合可带来2金币的收入。

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资料片详解:总督-金融家

外交官

富裕:派遣到城邦后将获得该城邦的奢侈品资源。

使者:9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度。

外国投资者:在城邦中就职后将储备该城邦的战略资源。成为宗主国后,获得的战略资源储备将加倍。

信使:可派遣至城邦,效力等同于2名使者。

幕后主脑:派遣到城邦后使当地的使者数量加倍。

本地线人:敌方间谍在此城中的行动等级减3。

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资料片详解:总督-外交官

总务官

黑市商人:生产单位所需战略资源花费减少80%。

给养保障:城市中生产的开拓者不计入人口。

破土者:城市中格位收获和移除地貌的产出+50%。

实业家:燃煤发电厂、燃油发电厂与核电站中的每项资源所产生的电力+1,生产力+2。

盈余物流:城市的增长+20%。以此处为终点的贸易路线(属于玩家)为起源城市+2食物。

纵向结合:此城市可从附近所有拥有区域加成的工业区处获得生产力,而不仅是从首个建成的工业区处获得。

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资料片详解:总督-总务官

4、紧急状况

如果文明造成严重事态(如占领城邦、改变圣城信仰、或发动核攻击),则能够触发紧急状况。

游戏中的其他文明将团结起来共同对付触发紧急状况的玩家。

只有出现背叛紧急状况后,才能邀请目标文明的好友或盟友加入联合反抗行动。

一个文明能否加入紧急状况由其和其他文明与城邦的外交关系所决定。

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联合起来的文明将获得特定目标,必须在时限内达成。成员国能够获得部分加成,以便达成目标。

如果目标达成,所有成员国将获得特殊奖励;

而如果超过时限,成员国将遭受惩罚,对手将得到奖励。

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以下是可能出现的紧急状况——

军事紧急状况

条件:游戏中某种胜利方式上处于领先地位的文明占领了另一个文明的城市。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。

奖励:如成员国顺利完成目标,之后的游戏中在目标国领土内将获得治疗加成。

惩罚:如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,其城市远程攻击力将获得永久加成。

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城邦紧急状况

条件:一个文明征服了一个城邦。

目标:成员国必须解放城邦。

优势:所有成员国均会对目标国宣战,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。

奖励:如成员国顺利解放城邦,则其将根据派驻此城邦处的使者数量每回合获得金币。

惩罚:如紧急状况结束时目标国仍然控制城邦,则目标国获胜,将视其通往此城邦的贸易路线数量每回合获得金币。

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宗教紧急状况

条件:一个文明通过传播宗教使其他宗教的圣城转变信仰。

目标:成员国必须使此圣城放弃其采纳的新宗教,并持续此结果数个回合,直至紧急状况结束。

奖励:如成功,每个成员国都将获得1件遗物。

惩罚:如在紧急状况结束前成员国无法使此圣城放弃采纳的新宗教并持续数回合之久,则目标国获胜。此新宗教将释放大量压力。

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核武紧急状况

条件:一个文明对一座城市使用了核武器。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。

奖励:如成员国成功,目标国的军事单位与成员国作战时将蒙受更大、且永久性的战斗力减益。

惩罚:如失败,成员国所有城市的忠诚度都将降低。

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背叛紧急状况

条件:一个文明对自己的高等级盟友宣战。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。成员国与目标国之间的贸易路线将被废弃,而成员国彼此间的贸易路线将提供生产力。

奖励:如成员国获胜,目标国的军事单位在对阵成员国时将蒙受永久性的战斗力减益。

惩罚:如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,在与成员国作战时厌战情绪将永久性降低。

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资料片详解:紧急状况

5、同盟

迭起兴衰中,外交得到增强,同盟关系让玩家可以和盟友获得更紧密的联系和增益。

结为同盟之前双方必须首先宣布友谊,且均已完成市政“行政部门”的研究。同盟类型有数种,提供的益处皆有所不同。

与其他玩家处于同盟关系时,每回合将获得同盟点数。获得足够的点数后同盟等级将提升,产生更多益处。与盟友进行贸易可提升获得的同盟点数。

注意:

①同盟等级效果叠加计算,如果处于第3级同盟,则也会获得第1级和第2级效果。

②每种同盟均会使双方开放边界并共同防御。

③盟友之间无法宣战。

④只能和其他文明结成一种同盟。一旦结成一类同盟,则无法与其他文明再次结成此类同盟,但可与之结成其他类型的同盟。举例而言,玩家与朝鲜结成研究同盟后便无法再与克里结成研究同盟,但却可以与其建立军事、文化、宗教或经济同盟。

⑤游戏中最多只能结缔5个同盟。

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研究同盟

第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多科技值。

第2级:盟友每30回合共享1个科技提升(标准速度下)。

第3级:与盟友研究相同科技、或研究盟友已研究完成的科技时获得科技值加成;盟友已研究您完成的科技时也可获得科技值加成。

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文化同盟

第1级:盟友之间不会相互施加忠诚度压力;盟友之间的贸易路线可产出更多文化值。

第2级:城市与盟友之间存在贸易路线时,将根据起源城市中建造的区域获得更多伟人点数。

第3级:您将获得盟友城市产出的部分旅游业绩和文化值。

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军事同盟

第1级:与双方盟友均已宣战的文明作战时将获得战斗力加成。

第2级:盟友之间共享能见度;其中一个盟友处于战争状态时,双方生产军事单位时都将获得生产力加成。

第3级:单位初始便拥有一次奖励升级。

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宗教同盟

第1级:不会对盟友的城市释放宗教压力;盟友之间的贸易路线可产出更多信仰值。

第2级:与非盟友创建的其他宗教进行宗教战争时获得宗教战斗力加成。

第3级:基于信仰盟友宗教的公民数量获得信仰值;在没有盟友宗教信徒的城市中获得奖励宗教压力。

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经济同盟

第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多黄金。

第2级:每个视盟友为宗主国的城邦将提供一点使者点数。

第3级:盟友之间共享双方获得的全部城邦宗主国加成。

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资料片详解:同盟

七、风云变幻详解

1、消耗性资源

风云变幻对游戏机制产生了很大的更新,可玩性进一步加强,首先我们来看资源机制的改动。

从世界中获取的战略资源现在将累计在文明的储备中。此类资源被分为“燃料”与“物资”两类。

燃烧燃料资源可自动满足城市对电力的需求。城中需要电力的建筑在获得电力供给时可提供加成。

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许多军事单位同样需要物资与燃料资源的供给。供给不足时,这些单位的战斗能力将大打折扣。

消耗性资源将会以图标的形式显示在地图中,表明单元格中的资源类型。

游戏初始时并非所有资源均为可见状态,随着时代发展与科技进步,文明将在后期发现各类资源。消耗性资源可进行一次性的对应交换。

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资源图标及分类——

燃料资源:

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石油

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物资资源:

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硝石

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资料片详解:消耗性资源

2、电力

城市中的一些建筑需要电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中,电力极其重要。

城市在供电充足时方能发挥正常功能,供电不足的城市将无法提供产出。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。

若城市的电力供给可以自足,则将被视为供电充足;无足够电力的城市将被视为供电不足。城市只会处于以上两种状态之一,无法对特定建筑单独供电。

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电力的来源之一是煤、石油和铀之类的资源。

如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。

发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。

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发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力;

而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。

燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。发电厂将自行尝试满足范围内城市的电力需求,其将优先消耗转换效率最高的资源,然后再使用其他资源。如果转换效率相等,则优先消耗储量最高的资源。如果储量仍然相同,则优先消耗每回合获得量最大的资源。如获得量依然相同,则优先消耗科技含量最高的资源。

例如:文明同时拥有燃煤发电厂与燃油发电厂,而煤储备量大于石油,则石油和煤储备相等之前发电厂将优先消耗煤储备。如该玩家还拥有核电站,则将优先消耗铀储备来发电,因为1点铀可以产生16点电力。

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文明也可以选择打造水电站坝和风力发电厂等绿色能源。

游戏后期科技能够解锁此类设施,在不加剧全球变暖的前提下为城市提供电力。

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资料片详解:电力

3、气温/环境效应

①全球气温

之前提到的全球变暖并非无用的设定,而是一个游戏里必须面对的危机情况。

实际上风云变幻将全球意识和个体国家利益之间的矛盾展现的非常好。

使用燃料类消耗性资源将导致二氧化碳浓度和全球性温度的提高,从而对世界气候和世界纪元产生影响。这些变化又会影响天气预测,导致海平面上升和极地冰盖融化。

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选择相应图标可打开“世界气候”界面。

随着二氧化碳浓度提高,气候变化将进入7个不同阶段。

每个阶段会对世界产生不同影响,如风暴、洪水、干旱和海平面升高的发生几率上升。

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随着二氧化碳浓度的提升,极地冰盖将会逐渐融化,造成海平面的升高。

在游戏中,海岸地貌将会显示为以下4种等级:

①1米

②2米

③3米

④无海岸洪水影响。

每达到一个全球性二氧化碳浓度标准,海平面将提升0.5米。这意味着,1米到2米的海岸地貌将会被洪水淹没。若达到一定高度,1米和2米的单元格将会沉入海中,成为海岸水域单元格。受灾单元格中的改良设施与区域将被摧毁,同时市中心的人口也将随之下降。

随着全球二氧化碳升高,风暴、江河泛滥和干旱的出现几率也会升高。此外,这些灾害将比二氧化碳排放量低时更为严重。气候变化最高峰时将出现荒漠化:风暴和洪水将不再提供产出,之前曾有的肥沃度收获(来自火山喷发、洪水或风暴)可能被风暴和干旱所摧毁。

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资料片详解:气温

②环境效应

气候变化导致危机,还有其他环境效应也会导致危机发生。

例如在冻土地区前行的探险者可能会突然遭遇暴风雪的袭击;而巨型火山附近农场的人们可能会发现火山已经开始活跃起来,随时有喷发的可能!

在灾害地区建设城市十分危险,但是对于敢于冒险的人来说也暗藏着机遇。新建游戏时可以调整此类事件发生的频率。

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火山

火山通常位于大陆边缘。火山分为三类状态:休眠、活跃与喷发。

休眠火山与山脉单元格相同。但休眠火山可能会转为活跃。一旦进入活跃状态后,其内部将开始闪烁火光,山顶冒出的滚滚浓烟则暗示着即将发生的事情。活跃火山最终会开始喷发,对周围的单元格及其中的地貌和改良设施造成损害。

火山喷发将掠夺或移除受影响的改良设施。其还会对驻军和防御工事造成伤害。喷发火山旁的市中心人口可能会有所下降。塞翁失马焉知非福,喷发结束后,受影响的所有单元格有一定几率提高食物和生产力的产出。奇观不受喷发影响。

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地热裂缝

地热裂缝是一种无法清除的地貌特征,其为单元格+1科技值。

建造在地热裂缝旁的标准水渠和罗马浴场+1宜居度。若为匈牙利温泉浴场,则+2宜居度、+3旅游业绩。

地热发电厂改良设施必须建造在地热裂缝上。

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洪水

洪水可能会在相邻江河的任何单元格中泛滥。其有几率掠夺或移除改良设施、掠夺区域中的建筑、减少市中心人口,并造成单位或防御工事的损伤。奇观不受洪水的影响。

洪水的等级各不相同,等级越高(例如千年难遇洪水)影响的范围便越大。沿河岸建造堤坝可防止江河泛滥;每条河流旁仅能建造1座堤坝。

“大浴场”奇观可防止洪水造成伤害。洪水过后受影响单元格有几率提升食物或生产力的产出。(图中就是大浴场)

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风暴

风暴可能出现在地图中的任何地方,持续3回合。风暴分为形成、移动、消散3个阶段。

而风暴类型则视周围地貌而定。所有类型的风暴都有一定几率掠夺或移除单元格中的改良设施、掠夺区域中的建筑、减少市中心人口,同时对单位造成伤害。

不同类型的风暴带来的影响也有所不同:

暴风雪仅会发生在雪地或冻土单元格中。其强度由“严重性”(7个单元格)到“灾难性”(19个单元格)。暴风雪经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物产出。

沙尘暴仅会发生在沙漠单元格中。其强度由“梯度”级(3个单元格)到“哈布”级(7个单元格)。沙尘暴经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物或生产力收益。

龙卷风仅会发生在平原和草原单元格中。其强度由“多漩涡”级(1个单元格)到“爆发”级(3个单元格)。

飓风仅会发生在海洋单元格中。其强度“4级”(7个单元格)及“5级”(19个单元格)。飓风经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物或生产力的产出。

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核事故

虽然核电站可以在不造成明显全球变暖的前提下为城市提供电力,但随着核电设施的老化,便存在发生核事故的可能性。

核电站建成后,其可安全地提供一定回合数的电力。而随着设施的老化,核事故发生的几率将会增加。在核电站所在城市中开展维护核电站的项目可以降低此类事故发生的风险。

核事故按照严重性分为以下三个等级:放射性蒸汽溢出、辐射泄漏与核芯融毁。发生以上情况时,辐射泄露会使单元格布满放射性尘埃,效果如同核武器爆炸。受影响的改良设施、建筑、单位与人口有几率遭受伤害。

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干旱

降水量长期减少会引发干旱,使农作物生长困难甚至颗粒无收,从而引发食物短缺。

在缺少树木丘陵、或远离河流海岸等地貌的草原或平原地区有可能发生干旱。干旱将以草原或平原单元格为中心,周围则有至少4个与之相邻且无其他地貌的草原或平原单元格。干旱可能蔓延至其他单元格,有可能影响大片地区。随着全球变暖加剧,干旱将愈发常见。

干旱会使单元格减少1点食物产出。此外,修建在受影响区域中的所有农场、营地、种植园、牧场、棚屋、内陆牧场和卡霍基亚土墩改良设施将被掠夺。发生最严重的干旱时,这些改良设施有可能被完全移除!

拥有水渠、堤坝、浴场区域或梯井改良设施的城市在干旱中不会蒙受食物产出-1的减益,但其改良设施仍会遭到掠夺。

大型干旱可持续5回合,而极端干旱将持续10回合。干旱发生期间无法重建或替换改良设施。干旱结束后不会带来任何加成。

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资料片详解:环境效应

4、不满

不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。

不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。

这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理念让不满系统替代了之前的厌战系统,战争不再因为领袖的差异而获得追捧。(笔者认为虽然改动比较理想主义,而且很多玩家不喜欢,不过还是要理解设计者的心声吧,可以说文明系列一直有着很强的人文内核。)

好,来看看npc满满不满的表情,笑。

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每个文明均会记录与其他文明相互间的不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。

其他文明对玩家非常不满时,他们建立的城市对玩家势力的忠诚度更低,他们也不会选择对玩家有利的行为。

如果持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将玩家视为好战分子。

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占据敌人的城市,每回合将产生一定量不满。

文明之间和平相处时,每回合彼此的不满会逐步降低。

在早期,不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。

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不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的不满。

谴责文明将导致其产生不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对玩家势力产生不满。

无视或拒绝另一文明的请求也将导致其产生不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的不满。

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此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会产生不满。

举例:若玩家的行为导致美国产生不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对玩家产生一定比例的不满。

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不同行为的不满值

谴责:25

拒绝作出承诺:25

先前已作出承诺但违反承诺,每次违反行为累积不满值:25

改变城市信仰:25/城市

对城邦宣战(在该城邦有至少1位使者):50

对城邦宣战(是该城邦的宗主国):100

不同战争借口下宣战产生的不满值

突袭:150

正式战争:100

联合战争:100

解放战争:0

领土收复战争:0

保卫城邦战争:0

殖民战争:50

黄金时代战争:25

报复战争:50

意识形态战争:50

同盟:0

紧急事件:0

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资料片详解:不满

5、世界议会

①外交支持

风云变幻新增的文明外交机制,游戏进入中世纪后便可召开世界议会。世界议会分为两类模式。

常规世界议会议程每30回合(标准速度下)自动召开一次,所有文明需在此阶段对决议与积分竞赛进行投票。

特殊议程必须由触发紧急状况的文明请求后方能召开,其他受邀文明需投票决定是否愿意参与行动。

文明可使用外交支持与世界议会进行互动。

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外交支持是在世界议会中使用的货币,也是确保所选决议胜出和赢得外交胜利的关键。

外交支持代表着政治影响力和债务:文明可通过过往的外交行为影响世界议会、收获其他文明的承诺、请求紧急状况,甚至利用外交支持与其他国家进行交易,从而获得经济收益。

文明能从与其他国家的正面互动与造福全世界的行动中获得外交支持。

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以下行动可向文明提供少量而稳定的外交支持——

基于文明政体的等级每回合获得外交支持。

成为城邦的宗主国每回合同样能获得外交支持。

与其他文明建立有效的同盟关系每回合也可获得外交支持,其额度会随着同盟等级的提升而增加。

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一些行为会减少获得的外交支持——

根据相对于其他国家的二氧化碳排放量来损失外交支持。

基于世界整体对玩家产生的不满损失外交支持。

基于占领的原始首都数量损失外交支持。

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以下行为会一次性提供大量外交支持——

从其他文明手中解放城邦。

从一个文明手中解放城市并将其归还原主。

解放一座已灭亡文明的城市,使该文明重返游戏。

在紧急状况和积分竞赛中达到一定的分数等级。

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如果文明花费了外交支持但议题最终未通过世界议会,或承诺请求被对方所拒绝,则下次议程将全额退还外交支持。

如果该议题最终通过世界议会,但目标文明不同,则退还一半数额的外交支持。

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资料片详解:外交支持

②决议

决议是在世界议会中达成的联合协议,可改变游戏的规则。

议程中将自动生成数个决议,文明可使用外交支持来投票选择与当前时代有关的决议。

对决议投票时,文明首先需要选择一个潜在的目标国,然后在影响目标国的两个不同选项中做出选择。

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得票数最高的选项将会对所有文明产生约束,直至下次世界议会召开。

如得票数相同,则花费外交支持最多的文明选择的选项将生效。

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积分竞赛

对于文明而言,积分竞赛是赢得尊重的大好机会,同时还能造福世界。

此类事件包括世界博览会或气候协议等。

积分竞赛颁布以后,投票支持竞赛的所有文明需要通过做出贡献来互相竞争。而做出最多贡献的文明将获得丰厚奖励。

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紧急状况

风云变幻加入两种全新紧急状况:请求援助和请求军事援助。

玩家遭到自然灾害严重破坏时可请求援助。如玩家已积累对某文明的大量不满,那么此文明对玩家宣战时,玩家便可请求军事援助。

在这两种情况下,加入紧急状况的成员国需要将金币送给目标文明,以换取积分来获得外交支持和外交胜利点数奖励。

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所有紧急状况现在均归世界议会管理,必须发出请求并通过特殊议程才能宣布进入紧急状况。

受到紧急状况影响的玩家可以发出请求:在请求援助紧急状况中,受到自然灾害破坏的玩家可以请求召开特殊议程。

而在宗教紧急状况中,失去城市的玩家和能够加入紧急状况的玩家均可以请求召开特殊议程。

特殊议程发起后,所有相关玩家将对每个请求投票支持或反对。请求通过后,玩家之间便会就此紧急状况展开积分竞赛。

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资料片详解:议会决议/积分

6、外交胜利

外交胜利是风云变幻资料片加入的新胜利方式。

通过世界议会投票、建造相应奇观、积分竞赛等方式获得外交胜利点,在集齐20个外交胜利点后将获得外交胜利。

外交胜利也算是游戏设计者对世界外交的一种理想吧。(毕竟当前世界这种零和博弈型的外交方式哪里可能有美好的结局,笑。)

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可获得外交胜利点的方式如下:

每通过一项议案,投票给议案最终决议的每个文明+1外交胜利点。

获得外交胜利议案的文明+2外交胜利点。

参与紧急情况,并最终获得第一名的文明+2外交胜利点;非紧急情况获得第一则+1外交胜利点。

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通过建造奇观获得外交胜利点:

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文明获得外交胜利的途径如下——

掌控世界议会、被誉为可靠的友人、成为真善美的守护者,或成为出色的谈判方。

用双赢的游戏方式获得外交支持,然后用其累积外交胜利点数。累积的点数达到阈值后即可获得外交胜利。

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世界议会召开后,通过议程的玩家将获得外交胜利点数。

与其他文明组队,针对目标/选择进行投票;也可使用外交支持来掌控世界议会。

选择的项目和目标通过决议后便能获得外交胜利点数。

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随着世界议会的发展,最后将出现外交胜利决议,文明可对此进行投票。

决议提出将外交胜利点数奖励给某个文明,或提出扣除某个文明的外交胜利点数。

可使用外交支持来为自己投票,或阻挠接近胜利的对手;也可通过其他手段来延缓对手的前进脚步。

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玩家参与积分竞赛便能获得外交胜利点数。在积分竞赛中得到最高分后所获奖励的一部分中也包含有外交胜利点数。

除此之外,玩家研究“海洋家园”科技、解锁“全球变暖减缓学”市政、建成“自由女神像”、“摩诃菩提寺”或“布达拉宫”奇观后也能获得外交胜利点数。

一个文明获得足够外交胜利点数后便会立即获得外交胜利。

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团队外交胜利

团队中的一个玩家获得足够的外交胜利点数后,团队便能集体赢得外交胜利。

团队成员的外交胜利点数不会组合计算。

进行团队游戏时较为可取的方案是让一个队友全力争取胜利,而其他队友则在所有外交胜利决议中投票对其进行支持。

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资料片详解:外交胜利

八、新市政

资料片对市政和科技也进行了大量补充。

信息时代得到增强,未来时代的科技和市政又有大量新增。

1、信息时代

环境保护主义

所需市政:文化遗产、紧急部署

基准花费:2880

提升条件:建造2座太阳能农场。

额外效果:在帝国全境内+25%旅游业绩。

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全球化

所需市政:紧急部署、太空竞赛

基准花费:2880

提升条件:建造3个机场。

额外效果:种植园金币+2。

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社交媒体

所需市政:职业体育、太空竞赛

基准花费:2880

提升条件:研究远程通信科技。

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政治冒险

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:建造1座铀矿。

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分散式主权

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:拥有1支摇滚乐队。

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最优化命令

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:研究科技“机器人技术”。

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近未来治理

所需市政:环境保护注意、全球化

基准花费:3100

提升条件:采用带有10个固定政策槽位的政体。

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资料片详解-新市政:信息时代

2、未来

未来市政

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3500

额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每完成一次便奖励1个总督头衔与50点外交支持。

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全球变暖减缓学

基准花费:3200

额外效果:奖励1点外交胜利点数。

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巧实力主义

基准花费:3200

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信息战

基准花费:3200

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必要性远征

基准花费:3200

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文化霸权

基准花费:3200

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资料片详解-新市政:未来

九、新科技

资料片中,新增了一系列的未来科技,用来解锁更多的生产、制造和改良。

其中,“未来科技”这个项目在本系科技解锁完成后出现,可以反复进行获得收益,基准花费2600.

外星任务花费2500,其余未来科技均为2200.

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所有未来科技均可通过间谍提升。

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海洋家园

额外效果:奖励1点外交胜利点数。

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高级人工智能

解锁末日机甲升级:无人机防空,+100防空战斗力。

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高级能量电池

额外效果:单位的二氧化碳排放降低50%。

解锁末日机甲升级:粒子束攻城巨炮,进攻城市和军营时远程攻击的效率为100%,+30远程攻击力。

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资料片详解:新科技(1)

控制论

解锁末日机甲升级:增强机动+3移动力。可进行1次跳跃,跨过山脉地貌。

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智能材料

解锁末日机甲升级:强力装甲,防御陆地与海军单位时+10战斗力。

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预报系统

解锁改良设施:离岸风力发电厂。

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外星任务

通向科技胜利的钥匙。

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未来科技

额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每次完成后,所有城市建造城市项目时生产力均+5%。

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资料片详解:新科技(2)

十、历史时刻/时代得分表

1、重大时刻

(共115项)

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首次海难遗址挖掘 时代得分:2

世界首次海难遗址挖掘 时代得分:3

已摧毁威胁城市的蛮族营地 时代得分:3

宗教纳入全部信仰 时代得分:3

世界首个纳入全部信仰的宗教 时代得分:4

特色建筑建成 时代得分:4

首次将航空港发展完全 时代得分:3

首次将军营发展完全 时代得分:3

首次将娱乐设施发展完全 时代得分:3

首次将水上乐园发展完全 时代得分:3

世界最大文明 时代得分:3

惊艳之城 时代得分:3

新兴之城 时代得分:2

敌方城市皈依我方宗教 时代得分:3

敌方圣城皈依 时代得分:4

首座巨无霸城市 时代得分:1

世界首座巨无霸城市 时代得分:2

首座巨型城市 时代得分:1

世界首座巨型城市 时代得分:2

首座大型城市 时代得分:1

世界首座大型城市 时代得分:2

首座繁华城市 时代得分:1

世界首座繁华城市 时代得分:2

自由城市加入 时代得分:2

夺得外国的最后一城 时代得分:5

新时代首个市政 时代得分:1

新时代世界的首个市政 时代得分:2

特色区域建成 时代得分:4

辉煌学院建成 时代得分:3

辉煌商业中心建成 时代得分:3

辉煌港口建成 时代得分:3

辉煌圣地建成 时代得分:3

辉煌工业区建成 时代得分:3

辉煌剧院广场建成 时代得分:3

首个社区区域建成 时代得分:2

世界首个社区 时代得分:3

紧急状况成功结束 时代得分:3

成功化解紧急状况 时代得分:4

发现一个自然奇观 时代得分:1

率先发现一个自然奇观 时代得分:3

率先发现一个新大陆 时代得分:4

世界首支无敌舰队 时代得分:2

世界首支军队 时代得分:2

世界首支军团 时代得分:2

世界首支舰队 时代得分:2

黑暗时代开始 时代得分:0

黄金时代开始 时代得分:0

英雄时代开始 时代得分:0

普通时代开始 时代得分:0

首个第一级政体 时代得分:2

世界首个第一级政体 时代得分:3

首个第二级政体 时代得分:2

世界首个第二级政体 时代得分:3

首个第三级政体 时代得分:2

世界首个第三级政体 时代得分:3

已任命全部总督 时代得分:1

总督完全升级 时代得分:1

伟人为信仰所吸引 时代得分:3

伟人为金钱所吸引 时代得分:3

特色单元格改良设施建成 时代得分:4

首个海滨度假区 时代得分:2

世界首个海滨度假区 时代得分:3

宗教审讯开始 时代得分:1

世界首次宗教审讯 时代得分:2

国家公园已创建 时代得分:3

世界首个国家公园 时代得分:4

世界首个万神殿 时代得分:2

城邦首个宗主国 时代得分:2

征军解散 时代得分:2

平定敌对城邦 时代得分:2

征集靠近敌人的城邦军队 时代得分:2

与所有文明会面 时代得分:3

在世界上率先完成与所有文明的会面 时代得分:5

世界首个火星殖民地建成 时代得分:4

世界首次登月 时代得分:4

世界首颗卫星进入轨道 时代得分:4

创立宗教 时代得分:2

创立世界首个宗教 时代得分:3

首次获得王牌间谍 时代得分:2

新时代首项科技 时代得分:1

世界新时代的首项科技 时代得分:2

在所有文明中建立贸易站 时代得分:3

率先在所有文明中建立贸易站 时代得分:5

翱翔天空 时代得分:3

世界首次飞行 时代得分:5

破浪远航 时代得分:2

世界首次航海 时代得分:3

世界首次挖掘战略资源潜能 时代得分:2

特色单位整装待发 时代得分:4

单位首次升至高等级 时代得分:1

海军统帅破敌 时代得分:2

大将军破敌 时代得分:2

击破敌方编队 时代得分:1

击败敌方高级单位 时代得分:3

环游世界 时代得分:3

率先环游世界 时代得分:5

城市靠近泛滥江河 时代得分:1

城市靠近火山 时代得分:1

首次消耗资源发电 时代得分:2

世界首次消耗资源发电 时代得分:3

气候变化阶段 时代得分:0

建成运河 时代得分:2

首个第四级政体 时代得分:2

世界首个第四级政体 时代得分:3

首条穿山隧道 时代得分:2

世界首条穿山隧道 时代得分:3

自然灾害后首座改良设施 时代得分:1

首个环保改良设施 时代得分:2

世界首个环保改良设施 时代得分:3

启动系外行星探索 时代得分:2

世界首先启动系外行星探索 时代得分:4

首条连接铁路 时代得分:2

世界首条连接铁路 时代得分:3

首场摇滚音乐会 时代得分:2

世界首场摇滚音乐会 时代得分:3

资料片详解:历史时刻/时代得分表(1)

2、次要时刻

(共35项)

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挖掘到文物 时代得分:1

蛮族营地被摧毁 时代得分:2

开战 时代得分:0

世界奇观建成 时代得分:4

旧时世界奇观建成 时代得分:3

争取城市拓展 时代得分:1

沙漠之城 时代得分:1

冰雪之城 时代得分:1

冻土之城 时代得分:1

夺得外国首都 时代得分:4

城市回归原主 时代得分:2

首支无敌舰队 时代得分:1

首支军队 时代得分:1

首支军团 时代得分:1

首支舰队 时代得分:1

发现部落村庄 时代得分:1

招募伟人 时代得分:1

招募旧时伟人 时代得分:1

创立万神殿 时代得分:1

征集城邦军队 时代得分:1

遇见新文明 时代得分:1

完成曼哈顿计划 时代得分:2

火星殖民地建成 时代得分:2

登陆月球 时代得分:2

常春藤行动完成 时代得分:2

卫星进入轨道 时代得分:2

船只沉没 时代得分:0

获得王牌间谍 时代得分:1

贸易站已在新文明中建立 时代得分:1

挖掘战略资源潜能 时代得分:1

单位升至高等级 时代得分:1

战争缘由 时代得分:2

缓解海岸洪灾 时代得分:1

避免江河泛滥 时代得分:1

赢得外交胜利决议 时代得分:2

资料片详解:历史时刻/时代得分表

单位详解-重要说明

单位详解中会有一个“取代者”概念。

意味着该单位在特定情况下会被取代者替换。

例如桨帆船的取代者之一是维京长船,那么玩家在玩哈拉尔德维京情景时,桨帆船就会被维京长船取代。

同样,在维京长船的说明中会说它“取代”桨帆船。

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取代者比原版往往有更强的实力。

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单位详解:重要说明

一、陆战单位

1、侦察

侦察兵

3 移动力

10 近战攻击力

单位类型:侦察

取代者:奥克奇塔乌

可升级为:散兵/瓦剌卡战士

基准花费:30 生产力、120 金币

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奥克奇塔乌

3 移动力

20 近战攻击力

特属于:克里

特色:初始便拥有1次免费升级。

取代:侦察兵

可升级为:散兵/瓦剌卡战士

基准花费:40 生产力、160 金币

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散兵

3 移动力

20 近战攻击力

30 远程攻击力

1 射程

取代者:瓦剌卡战士

可升级为:游骑兵/高地军团

升级自:侦察兵/奥克奇塔乌

科技:机械

基准花费:150 生产力、600 金币

维护费用:2 金币

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瓦剌卡战士

3 移动力

20 近战攻击力

40 远程攻击力

1 射程

特属于:印加

特色:每回合+1额外攻击。

取代:散兵

可升级为:游骑兵/高地军团

升级自:侦察兵

科技:机械

基准花费:165 生产力、660 金币

维护费用:2 金币

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游骑兵

3 移动力

45 近战攻击力

60 远程攻击力

1 射程

取代者:高地军团

可升级为:特种部队

升级自:瓦剌卡战士/散兵

科技:膛线

基准花费:380 生产力、1520 金币

维护费用:5 金币

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高地军团

3 移动力

50 近战攻击力

65 远程攻击力

1 射程

特属于:苏格兰

特色:在丘陵和森林地貌作战时+5战斗力。

取代:游骑兵

可升级为:特种部队

升级自:散兵

科技:膛线

基准花费:380 生产力、1520 金币

维护费用:5 金币

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特种部队

3 移动力

60 近战攻击力

65 远程攻击力

2 射程

特色:拥有“空投”能力,可移动到离友方单元格7个单元格的位置上(如果从航空港或飞机跑道上执行空投则距离上升为12个单元格)。无需先消灭地面战斗单位即可直接攻击支援单位。

升级自:高地军团/游骑兵

科技:塑料

基准花费:520 生产力、2080 金币

维护费用:7 金币

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陆战单位:侦察

2、近战

勇士

2 移动力

20 近战攻击力

取代者:雄鹰战士

可升级为:剑士/奥姆本巴/持盾护卫/托阿勇士/长生军/罗马军团

基准花费:40 生产力、160 金币

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雄鹰战士

2 移动力

28 近战攻击力

特属于:阿兹特克

特色:有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。

取代:勇士

可升级为:剑士/奥姆本巴/持盾护卫/托阿勇士/长生军/罗马军团

基准花费:65 生产力、260 金币

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剑士

2 移动力

36 近战攻击力

取代者:罗马军团/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/托阿勇士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士/雄鹰战士

科技:炼铁术

基准花费:90 生产力、20铁、360 金币

维护费用:2 金币

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罗马军团

2 移动力

40 近战攻击力

1 劳动力(其同时也是劳动力)

特属于:罗马

特色:能建造一个罗马堡垒。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:110 生产力、10铁、440 金币

维护费用:2 金币

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奥姆本巴

2 移动力

36近战攻击力

特属于:刚果

特色:防御远程攻击时+10战斗力。视野能穿过森林和雨林,在森林和雨林中移动无移动力惩罚。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:110 生产力、5铁、440 金币

维护费用:2 金币

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持盾护卫

2 移动力

36近战攻击力

特属于:马其顿

特色:攻击区域防御时+5战斗力。拥有50%的额外支援加成。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:100 生产力、5铁、440 金币

维护费用:2 金币

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长生军

2 移动力

30近战攻击力

25 远程攻击力

2 射程

特属于:波斯

特色:此近战单位可进行远程攻击,范围为2。防御力强。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:炼铁术

基准花费:100 生产力、10铁、400 金币

维护费用:2 金币

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托阿勇士

2 移动力

36近战攻击力

1劳动力

特属于:毛利

特色:与其相邻的敌方单位战斗力-5。能够建造特色改良设施“帕堡”。

取代:剑士

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

升级自:勇士

科技:建造

基准花费:120 生产力、480 金币

维护费用:2 金币

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陆战单位:近战(1)

火枪手

2 移动力

55 近战攻击力

取代者:征服者/苏丹亲兵

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士

科技:火药

基准花费:240 生产力、20硝石、960 金币

维护费用:4 金币

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征服者

2 移动力

55 近战攻击力

特属于:西班牙

特色:与宗教单位处于同一格位时+10战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。

取代:火枪手

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士

科技:火药

基准花费:250 生产力、20硝石、1000 金币

维护费用:4 金币

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苏丹亲兵

2 移动力

60 近战攻击力

特属于:苏莱曼一世

特色:初始便拥有一项免费升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。

取代:火枪手

可升级为:步兵/矿工军团

升级自:剑士

科技:火药

基准花费:120 生产力、10硝石、480 金币

维护费用:4 金币

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步兵

2 移动力

70 近战攻击力

取代者:矿工军团

可升级为:机械化步兵

升级自:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:零件规格化

基准花费:430 生产力、1石油、1720 金币

维护费用:6 金币

消耗:每回合1点石油

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矿工军团

2 移动力

72 近战攻击力

特属于:澳大利亚

特色:在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。

取代:步兵

可升级为:机械化步兵

升级自:火枪手

科技:零件规格化

基准花费:430 生产力、1720 金币

维护费用:6 金币

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机械化步兵

3 移动力

85 近战攻击力

升级自:步兵/红衫军/帝国卫队/矿工军团

科技:卫星

基准花费:650 生产力、1石油、2600 金币

维护费用:8 金币

消耗:每回合1点石油

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陆战单位:近战(2)

3、特殊近战

武僧

3 移动力

35 近战攻击力

单位类型:武僧

要求:高棉庙堂/木板教堂/寺庙

基准花费:200 信仰值

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武士

2 移动力

48 近战攻击力

特属于:日本

特色:受伤害时,不会遭受战斗减益。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

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狂暴武士(实际上翻译为狂战士更好)

2 移动力

40 近战攻击力

特属于:挪威

特色:若该单位回合开始时处于敌方领土,则移动力为+2。攻击时+10战斗力,防御时-5战斗力。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

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赫雷苏维季战士

2 移动力

45 近战攻击力

特属于:格鲁吉亚

特色:在丘陵地形战斗时+7战斗力。不受丘陵地形的移动力减益影响。

可升级为:火枪手/征服者/苏丹亲兵

科技:战术

基准花费:160 生产力、10铁、640 金币

维护费用:3 金币

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红衫军

2 移动力

65 近战攻击力

特属于:维多利亚

特色:在除首都所在大陆以外的大陆作战时,+10战斗力。没有下船消耗。

可升级为:机械化步兵

科技:军事学

基准花费:340 生产力、10硝石、1360 金币

维护费用:5 金币

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帝国卫队

2 移动力

65 近战攻击力

特属于:法国

特色:在首都大陆作战时,+10战斗力。可通过击杀单位而获得大将军点数。

可升级为:机械化步兵

科技:军事学

基准花费:340 生产力、10硝石、1360 金币

维护费用:5 金币

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陆战单位:特殊近战

4、远程

投石兵

2 移动力

5 近战攻击力

15 远程攻击力

1 射程

可升级为:弓箭手/皮塔提弓箭手

基准花费:35 生产力、140 金币

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弓箭手

2 移动力

15 近战攻击力

25 远程攻击力

2 射程

取代者:皮塔提弓箭手

可升级为:弩手

升级自:投石兵

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:箭术

基准花费:60 生产力、240 金币

维护费用:1 金币

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皮塔提弓箭手

3 移动力

17 近战攻击力

30 远程攻击力

2 射程

特属于:努比亚

特色:移动力更高。

取代:弓箭手

可升级为:弩手

升级自:投石兵

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:箭术

基准花费:70 生产力、280 金币

维护费用:1 金币

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弩手

2 移动力

30 近战攻击力

40 远程攻击力

2 射程

可升级为:野战加农炮/火车

升级自:弓箭手/世袭贵族战车射手/皮塔提弓箭手

基准花费:35 生产力、140 金币

科技:机械

基准花费:180 生产力、720 金币

维护费用:3 金币

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野战加农炮

2 移动力

50 近战攻击力

60 远程攻击力

2 射程

取代者:火车

可升级为:机关枪队

升级自:弩手/萨卡弓骑手/虎蹲炮/怯薛歹

科技:弹道学

基准花费:330 生产力、1320 金币

维护费用:5 金币

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火车

2 移动力

45 近战攻击力

60 远程攻击力

2 射程

特属于:朝鲜

特色:远程攻击力强。在一回合中移动后无法进行攻击。

取代:野战加农炮

可升级为:机关枪队

升级自:弩手

科技:火药

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:3 金币

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机关枪队

2 移动力

65 近战攻击力

75 远程攻击力

2 射程

升级自:野战加农炮/火车

科技:高级弹道学

基准花费:540 生产力、2160 金币

维护费用:6 金币

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陆战单位:远程

5、特殊远程

世袭贵族战车射手

2 移动力

25 近战攻击力

35 远程攻击力

2 射程

特属于:埃及

特色:如初始位置为平坦地形,则拥有4点移动力。

可升级为:弩手

科技:轮子

基准花费:90 生产力、360 金币

维护费用:1 金币

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萨卡弓骑手

4 移动力

15 近战攻击力

25 远程攻击力

1 射程

特属于:斯基泰

特色:高移动

可升级为:野战加农炮/火车

科技:骑马

基准花费:100 生产力、400 金币

维护费用:2 金币

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虎蹲炮

2 移动力

30 近战攻击力

50 远程攻击力

1 射程

特属于:中国

特色:高战斗力

可升级为:野战加农炮/火车

科技:机械

基准花费:160 生产力、640 金币

维护费用:3 金币

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怯薛歹

4 移动力

30 近战攻击力

40 远程攻击力

2 射程

特属于:蒙古

特色:可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。

可升级为:野战加农炮/火车

科技:马镫

基准花费:180 生产力、10马、720 金币

维护费用:3 金币

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陆战单位:特殊远程

6、反骑兵/反坦克

枪兵

2 移动力

25 近战攻击力

取代者:重装步兵

可升级为:长矛兵/班图武士

科技:铸铜术

基准花费:65 生产力、260 金币

维护费用:1 金币

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重装步兵

2 移动力

25 近战攻击力

特属于:希腊

特色:与至少一个重装步兵单位相邻时+10战斗力。

取代:枪兵

可升级为:长矛兵/班图武士

科技:铸铜术

基准花费:65 生产力、260 金币

维护费用:1 金币

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长矛兵

2 移动力

41 近战攻击力

取代者:班图武士

可升级为:枪刺与射击方阵/卡洛林步兵

升级自:枪兵/重装步兵

科技:战术

基准花费:180 生产力、720 金币

维护费用:2 金币

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班图武士

2 移动力

41 近战攻击力

特属于:祖鲁

特色:增加夹击加成,费用和维护费较低。经验值增长速度较快。

取代:长矛兵

可升级为:枪刺与射击方阵/卡洛林步兵

升级自:枪兵

科技:战术

基准花费:125 生产力、500 金币

维护费用:1 金币

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枪刺与射击方阵

2 移动力

55 近战攻击力

取代者:卡洛林步兵

可升级为:反坦克组

升级自:长矛兵/班图武士

科技:金属铸造

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:4 金币

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卡洛林步兵

3 移动力

55 近战攻击力

特属于:瑞典

特色:每点未使用的移动力提供+3战斗力。

取代:枪刺与射击方阵

可升级为:反坦克组

升级自:长矛兵

科技:金属铸造

基准花费:250 生产力、1000 金币

维护费用:3 金币

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反坦克组

2 移动力

70 近战攻击力

可升级为:现代反坦克组

升级自:卡洛林步兵/枪刺与射击方阵

科技:化学

基准花费:400 生产力、1600 金币

维护费用:4 金币

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现代反坦克组

3 移动力

80 近战攻击力

升级自:反坦克组

科技:复合材料

基准花费:580 生产力、2320 金币

维护费用:8 金币

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陆战单位:反骑兵/反坦克

7、轻骑兵/载具

骑手

4 移动力

36近战攻击力

取代者:伙友骑兵

可升级为:追猎者、黑军

基准花费:80 生产力、20马、320 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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伙友骑兵

(注:伙友骑兵为重骑兵单位,后续也是走重骑兵升级路线)

4 移动力

36近战攻击力

特属于:亚历山大

特色:与大将军相邻时额外+5战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费升级。

取代:骑手

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:100 生产力、10马、400 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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追猎者

5移动力

44近战攻击力

取代者:黑军

可升级为:骑士、骠骑兵、哥萨克骑兵

升级自:骑手

基准花费:200生产力、20马、800 金币

科技:城堡

维护费用:3金币

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黑军

5移动力

47近战攻击力

特属于:匈雅提·马加什

特色:每个相邻征集单位提供+3战斗力。

取代:追猎者

可升级为:骑士、骠骑兵

升级自:骑手

基准花费:205生产力、10马、820 金币

科技:城堡

维护费用:3金币

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骑兵

5移动力

62近战攻击力

取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:黑军、追猎者

基准花费:330生产力、20马、1320 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

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骠骑兵

5移动力

65近战攻击力

特属于:匈牙利

特色:每个有效同盟提供+3战斗力。

取代:骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:追猎者

基准花费:335生产力、10马、1340 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

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哥萨克骑兵

5移动力

67近战攻击力

特属于:俄罗斯

特色:位于或靠近俄罗斯领土作战时,+5战斗力。如有剩余移动力,可在攻击后移动。

取代:骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:追猎者

基准花费:340生产力、10马、1360 金币

科技:军事学

维护费用:5金币

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直升飞机

4移动力

82近战攻击力

取代者:哥萨克骑兵、骠骑兵

可升级为:直升飞机

升级自:骑兵、哥萨克骑兵、突袭骑兵、骠骑兵

基准花费:600生产力、1铝、2400金币

科技:合成材料

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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陆战单位:轻骑兵/载具

8、特殊轻骑兵

突袭骑兵

4移动力

55近战攻击力

特属于:马普切

特色:在友方领土4个单元格内时+5战斗力。可消耗1点移动力进行掠夺。(不费马!)

可升级为:直升飞机

基准花费:250生产力、1000金币

科技:火药

维护费用:4金币

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陆战单位:特殊轻骑兵

9、重骑兵/装甲

重型战车

2移动力

28近战攻击力

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:65生产力、260金币

科技:轮子

维护费用:1金币

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骑士

4移动力

48近战攻击力

取代者:奴隶兵、曼德卡骑兵

可升级为:胸甲骑兵

升级自:重型战车、战车、伙友骑兵

基准花费:220生产力、20铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

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奴隶兵

4移动力

48近战攻击力

特属于:阿拉伯

特色:每回合开始时,哪怕本回合已经行动过,也可恢复生命。

取代:骑士

可升级为:坦克

升级自:重型战车

基准花费:220生产力、10铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

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曼德卡鲁骑兵

4移动力

49近战攻击力

特属于:马里

特色:位于陆地且与曼德卡鲁骑兵相距4个单元格内的商人单位可免遭掠夺。击杀单位可获得等同于被击杀单位单位基础战斗力数值的金币。

取代:骑士

可升级为:胸甲骑兵

升级自:重型战车

基准花费:220生产力、10铁、880金币

科技:马镫

维护费用:4金币

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胸甲骑兵

4移动力

64近战攻击力

可升级为:坦克

升级自:骑士、曼德卡鲁骑兵

基准花费:330生产力、20铁、1320金币

科技:弹道学

维护费用:5金币

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坦克

4移动力

80近战攻击力

可升级为:现代坦克

升级自:战象、奴隶兵、翼骑兵、胸甲骑兵

基准花费:480生产力、1石油、1920金币

科技:内燃机

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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现代坦克

4移动力

90近战攻击力

升级自:坦克、莽骑兵

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:复合材料

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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陆战单位:重骑兵/装甲

10、特殊重骑兵

战车

3移动力

30近战攻击力

特属于:苏美尔

特色:虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。如果该单位回合开始时处于平坦地形,移动力+1。

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:55生产力、220金币

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伙友骑兵

4 移动力

36近战攻击力

特属于:亚历山大

特色:与大将军相邻时额外+5战斗力。击杀敌方单位时+5大将军点数。初始便拥有1次免费升级。

取代:骑手

可升级为:骑士、奴隶兵、曼德卡鲁骑兵

基准花费:100 生产力、10马、400 金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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战象

2移动力

40近战攻击力

特属于:印度

特色:与其相邻的敌方单位战斗力-5。

可升级为:坦克

基准花费:120 生产力、480金币

科技:骑马

维护费用:2金币

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翼骑兵

4移动力

55近战攻击力

特属于:波兰

特色:伤害点数高于敌方的状况下,会将防守的敌方单位推至后方的单元格。无法后退的防守单位会遭受额外伤害。

可升级为:坦克

基准花费:250生产力、10铁、1000金币

市政:雇佣兵

维护费用:4金币

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莽骑兵

5移动力

67近战攻击力

特属于:泰迪·罗斯福

特色:在首都所处大陆击杀敌人后可获得文化值。在丘陵作战时+10战斗力。维护费较低。

可升级为:现代坦克

基准花费:385生产力、1540金币

科技:膛线

维护费用:2金币

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陆战单位:特殊重骑兵

11、攻城武器

石弩

2移动力

23近战攻击力

35轰炸攻击力

2射程

可升级为:射石炮

基准花费:120生产力、480金币

科技:工程

维护费用:2金币

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射石炮

2移动力

43近战攻击力

55轰炸攻击力

2射程

可升级为:大炮

升级自:石弩

基准花费:280生产力、20硝石、1120金币

科技:金属铸造

维护费用:4金币

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大炮

2移动力

60近战攻击力

80轰炸攻击力

2射程

可升级为:火箭炮

升级自:射石炮、高棉战象

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

科技:钢铁

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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火箭

3移动力

70近战攻击力

95轰炸攻击力

3射程

升级自:射石炮、高棉战象

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:制导系统

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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陆战单位:攻城武器

12、特殊攻城单位

高棉战象

2移动力

33近战攻击力

45轰炸攻击力

2射程

特属于:高棉

特色:可在一回合中移动并攻击,还可形成控制区。

可升级为:大炮

基准花费:220生产力、880金币

科技:军事工程学

维护费用:3金币

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陆战单位:特殊攻城武器

二、空战单位

双翼机

6移动力

80近战攻击力

75远程攻击力

4射程

可升级为:战斗机、p51战斗机

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

区域:航空港

科技:飞行

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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战斗机

8移动力

100近战攻击力

100远程攻击力

5射程

取代者:p51战斗机

可升级为:喷气式战斗机

升级自:双翼机

基准花费:520生产力、1铝、2080金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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P51战斗机

10移动力

105近战攻击力

105远程攻击力

5射程

特属于:美国

特色:对阵战斗机时+5战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。

取代:战斗机

可升级为:喷气式战斗机

升级自:双翼机

基准花费:520生产力、1铝、2080金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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喷气式战斗机

10移动力

110近战攻击力

110远程攻击力

6射程

升级自:战斗机、P51战斗机

基准花费:650生产力、1铝、2600金币

区域:航空港

科技:激光

维护费用:8金币,每回合消耗1铝。

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空战单位:战斗机

轰炸机

10移动力

85近战攻击力

110远程攻击力

10射程

可升级为:喷气式轰炸机

基准花费:560生产力、1铝、2240金币

区域:航空港

科技:现代航空

维护费用:7金币,每回合消耗1铝。

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喷气式轰炸机

15移动力

90近战攻击力

120远程攻击力

15射程

升级自:轰炸机

基准花费:700生产力、1铝、2800金币

区域:航空港

科技:隐形技术

维护费用:8金币,每回合消耗1铝。

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空战单位:轰炸机

三、海战单位

1、海军近战

桨帆船

3移动力

25近战攻击力

取代者:维京长船、双层桨座战船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

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维京长船

3移动力

30近战攻击力

特属于:哈拉尔德·哈德拉达

特色:通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。位于海岸水域时移动力为4。

取代:桨帆船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

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双层桨座战船

4移动力

30近战攻击力

特属于:腓尼基

特色:战斗力及移动力均有所提升。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺。

取代:桨帆船

可升级为:轻快帆船

基准花费:65生产力、260金币

科技:航海术

维护费用:1金币

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轻快帆船

4移动力

50近战攻击力

可升级为:装甲舰

升级自:桨帆船、维京长船、双层桨座战船

基准花费:240生产力、960金币

科技:制图学

维护费用:4金币

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装甲舰

5移动力

60近战攻击力

可升级为:驱逐舰

升级自:轻快帆船

基准花费:380生产力、1煤、1520金币

科技:蒸汽动力

维护费用:5金币,每回合消耗1煤。

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驱逐舰

4移动力

80近战攻击力

90防空力量

升级自:装甲舰

基准花费:540生产力、1石油、2160金币

科技:联合作战

维护费用:7金币,每回合消耗1石油。

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海战单位:近战

2、海军远程

四段帆船

3移动力

20近战攻击力

25远程攻击力

1射程

可升级为:护卫舰、七省级护卫舰、戎克船

基准花费:120生产力、480金币

科技:造船术

维护费用:2金币

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护卫舰

4移动力

45近战攻击力

55远程攻击力

2射程

取代者:戎克船、七省级护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:280生产力、20硝石、1120金币

科技:横帆装置

维护费用:5金币

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戎克船

5移动力

45近战攻击力

55远程攻击力

2射程

特属于:印度尼西亚

特色:编队时,所有编队单位将继承戎克船的移动力,且会使戎克船+5战斗力。

取代:护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:300生产力、1200金币

市政:雇佣兵

维护费用:5金币

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七省级护卫舰

4移动力

50近战攻击力

60远程攻击力

2射程

特属于:荷兰

特色:攻击区域防御时+7战斗力。

取代:护卫舰

可升级为:战舰、米纳斯吉拉斯

升级自:四段帆船

基准花费:280生产力、10硝石、1120金币

科技:横帆装置

维护费用:5金币

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战舰

5移动力

60近战攻击力

70远程攻击力

90防空力量

3射程

取代者:米纳斯吉拉斯

可升级为:导弹巡洋舰

升级自:护卫舰、戎克船、七省级护卫舰

基准花费:430生产力、1煤、1720金币

科技:精炼

维护费用:6金币,每回合消耗1煤。

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米纳斯吉拉斯

5移动力

70近战攻击力

80远程攻击力

95防空力量

3射程

特属于:巴西

特色:强于战舰,通过“民族主义”解锁。

取代:战舰

可升级为:导弹巡洋舰

升级自:护卫舰

基准花费:430生产力、1煤、1720金币

市政:民族主义

维护费用:6金币,每回合消耗1煤。

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导弹巡洋舰

5移动力

70近战攻击力

85远程攻击力

110防空力量

3射程

升级自:战舰、米纳斯吉拉斯

基准花费:680生产力、1石油、2720金币

科技:激光

维护费用:8金币,每回合消耗1石油。

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海战单位:海军远程

3、机动舰/潜艇

私掠船

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

取代者:海猎犬、巴巴里海盗

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:280生产力、1120金币

市政:重商主义

维护费用:4金币

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海猎犬

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

特属于:英国

特色:击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。

取代:私掠船

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:280生产力、1120金币

市政:重商主义

维护费用:4金币

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巴巴里海盗

4移动力

40近战攻击力

50远程攻击力

2射程

特属于:奥斯曼

特色:进行海岸扫荡时无需花费移动力。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。

取代:私掠船

可升级为:潜艇、U型潜水艇

基准花费:240生产力、960金币

市政:中世纪集市

维护费用:3金币

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潜艇

3移动力

65近战攻击力

75远程攻击力

2射程

取代者:U型潜水艇

可升级为:核潜艇

升级自:私掠船、海猎犬、巴巴里海盗

基准花费:480生产力、1石油、1920金币

科技:电力

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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U型潜水艇

3移动力

65近战攻击力

75远程攻击力

2射程

特属于:德国

特色:生产成本更低,+1视野,在海洋单元格作战时,+10 战斗力。能发现其他隐形单位。

取代:潜艇

可升级为:核潜艇

升级自:私掠船

基准花费:430生产力、1石油、1720金币

科技:电力

维护费用:6金币,每回合消耗1石油。

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核潜艇

4移动力

80近战攻击力

85远程攻击力

2射程

升级自:潜艇、U型潜水艇

基准花费:680生产力、2720金币

科技:远程通信

维护费用:8金币

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海战单位:机动舰/潜艇

4、航母

航空母舰

3移动力

65近战攻击力

飞机容量:2

基准花费:540生产力、2160金币

科技:联合作战

维护费用:7金币

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海战单位:航母

四、支援单位

1、攻城/后勤

破城槌

2移动力

可升级为:攻城塔

说明:与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有中世纪或文艺复兴城墙的城市无效。对城市防御无效。

科技:砌砖

基准花费:65生产力、260金币

维护费用:1金币

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攻城塔

2移动力

可升级为:医疗兵

升级自:破城槌

说明:与城市相邻时,近战和抗骑兵单位发起进攻可对城墙输出全额伤害。对拥有文艺复兴城墙的城市无效。对城市防御无效。

科技:机械

基准花费:100生产力、400金币

维护费用:2金币

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医疗兵

2移动力

可升级为:补给车队

升级自:攻城塔

说明:能治疗邻近单位。

科技:卫生设备

基准花费:370生产力、1480金币

维护费用:5金币

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补给车队

4移动力

升级自:医疗兵

说明:增加相邻单位的治疗效果。如单位从补给车队旁开始移动,则+1 移动力。

科技:内燃机

基准花费:450生产力、1800金币

维护费用:2金币

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支援单位:攻城/后勤

2、工程师

军事工程师

2移动力

2劳动力

说明:需要“兵工厂”才能生产。能建造道路、堡垒、飞机跑道、导弹发射井和穿山隧道改良设施。其建造次数可用于加快运河或堤坝20%的建造进度。

科技:军事工程学

基准花费:170生产力、680金币

维护费用:2金币

可以建造:远古、古典、工业、现代道路,铁路。

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可以建造——

堡垒

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飞机跑道

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导弹发射井

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穿山隧道

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支援单位:工程师

3、侦察

观测气球

2移动力

可升级为:无人机

说明:为1单元格内的攻城类单位+1 射程。

科技:飞行

基准花费:240生产力、960金币

维护费用:2金币

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无人机

3移动力

升级自:观测气球

说明:为1单元格内的攻城类单位+1 射程、+5炮击攻击力。

科技:电脑

基准花费:420生产力、1680金币

维护费用:3金币

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支援单位:侦察

4、防空

防空炮

90防空力量

1射程

2移动力

可升级为:防空导弹车

说明:为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭。

科技:高级弹道学

基准花费:455生产力、1820金币

维护费用:2金币

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防空导弹车

100防空力量

1射程

3移动力

升级自:防空炮

说明:为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭和核攻击。

科技:制导系统

基准花费:590生产力、2360金币

维护费用:4金币

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支援单位:防空

五、平民单位

1、生产

开拓者

2移动力

基准花费:80生产力、320金币

说明:可创建新城市。生产完成时,该城市人口减1。

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建造者

2移动力

3劳动力

基准花费:50生产力、200金币

说明:可建造单元格改良设施、移除地貌(如森林或雨林),或收获资源。建造者可使用3次。可通过政策或奇观(如金字塔)增加使用次数。

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商人

2移动力

基准花费:40生产力、160金币

说明:能创建和维护一条贸易路线。随着旅途进行,自动创建道路。

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平民单位:生产

2、宗教

传教士

4移动力

100宗教战斗力

3传教次数

说明:能让公民皈依所属宗教。无法对其他宗教单位发动神学战争(但可以进行防御)。

建筑:神社

基准花费:150信仰值

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使徒

4移动力

110宗教战斗力

3传教次数

说明:能让公民皈依其所属的宗教,可对其他宗教的单位发动神学战争。每场游戏中可发起1次宗教审讯,购买审判官。每场游戏中可进行1次传道信仰,为其宗教额外增加1个信仰。这些行动均会消耗使徒的使用次数。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:400信仰值

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审判官

4移动力

75宗教战斗力

3传教次数

说明:可将他们领土上其他宗教的势力清除掉75%,并能对其他宗教单位发动神学战争。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:150信仰值

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上师

4移动力

90宗教战斗力

3治疗次数

说明:消耗次数可治疗其自身以及相邻的全部友方宗教单位。无法发起和其他宗教单位的神学战争(但可进行防御)。

建筑:高棉庙堂、木板教堂、寺庙

基准花费:240信仰值

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平民单位:宗教

3、市政

考古学家

4移动力

说明:从历史古迹发现和挖掘文物,并在其所属城市博物馆进行展出。

市政:自然历史

建筑:考古博物馆

基准花费:400生产力、1600金币

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自然学家

4移动力

说明:游戏后期平民单位,可以创建一座国家公园来吸引游客。 只能使用信仰值购买。

市政:保护地球

基准花费:1200信仰值

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摇滚乐队

4移动力

说明:可在有效地点举办摇滚音乐会。这些地点包括含有必要建筑的奇观、区域,或乐队升级解锁的特殊目标单元格。专辑销量数据可为下场音乐会累积旅游业绩。举办音乐会后有几率提升专辑销量与摇滚乐队等级。必须使用信仰值购买。无法在同一单元格中表演两次。

市政:冷战

基准花费:600信仰值

建筑及提供业绩一览——

250 蹴球场提供旅游业绩。

250 毛利会堂提供旅游业绩。

250 古罗马剧场提供旅游业绩。

250 竞技场提供旅游业绩。

250 摩天轮提供旅游业绩。

500 造船厂提供旅游业绩。

500 大学提供旅游业绩。

500 伊斯兰学校提供旅游业绩。

750 体育场提供旅游业绩。

750 广播中心提供旅游业绩。

750 电影制片厂提供旅游业绩。

750 水上运动中心提供旅游业绩。

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平民单位:市政

4、特殊

总指挥(这里和大将军同模)

4移动力

特属于:大哥伦比亚

说明:仅限西蒙·玻利瓦尔使用的特殊伟人。每个皆拥有特色能力,包括被动效果和“退役”技能。

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间谍

1移动力

说明:可在国外城市执行秘密任务,或保护玩家的城市免遭敌方间谍骚扰。

基准花费:225生产力

维护费用:4金币

可执行任务及速度(标准回合数)——

反间谍

回合数:16(标准速度)

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破坏火箭研究

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:宇航中心

获取信息源

回合数:8(标准速度)

偷窃巨作

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:剧院广场

情报站

回合数:8(标准速度)

招募游击队员

回合数:8(标准速度)

基础可能性:5%

目标区域:社区

破坏生产

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

目标区域:工业区

抽取资金

回合数:8(标准速度)

基础可能性:26%

目标区域:商业中心

窃取科技提升

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

目标区域:学院

捏造丑闻

回合数:16(标准速度)

基础可能性:26%

煽动骚乱

回合数:8(标准速度)

基础可能性:26%

陷害总督

回合数:8(标准速度)

基础可能性:16%

破坏堤坝

回合数:8(标准速度)

基础可能性:9%

目标区域:堤坝

平民单位:特殊/间谍

六、伟人

大作家(这里和大音乐、艺术同模)

4移动力

基准花费:1生产力

说明:每个大作家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。

跋娑 古典时期

荷马 古典时期

奥维德 古典时期

屈原 古典时期

杰弗里·乔叟 中世纪

李白 中世纪

紫式部 中世纪

玛格丽特·卡文迪什 文艺复兴时期

米格尔·德·塞万提斯 文艺复兴时期

尼可罗·马基亚维利 文艺复兴时期

威廉·莎士比亚 文艺复兴时期

玛丽-凯瑟琳·奥诺伊 文艺复兴时期

亚历山大·普希金 工业时代

埃德加·艾伦·坡 工业时代

简·奥斯汀 工业时代

约翰·沃尔夫冈·冯·歌德 工业时代

玛丽·雪莱 工业时代

詹姆斯·乔伊斯 现代

艾米莉·狄金森 现代

列夫·托尔斯泰 现代

马克·吐温 现代

弗朗西斯·斯科特·菲茨杰拉德 现代

赫伯特·乔治·威尔斯 原子能时代

拉宾德拉纳特·泰戈尔 原子能时代

卡雷尔·恰佩克 信息时代

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伟人:大作家

大将军

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说明:每个大将军都有特色能力,包括被动效果和隐退效果。直接点击伟人面板查看其能力。

布狄卡 古典时期

汉尼拔·巴卡 古典时期

孙子 古典时期

埃塞尔弗莱德 中世纪

艾尔·熙德 中世纪

帖木儿 中世纪

古斯塔夫·阿道弗斯 文艺复兴时期

圣女贞德 文艺复兴时期

安娜·恩津加 文艺复兴时期

拿破仑·波拿巴 工业时代

詹西女王 工业时代

西蒙·玻利瓦尔 工业时代

约翰·莫纳什 现代

玛丽娜·拉斯科娃 现代

萨摩里·杜尔 现代

德怀特·艾森豪威尔 原子能时代

格奥尔吉·朱可夫 原子能时代

道格拉斯·麦克阿瑟 原子能时代

苏迪曼 原子能时代

阿哈默德·沙哈·马苏德 信息时代

维贾雅·维玛拉拉特 信息时代

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伟人:大将军

海军统帅

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阿尔特米西亚 古典时期

盖尤斯·杜伊路斯 古典时期

特米斯托克力 古典时期

雷夫·埃里克森 中世纪

拉金德拉·朱罗 中世纪

郑和 中世纪

弗朗西斯·德瑞克 文艺复兴时期

圣·克鲁斯 文艺复兴时期

李舜臣 文艺复兴时期

斐迪南·麦哲伦 文艺复兴时期

郑一嫂 工业时代

霍雷肖·纳尔逊 工业时代

拉斯喀瑞尼亚·鲍勃里斯 工业时代

弗兰兹·冯·希佩尔 现代

若阿金·马奎斯·葡京 现代

东乡平八郎 现代

切斯特·尼米兹 原子能时代

葛丽丝·霍普 原子能时代

谢尔盖·戈尔什科夫 原子能时代

克兰西·费尔南多 信息时代

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伟人:海军统帅

大工程师

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毕昇 中世纪

米利都的伊西多尔 中世纪

圣乔治·詹姆斯 中世纪

菲利波·布鲁内列斯基 文艺复兴时期

列奥纳多·达·芬奇 文艺复兴时期

米马尔·希南 文艺复兴时期

爱达·勒芙蕾丝 工业时代

古斯塔夫·埃菲尔 工业时代

詹姆斯·瓦特 工业时代

阿尔瓦·阿尔托 现代

尼古拉·特斯拉 现代

罗伯特·哥达德 现代

约翰?罗布尔 原子能时代

简·德鲁 原子能时代

谢尔盖·科罗廖夫 原子能时代

查尔斯·柯里亚 信息时代

约瑟夫·帕克斯顿 信息时代

沃纳·冯·布劳恩 信息时代

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伟人:大工程师

大艺术家(这里和大音乐、作家同模)

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安德烈·鲁布烈夫 文艺复兴时期

耶罗尼米斯·博斯 文艺复兴时期

多纳泰罗 文艺复兴时期

米开朗基罗 文艺复兴时期

仇英 工业时代

提香 工业时代

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文森特·梵高 原子能时代

爱慕妮亚·刘易斯 原子能时代

玛丽安妮·科洛 原子能时代

克劳德·莫奈 原子能时代

鲍里斯·奥洛夫斯基 信息时代

古斯塔夫·克里姆特 信息时代

阿姆瑞塔·谢吉尔 信息时代

玛丽·卡萨特 信息时代

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伟人:大艺术家

大商人

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柯莱欧司 古典时期

马库斯·李锡尼·克拉苏 古典时期

张骞 古典时期

马可波罗 中世纪

皮耶罗·迪·巴尔迪 中世纪

伊琳娜女皇 中世纪

乔凡尼·德·美第奇 文艺复兴时期

雅各布·富格尔 文艺复兴时期

拉贾·托达·马尔 文艺复兴时期

亚当·斯密 工业时代

约翰·斯皮斯伯里 工业时代

约翰·雅各·阿斯特 工业时代

玛丽·凯瑟琳·戈达德 现代

约翰·洛克菲勒 现代

莎拉·布里德洛夫 现代

海伦娜·鲁宾斯坦 原子能时代

梅里塔·本茨 原子能时代

李维·史特劳斯 原子能时代

雅诗兰黛 信息时代

井深大 信息时代

贾姆希德吉·塔塔 信息时代

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伟人:大商人

大预言家

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说明:每个大预言家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。

施洗者约翰 古典时期

孔子 古典时期

琐罗亚斯德 古典时期

悉达多·乔达摩 古典时期

老子 古典时期

西蒙·彼得 古典时期

菩提达摩 中世纪

阿迪·商羯罗 中世纪

松赞干布 中世纪

太安万侣 中世纪

爱任纽 中世纪

马丁·路德 文艺复兴时期

阿西西的方济各 文艺复兴时期

摩陀婆·阿查里雅 文艺复兴时期

托马斯·阿奎那 文艺复兴时期

哈吉·洪德 文艺复兴时期

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伟人:大预言家

大音乐家(这里和大艺术、作家同模)

4移动力

基准花费:1生产力

说明:每个大音乐家都有特色能力。直接点击伟人面板查看其能力。

安东尼奥·维瓦尔第 工业时代

约翰·塞巴斯蒂安·巴赫 工业时代

路德维希·凡·贝多芬 工业时代

沃尔夫冈·阿马迪斯·莫扎特 工业时代

八桥检校 工业时代

安东尼奥·卡洛斯·戈梅斯 现代

弗朗兹·李斯特 现代

弗里德里克·肖邦 现代

彼得·伊里奇·柴可夫斯基 现代

刘天华 现代

安东尼·德沃夏克 原子能时代

克拉拉·舒曼 原子能时代

胡文蒂诺·罗萨斯 原子能时代

利留卡拉尼 原子能时代

高哈尔·扬 信息时代

尼古拉·李森科 信息时代

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伟人:大音乐家

大科学家

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阿耶波多 古典时期

欧几里得 古典时期

希帕蒂娅 古典时期

艾布·卡西姆·扎哈拉维 中世纪

宾根的希尔德加德 中世纪

奥马尔·海亚姆 中世纪

伽利略·伽利雷 文艺复兴时期

艾萨克·牛顿 文艺复兴时期

埃米莉·夏特莱 文艺复兴时期

詹姆斯·杨 工业时代

查尔斯·达尔文 工业时代

德米特里·门捷列夫 工业时代

阿兰·图灵 现代

阿尔伯特·爱因斯坦 现代

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佳纳克伊·安马尔 原子能时代

玛丽·利基 原子能时代

埃尔文·薛定谔 原子能时代

阿卜杜勒·萨拉姆 信息时代

卡尔·萨根 信息时代

斯黛芬妮·克劳莱克 信息时代

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攻略完结。

伟人:大科学家(完)
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