英雄联盟2023版本更新公告最新呢,LOL这个游戏大部分每隔一段时间都要进行版本升级,但这个版本升级可分为大版本升级以及小版本更新,大版本更新公告较多,小版本更新公告特别少,接下来就让本站小编给大家带来英雄联盟2023版本更新公告最新。
LOL2023版本维护公告全新
2023年2月14日不关机维护公告:
亲爱哒元素师:
大家将在2月14日16:00开展不关机升级,以进行一些稳定性优化与BUG修补。
黑暗之女 薇恩
基本属性
发展护甲值:5.2 ⇒ 4.7
E - 溶岩护甲
法术耗费:40 ⇒ 60-80
护甲值:40/85/130/175/220 ( 55%法术强度) ⇒ 60/100/140/180/220 ( 40%法术强度)
lol龙王 奥瑞利安·索尔
基本属性
发展生命值:106 ⇒ 100
Q -星辰冲荡
暴发伤害的法术强度回报率:50% ⇒ 40%
E - 水星凝汇
法术强度回报率:40% ⇒ 25%
从牺牲在里面的企业所获得的叠加层数:
史诗怪物:10 ⇒ 5
大中型怪物:5 ⇒ 3
R - 星天落瀑
天瀑 降速力度:75% ⇒ 50%
BUG修补
处理了一个BUG,该BUG曾造成:假如奥瑞利安·索尔在W技能释放时长与此同时释放它的E和R,那么就算这2个专业技能并未制冷结束,他依旧可以释放他们。
感谢您对《英雄联盟》大力支持!
2023年2月7日不关机维护公告:
亲爱哒元素师:
大家将在2月7日12:00开展不关机升级,以进行【云顶之弈】的一些稳定性优化与BUG修补。
牵绊
●【战斗机甲】攻击和法术强度:70/50% ⇒ 60/45%
●BUG修补:【(3)淘气鬼】如今给予预估标值的治疗效果了
●【混沌战士】基本损害:40/70% ⇒ 35/60%
弈子:4阶
【云顶之弈】精英团队返回了【瑟提】在此前的一些提高,由于他的故意轰拳已显得非常赞叹不已了。由于【瑟提】基本上只能武器装备防御力装,因此他攻击端绝大多数抗压强度都和【战斗机甲】的附加属性相关联,后者已经被彻底返回。他仍然会比12.23版本的【瑟提】要强劲,由于【云顶之弈】精英团队保存了她的生命值和引导时间提高,但是他的抗压强度吊顶天花板要被减少许多。
●【瑟提】技能攻击回报率:300/320/800% ⇒ 280/300/600%
弈子:5阶
【厄加特】以前存在一个比较严重BUG。但即便这一BUG得到被修补,这名超级可爱的巨蟹带来的伤害仍然有点过分了,终究这个家伙也有一个成功的第二职业。
●【费德提克】技能伤害:111/166/1000 ⇒ 100/150/900
●【厄加特】攻击:80 ⇒ 70
●BUG修补:处理了一个BUG,该BUG曾造成:在出场2个【厄加特】时,也会导致其中一个开始使用一把镭射激光加特林枪开展疯狂射击。
感谢您对《英雄联盟》大力支持!
2023年2月1日不关机维护公告:
亲爱哒元素师:
大家将在2月1日18:30开展不关机升级,以进行《英雄联盟》(含【云顶之弈】)的一些稳定性优化与BUG修补。
版本重要新闻
英雄人物
海洋之灾 海洋之灾
发展攻击减少。E暴击伤害时附加损害减少。
伴随这一版本的ADC调节,海洋之灾发掘到宝箱。为了保证它的收益不容易过于丰富,《英雄联盟》精英团队先发制人游戏对其进行了消弱,那样它的终结能力将大概与当前保持一致。
基本属性
发展攻击:4 → 3.7
E- 核弹
暴击伤害附加损害:10% → 5%
大发明家 黑默丁格
Q炮塔生命值减少。W法术伤害减少。
在去年的世界总决赛上,黑默丁格的创造力游戏玩法获得了全世界粉丝们的钟爱,自此他持续在高水准pk职业演出舞台中不断进步。但遗憾的是,他现阶段的这一独特游戏玩法缺乏有效的反击方式。为降低他强悍而令人不安的下边路感受,《英雄联盟》精英团队减少了它的炮塔生命值与基本巡航导弹损害,与此同时也增强了它的法术加成,让她在中单影响不大。
Q - H-28G演变炮塔
炮塔生命值:175-700 (依据级别) ( 5%-40% (依据级别) 法术强度) → 130-640 (依据级别) ( 5%-45% (依据级别) 法术强度)
W - 海克斯微型导弹
原始法术伤害:50/75/100/125/150 ( 45% 法术强度) → 40/65/90/115/140 ( 55% 法术强度)
虚空行者 卡萨丁
E技能冷却时间提高。
伴随着13.1版本【炽天使之拥】的变化,卡萨丁度过一生美好的时光。遗憾的是,这种好日子到头了,因而《英雄联盟》团队对他进行了一些消弱,以确保她在操控范围之内。
E - 动能单脉冲
技能冷却时间:21/19/17/15/13 秒 → 21/20/19/18/17 秒
永猎双子 千珏
Q基本损害减少。
最近,千珏一直处于捕猎情况且逐年上升,但战士装备的变化应当会让她们产生不良影响,而射手的调节大体上应当会引发积极作用。因而《英雄联盟》团队进行了一次外置消弱,让千珏强度保持稳定。
Q - 万箭之舞
真实伤害:60/85/110/135/160 ( 75% 附加攻击) → 50/75/100/125/150 ( 75% 附加攻击)
含羞蓓蕾 莉莉娅
处于被动法强盈利提高。Q法强盈利提高。E法强盈利提高,技能冷却时间随级别降低。
在他近期的消弱和这个版本即将来临【恶魔之拥】消弱中间,《英雄联盟》团队需要保证《英雄联盟》团队不容易“击杀”莉莉娅。《英雄联盟》团队近期一直都在调节莉莉娅的法术强度盈利,那样他在构建和累加大量法强装时也会觉得更强。
处于被动 - 梦满枝
法术伤害:5% ( 1.2%每100法术强度) 总体目标较大生命值 → 5% ( 1.5% 每100法术强度) 总体目标较大生命值
Q - 落花挞
法术伤害:35/45/55/65/75 ( 40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 ( 45% 法术强度)
两侧边沿暴击伤害:35/45/55/65/75 ( 40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 ( 45% 法术强度)
E - 流涡种
法术伤害:70/95/120/145/170 ( 45% 法术强度) → 70/95/120/145/170 ( 60% 法术强度)
技能冷却时间:全级别16 秒→ 14 秒
圣枪游侠 卢锡安
基本法力降低,发展法力提高(9级时做到提高点)。基本法力回应降低,发展法力回应提高(14级时做到提高点)。
卢锡安和娜美在职业演出舞台无坚不摧,这就意味着《英雄联盟》团队必须做些什么。但遗憾的是,卢锡安在一般高档pk中状态低迷。《英雄联盟》团队降低了她的线霸发展潜力(在1级时法力大概降低10%),同时让她在更高级时的容错机制更高一些(11级之后有更多法力值),这将有助于处理这一差别。卢锡安也跻身【夺萃之镰】提高后羸家,因而《英雄联盟》团队也进行了一些外置消弱。总而言之,《英雄联盟》团队希望卢锡安在经历了之上调整,可在大部分玩家手上主要表现一致,但在岗位比赛场中水准降低。
元素属性
基本法力值:349 → 320
发展法力:38 → 43
基本法力回应:8.18 → 7
发展法力回应:0.7 → 0.8
扭曲树精 茂凯
Q对怪物附加损害降低。E法术伤害降低。
茂凯现阶段的刷野砂浆强度等级超过此次版本号针对【恶魔之拥】的消弱,因而《英雄联盟》团队给自己的树杆进行了一些额外消弱,让他和别的打野更为保持一致。
Q - 荆棘之路猛击
对怪物附加损害:120/140/160/180/200 → 100/120/140/160/180
E - 苗木抛掷
法术伤害:55/80/105/130/155 ( 6% 附加生命值) ( 40%法术强度) → 55/80/105/130/155 ( 5% 附加生命值) ( 35% 法术强度)
加强抛掷法术伤害:110/160/210/260/310 ( 12% 附加生命值) ( 80% 法术强度) → 110/160/210/260/310 ( 10% 附加生命值) ( 70% 法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
W调节。E基本损害降低。
娜美在单双排职业演出舞台均处于主宰者影响力,因而《英雄联盟》团队消弱了她W和E的直接伤害,作为补偿提高了W的法强盈利,为此减弱她线霸影响力,并把她带到更强水域。
W - 冲击性之潮
法术伤害:70/110/150/190/230 ( 50% 法术强度) → 60/100/140/180/220 ( 55% 法术强度)
E - 唤潮之佑
每一次击中附加法术伤害:25/40/55/70/85 ( 20% 法术强度) → 20/35/50/65/80 ( 20% 法术强度)
发条魔灵 奥莉安娜
处于被动损害调节。Q对持续总体目标损害提高。W法力耗费降低。R损害提高。
因为奥莉安结束并操控岗位舞台水平,她已处于中单替补队员位一段时间了。但是距她出现在了镜头下已有一段时间了,因而《英雄联盟》团队称之为情况下给予她一些慎重提高,最少可以让她再次市场竞争主人公位。
处于被动 - 配件协奏
【正在更新】滴嗒:10-50 (级别1, 4, 7, 10, 13和16) → 10-50 (于1-18级)(备注名称:损害未修改)
Q - 命令:进攻
经过损害减少:魔偶对击中的首个敌人造成100%损害,自此每打中一个目标,降低10% → 魔偶对击中的首个敌人造成100%损害,对自此打中目标导致70%损害
W - 命令:杂声
法力耗费:70/80/90/100/110 → 70/75/ 80/85/90
R - 命令:震波
法术伤害:200/275/350 ( 80% 法术强度) → 250/350/450 ( 90% 法术强度)
符文法师 流浪法师
基本魔防降低。处于被动法强盈利降低。
伴随着13.1版本号针对【时光之杖】和【炽天使之拥】的提高,毫无意外最大的一个获益者是流浪法师。【炽天使之拥】和【万事催化反应石】的回归为流浪法师提供了大量法强和耐用度,让他的实力有所提高,尤其是在精锐职业演出舞台中。《英雄联盟》团队降低了她的处于被动法强的盈利,当年的背景是流浪法师没办法根据什么武器来提高他最主要的特性。
元素属性
魔防:36 → 32
处于被动 - 奥法致力于
较大法力值提高:每100法术穿透10%→ 每100法术穿透6%
兽灵行者 乌迪尔
Q攻击盈利减少,攻击速度提高。R基础损害减少。
在12.23版本,《英雄联盟》团队将乌迪尔Q的那一部分水平转移到别的形态上,但《英雄联盟》团队针对R的提升有点儿用力过度了,所以它如今相较于其他挑选显得比较超强力。《英雄联盟》团队调整了一部分提高,与此同时伴随【恶魔之拥】的消弱,坚信它的别的形状挑选都将越来越行得通。《英雄联盟》团队也略微消弱了她的进攻装备暴发发展潜力,不过这种出装不那样超强力,但手机游戏早期相互配合护甲穿透,它百分数暴发损害或是看起来令人消沉。
Q - 狂怒爪击
附加真实伤害:3/4/5/6/7/8% (每100附加攻击 5%) → 3/4/5/6/7/8% (每100附加攻击 4%)
附加攻速:20/30/40/50/60/70% → 20/32/44/56/68/80%
R - 极凌风暴
每一段基本损害:10/20/30/40/50/60 → 10/19/28/37/46/55
魔法猫咪 悠米
攻击间隔减少。处于被动如今将临时提高攻击间隔。
《英雄联盟》团队之前对魔法猫咪的消弱让她在单双排强度受到影响,但岗位演出舞台仍处在一个让人不适感的水准。充分考虑她现阶段的境地及其即将来临ADC改动,《英雄联盟》团队确定继续推动《英雄联盟》团队上一次对于她的消弱,与此同时也会继续对他开展改版。根据消弱她普通攻击与生命池,《英雄联盟》团队将限定她换肝水平,这是导致他在岗位演出舞台处在主宰者影响力的主要原因之一。
基本属性
攻击间隔:500 → 425
基本攻击:55 → 49
基本血量:550 → 500
基本血量回应:7 → 5
处于被动 - 就连带挡
护甲抗压强度:60-380 (依据级别) → 45-300 (依据级别)
W - 悠米派出!
适应之力:12-20 ( 12-20%适应之力) → 12-20 ( 6-10%适应之力)
E - 充沛时间精力
【已清除】移速:20% (每100法术穿透 2%) → 20% (备注名称:法强盈利已经被清除)
暮光星灵 左伊
E如今也会降低深陷昏睡不醒敌人魔防。
自12.10版本号至今,左伊只是少数不符合实际一个新的魔防标值作出调整全面爆发型法师职业之一,因而他在低档次的pk中状态低迷。左伊的重要游戏玩法要在手机游戏早期获得优点并滚起滚雪球,而近期她更加无法游戏中早期获得击倒。因而《英雄联盟》团队对他进行了一些小型提升,以保证她暴发损害杀伤力充足,同时也不会过于过强劲。
E - 促进睡眠汽泡
【新增】因左伊的【促进睡眠汽泡】深陷昏睡不醒的敌人,魔防将减少20/22.5/25/27.5/30%(备注名称:当总体目标醒来之后,该减甲实际效果消退)
(注:改动已生效,专业技能文字会有未包括新增功能性的状况,将于13.3版本升级)
战士职业装备调节
这个版本《英雄联盟》团队会让战士职业装备进行一些调节,以帮助降低她们令人不安的水平,即该类型装备高续航力及其专业技能极速。专业技能极速层面,《英雄联盟》团队将把这一属性与绝大多数防御力装备分离,这就意味着当战士英雄选择购买第二件装备时,他们必须在专业技能极速和耐用度上做出决定,让大家在选购第三件装备时才能实现以前的某个抗压强度。针对全能型饮血来讲,《英雄联盟》团队需要限定累加续航力网络资源的举动,以缓解稳赚式装备。
《英雄联盟》团队已经意识到此次的改动针对本来就欠缺续航或技能cd较长的战士英雄来讲,会使他们火上浇油。《英雄联盟》团队会就有关英雄人物独立观查,也由于此次改动了一些关键装备,会适度对其进行调节。
星蚀
【已清除】全能型饮血:7% → 0%
【新增】专业技能极速:0 → 15
【新增】护甲制冷:近身战英雄人物8秒/远程控制英雄人物16秒 → 近身战英雄人物6秒/远程控制英雄人物12秒
【新增】装备生成升级:锯齿短匕 长刀 血族节杖 → 锯齿短匕 考尔菲德的战锤(备注名称:总价格未改动)
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
朔望
【已清除】全能型饮血:8% → 0%
【新增】专业技能极速:0 → 20
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
渴血战斧
【正在更新】神话传说处于被动:7 专业技能极速 → 50 血量 3 专业技能极速
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
贪欲九头蛇
【正在更新】10%全能型饮血 → 10%生命偷取
专业技能极速:20 → 25
【新增】顺劈损害如今会开启生命偷取
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
玛莫提乌斯之噬
【正在更新】主耶稣灵刃全能型饮血:10% 全能型饮血→ 12% 生命偷取
攻击:55 → 65
专业技能极速:20 → 0
【新增】装备生成升级:海克斯科技饮魔刀 考尔菲德的战锤 → 海克斯科技饮魔刀 十字镐 长刀(备注名称:总价格未改动)
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
死亡之舞
攻击:55 → 65
护盾:45 → 50
【已清除】专业技能极速:15 → 0
藐视参加击倒医治:120% 附加攻击 → 50% 附加攻击
【新增】装备生成升级:明光铠 考尔菲德的战锤 十字镐 → 明光铠 十字镐 十字镐(备注名称:总价格未改动)
(注:改动已生效,装备文字会有0属性或者未包括新增属性的现象,将于13.3版本升级)
黑色切割者
攻击:45 → 50
血量:350 → 400
受伤调节
大部分有重伤效果的装备都十分弱,这就导致当想要做这种装备来抑制冶疗时,这种装备即不靠谱都不令人满意。《英雄联盟》精英团队需要提高受伤武器装备,但是并不是受伤自身,反而是通过一系列目标来达到。
首先,《英雄联盟》精英团队希望重伤效果要当玩家需要它的时候就可以做——而无需直到2500金币或以后。这就意味着部件武器装备必须好用,而非用以凑整。次之,《英雄联盟》精英团队希望受伤武器装备可以在出装构思上可以有一定的奉献,组合以有效的性价比。最终,《英雄联盟》精英团队不希望玩家需要进行多个任务完成后才能做到受伤——《英雄联盟》精英团队希望当玩家需要它的时候就可以作出它。
及其没错,那么你可以只买一件【死刑宣告】或【棘刺吊带背心】,然后相继作出别的武器装备。
针对数据感兴趣的玩家们,《英雄联盟》精英团队需要解释下为何《英雄联盟》精英团队没有把重伤效果的数值从40%调节回60%。《英雄联盟》精英团队应该根据pk状况来调节医治标值,假如医治标值足够高,受伤的效果也会更为明显。40%重伤效果的治疗量会比60%重伤效果的治疗量高一半,这看似很棒,但是当重伤效果结束后,医治效果就会忽然很浮夸。当然如果《英雄联盟》团队将重伤效果调得很高,在pk中存在的爆发式医治还会越大。
泯灭宝石
法术穿透:35 → 30
受伤:25% → 40%
炼金科技纯化器
合成路线:泯灭宝石 班德尔镜面玻璃 550金币(总价格2500金币)→ 泯灭宝石 忌讳塑像 700金币(总价格2300金币)
法术穿透:60 → 40
专业技能极速:20 → 15
治疗和护甲抗压强度提高:0% → 8%
【正在更新】重伤效果额外:额外方法改版,如今造成任何损害均导致40%受伤。(备注名称:通过强化友方但对对手额外受伤效果已经被清除)
(注:修改已生效,武器装备文字会有0属性或者未包括新增加属性的现象,将于13.3版本升级)
莫雷洛秘典
合成路线:崩裂法杖 泯灭宝石 红水晶 450金币 → 泯灭宝石 海克斯发电机组 增长幅度著作 715金币(总价格3000金币)
生命值:300 → 200
物理穿透:0 → 10
受伤:25% (如总体目标生命值小于50%则增加至40% ) → 40% (备注名称:击中低生命值总体目标不会再得到一切额外奖励)
(注:修改已生效,武器装备文字会有0属性或者未包括新增加属性的现象,将于13.3版本升级)
死刑宣告
攻击:20 → 15
受伤:5% → 40%
练金朋克风链锯剑
受伤:25% (如总体目标生命值小于50%则增加至40% ) → 40% (备注名称:击中低生命值总体目标不会再得到一切额外奖励)
(注:修改已生效,武器装备文字会有0属性或者未包括新增加属性的现象,将于13.3版本升级)
凡性的提醒
合成路线:死刑宣告 疯狂 750金币(总价格2600金币)→ 死刑宣告 最后的轻语 灵活斗篷 150金币(总价格3000金币)
攻速:20% → 0%
护甲穿透:0% → 30%
移速:7% → 0%
受伤:25% (如总体目标生命值小于50%则增加至40% ) → 40% (备注名称:击中同样总体目标3次将不会再得到一切额外奖励)
(注:修改已生效,武器装备文字会有0属性或者未包括新增加属性的现象,将于13.3版本升级)
多米尼克君主的问候
攻击:30 → 35
棘刺吊带背心
对网络攻击的回击法术伤害:4 → 6
受伤:25% → 40%
荆棘之甲
对网络攻击的回击法术伤害:10 ( 20% 附加护盾) → 10 ( 25% 附加护盾)
受伤:25%对受伤害,40%对没法移动对手 → 40%对受伤害(备注名称:导致持续伤害不会再额外一切受伤)
(注:修改已生效,武器装备文字会有0属性或者未包括新增加属性的现象,将于13.3版本升级)
ADC调节
尽管ADC并不是比较弱,但《英雄联盟》的网络游戏节奏感早已变的越来越快,而大部分ADC的超强武器装备都要到手机游戏中后期才能做到。因而《英雄联盟》精英团队调整了【无尽战刃】和【纳沃利迅刃】,让ADC大家可以第二件就选购他们,这样他就能在更早游戏时长中做到能量顶峰。
如果感到队伍里欠缺枸椽酸,《英雄联盟》精英团队提升了【饮血剑】的护甲,与此同时略微减少了其价格,为您提供多一种选用。
最终,《英雄联盟》精英团队减轻了一些频繁使用【平心静气】的ADC的中后期魔耗难题。这种提高应该可以帮助这种特定英雄人物有更多的空间来选择好像【骏逸】或者【过量治疗】这一类的铭文。
这种修改毫无疑问可以提升ADC的整体实力,但《英雄联盟》精英团队也希望此次的变化可以为射手座这一位置带来更多快乐。
无尽战刃
处于被动 - 极致需要暴击伤害:60% → 40%
纳沃利迅刃
处于被动 - 超凡入圣需要暴击伤害:60% → 40%
饮血剑
生命窃取:18% → 15%
护甲:50-320 (于1-18级) → 180-450 (于9-18级)
总价格:3400 → 3200
寒冰射手 艾希
发展法力:32 → 35
发展法力回应:0.4 → 0.65
皮城女警 凯特琳
发展法力:35 → 40
发展法力回应:0.55 → 0.7
冒险家 伊泽瑞尔
发展法力回应:0.65 → 1
戏命师 烬
W - 致命性华采法力耗费:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
E - 大家乱倒法力耗费:30/35/40/45/50 → 全级别30
暴走萝莉 金克丝
基本法力:245 → 260
发展法力:45 → 50
W - 波动无线电波!法力耗费:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
虚空之女 卡沙
基本法力:344.88 → 345
发展法力:38 → 40
发展法力回应:0.45 → 0.7
阿卡丽 厄运小姐
发展法力:35 → 40
法力回应:8.05 → 8
发展法力回应:0.65 → 0.8
涤魂圣枪 赛娜
发展法力回应:0.4 → 0.7
战争女神 希维尔
发展法力:40 → 45
W - 弹跳法力耗费:60/65/70/75/80 → 全级别60
瘟疫之源 图奇
基本法力:287.2 → 300
发展法力回应:0.45 → 0.7
逆羽 霞
发展法力回应:0.75 → 0.8
别的武器装备
破败王者之刃
【破败王者之刃】的修改一部分是由于战士装备的变化,一部分是ADC的变化,因此它的修改原因跟以上2个种类的装备均同样。
技能冷却时间:20秒 → 30秒
远程控制英雄人物附加伤害:8% → 9%
虹吸式附加法术伤害:40-150 (于1-18级) → 40-103 (于9-18级)
恶魔之拥
现阶段【恶魔之拥】针对近身战英雄人物而言有点儿太强,但是对于远程控制英雄人物而言却乏人问津。《英雄联盟》团队觉得【恶魔之拥】依然应当是一件超强力武器装备,但是不应当过度极端化,对于某些英雄人物而言非出不可,对于某些而言则特别是在劣势。
较大生命值灼热:近身战英雄人物1.8%/远程控制英雄人物0.8% → 近身战英雄人物1.6%/远程控制英雄人物1.0%
夺萃之镰
现阶段【夺萃之镰】的表现对急需解决它这些英雄人物来讲有一些令人失望,因而《英雄联盟》团队提升了它一些抗压强度,这样有利于别的的装备挑选保持一致。
攻击:45 → 55
总价格:2800 → 2900
极地大乱斗均衡调节
极地大乱斗 英雄人物提高
●亚托克斯:所受伤:100% → 90%, 延展性: 0 → 20
●卡特琳娜:技能极速:0 → 10
极地大乱斗 英雄人物消弱
●费德提克:所受伤:100% → 105%
●俄洛伊:所受伤:100% → 105%
●杰斯:延展性:0 → -20
●斯维因:冶疗:100% → 90%
●萨科:萨科如今地图中一次较多释放6个盒子。摆放超过该数的盒子可能导致剩下延续时间最短的盒子消退。
调节
乐芙兰是乱斗地形图调节力度较大的人物之一,因而《英雄联盟》团队需要看一下能不能帮助她提高释放技能的次数,同时降低技能抗压强度,以迁移敌人被她2个技能就击倒的失落感,同时让乐芙兰游戏玩家由于搞出一整套连技再次有着满足感。
●乐芙兰:造成危害:117% → 110%, 所受伤: 83% → 90%,技能极速 0 → 20
减少死亡倒计时
自12.22版本号极地大乱斗升级至今,《英雄联盟》团队收到很多有关每个游戏空间节奏的反馈,特别是紧紧围绕死亡倒计时。《英雄联盟》团队允许现阶段的死亡倒计时太长(尤其是在无限火力模式),因而《英雄联盟》团队想做一些调节试着。这种调节也许不会立刻抵达游戏玩家比较满意的水平,《英雄联盟》团队会在之后的版本继续跟进,调整至最好的状态之后再相继新增至别的游戏空间。
●LOL再生加快:每一个级别死亡倒计时减少3秒
系统软件
炼金科技亚龙
炼金科技亚龙已经在lol地图居住并融入优异,但相比于其他亚龙仍略显不够。《英雄联盟》团队给予炼金科技亚龙一些小小提高,使它更有家的感觉。
●炼金科技亚龙属性加成:5%韧性医治/护甲抗压强度 → 6%韧性医治/护甲抗压强度
●炼金科技亚龙神纹:10%损害抵抗性与对小于50%生命值企业导致大量损害 → 11%损害抵抗性对小于50%生命值企业导致大量损害
BUG修补
●处理了一个BUG,该BUG曾造成:【剪纸画神武 艾瑞莉娅】的普通攻击视觉特效未与其说动漫同歩。
●处理了【恶魔 阿狸】配声动画特效太重造成无法听清楚问题。
云顶之弈
牵绊
如今,【秘法护卫】的出场率较高,因为这牵绊内置一些强悍的中后期弈子(提名【蕾欧娜】和【诺克】)。【云顶之弈】团队已经提高【秘法护卫】的后好多个等级,那样对阵全法术伤害阵容时,出场较差的弈子(【蔚】)依旧是恰当首选(或更为恰当首选)。
不要指望【(8) 战士】的改变能再现斗士阵容的往日荣誉。
【云顶之弈】团队非常高兴将【火枪手】的消弱新增,由于【云顶之弈】团队早已见到,游戏中中后期,只要是有超强力前座拉住正对面,【(2) 火枪手】不断升温造成的伤害就可以为【火枪手】们提供过量使用价值。
●【AI程序流程】友方牺牲时的法力回应:40 → 20
●【AI程序流程】友方牺牲时的金币爆率:40% → 33%
●【秘法护卫】魔法抗性:20/35/50/75 → 20/40/60/90
●【战士】生命值:20/40/65/90% → 20/40/65/99%
●【决斗大师】各层攻速:5/10/16/24% → 5/9/15/24%
●【源计划:激光器特务】无人飞机损害:65/165/200 → 60/160/200
●【吉祥物设计】每2秒较大生命值回应:1.5/2.5/4.5/10% → 1.5/2.75/5.5/10%
●【幽能使】法术穿透:25/55/85/125 → 25/60/95/140
●【火枪手】攻击加持:10/20% → 8/20%
弈子:1阶
友情提示,【艾希】的技能得益于她攻击,并且会给他大量攻击,因而在这儿给他5攻击其实就是在她释放技能时给他7攻击。
伴随着【漫威英雄】早已趋于平稳,【云顶之弈】团队能将一些抗压强度给回【海洋之灾】的技能了。
【安妮】的技能戳人更疼了。
●【艾希】攻击:55 → 60
●【海洋之灾】技能损害:200/300/450 → 210/315/475
●【安妮】技能损害:240/360/540 → 260/390/580
●【悟空】技能的护盾和魔防:50/75/100 → 60/70/80
弈子:2阶
【云顶之弈】团队本想使整个【伊泽瑞尔】的提高在13.1版本号就发,但他肯定是最后一名时走开了。而这一次,他也没闪。
听说猫有九条命,但【悠米】在13.1版本消弱之后把九条命统统交待。【云顶之弈】团队已经给回【悠米】一些损害,但是如果你对12.23后悠米也有猫科恐惧,请安下心来,由于那时的她在3星时的损害是600,间距更长远,并且还会从并未消弱的【漫威英雄】那里获得巨大帮助。总体来说,这一修改并不能让其重回巅峰。
●【伊泽瑞尔】技能损害:215/320/510 → 230/345/535
●【菲奥娜】技能的击中医治:30/40/50 → 30/40/55
●【李青原】魔抗和魔防:45 → 50
●【李青原】技能的攻击回报率:240/240/250 → 275/275/280%
●【芮尔】生命值:750 → 800
●【悠米】技能损害:220/330/510 → 230/345/535
弈子:3阶
●【贾克斯】技能的前提损害:100/150/250 ⇒ 110/165/285
●【左伊】技能损害:375/550/925 → 390/585/975
弈子:4阶
【卑尔维斯】的耳光如今会随着更多愉快惊叫了。仅对于那些出场【卑尔维斯】的游戏玩家而言。
【云顶之弈】团队以前反复琢磨,【厄运小姐】是技能释放太频繁了,或是技能伤过变高。最终,【云顶之弈】团队判断就是这个技能造成的伤害太高了,由于凭着13.1版本号对他看准体制的改善,这一技能造成的伤害变得越来越稳定下来。
●【奥瑞利安·索尔】技能损害:135/200/400 → 145/215/435
●【卑尔维斯】技能的攻击回报率:50/50/150% → 75/75/200%
●【厄运小姐】技能的第一颗炮弹损害:45/65/210 → 40/60/180
●【厄运小姐】技能的后续炮弹损害:25/35/105 → 20/30/100
●【莎弥拉】技能损害:100/130/666 → 80/100/666
●【莎弥拉】技能的攻击回报率:500/525/1500 → 480/490/1250
●【瑟庄妮】生命值:950 → 1000
●【瑟庄妮】魔抗和魔防:60 → 70
●【瑟提】法力值:75/150 → 80/180
●【佛耶戈】技能造成的伤害损耗:18/18/1% → 20/20/10%
●【劫】技能的护盾摧毁实际效果:15/20/50 → 20/30/100
弈子:5阶
虽然【云顶之弈】团队在13.1版本修改原意是激励【厄斐琉斯】的配备和荧焰(蓝枪)与断魄(红枪)的应用,但是他的坠明(紫枪)仍然由于其多功能性成为默认设置首选。【云顶之弈】精英团队已经翻倍显出他每个枪的特点,并更多的削减了紫枪的伤害和成长型,与此同时提高了蓝枪和红枪的基本损害。
●【厄斐琉斯】攻击:75 → 80
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)攻击回报率:150/150/1500% → 130/130/800%
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)基本损害:45/75/2000 → 45/75/500
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)头晕目眩时间:1.5/2/15秒 → 1.25/2/15秒
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的攻击百分数:225/225/1500% → 275/275/1500%
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的前提损害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)稍微提高了锥型的半经
●【厄斐琉斯】断魄(红枪)技能的前提损害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【努努和威朗普】魔抗和魔防:55 → 60
英雄人物加强铭文
【加里奥】的【公平正义冲拳】已经成为主要表现最糟的加强符文之一。根据进一步减少他技能的法力值,【加里奥】应当会变得越来越抗揍了。那这还不起作用,【云顶之弈】精英团队或许迫不得已对这个很多人最喜爱的鸡里奥进行更新了。
●【艾希】【特务专注于】基本攻速:20% → 15%
●【加里奥】【公平正义冲拳】法力减少:50 → 70
●【泰隆】【福牛式狂暴】基本攻击和法术穿透:12 → 10
●【悟空】【魅力再造】法力回应:60% → 50%
●【希维尔】【无穷比萨】已损害生命值百分数医治:15% → 12%
●【希维尔】【无穷比萨】开启间距:7秒 → 8秒
●【李青原】【净化处理之横练】已损害生命值医治百分数:12% → 18%
●【疾风剑豪】【虹吸式风气】全能型饮血:50% → 60%
●【科加斯】【动能虚无】魔防盗取:60% → 70%
●【贾克斯】【绝情就连】每第三次攻击攻速:9% → 12%
●【维克兹】【霜燃】灼热的附加损害百分数:200% → 300%
●【厄运小姐】【作战兔雇佣兵】护甲生命值:250 → 200
●【辛德拉】【不可阻挡】额外法术穿透、攻击、魔防和护盾:70 → 80
加强铭文
【恶魔契约】是一个无法均衡的加强铭文,所以当它太过于强悍时——比如最近——【云顶之弈】精英团队就必须要当心消弱他了。它创始者给【云顶之弈】精英团队介绍的消弱方式就是:只要一个游戏玩家有这个功能,便会有好几个游戏玩家有这个功能——但是毕竟【云顶之弈】精英团队并不是什么魔鬼,因而仅仅降低了随它而成的小小英雄生命回应,让前期更新更加具有风险性且风险不断得久一点。
●【恶魔契约】每回合的小小英雄生命回应:3 → 2
武器装备
已经缩紧多个光明装备和锻炉武器装备均衡,包含给【无尽之力】加上以前没有的法力值与暴击伤害概率。
●光辉版【卢安娜的飓风】攻速:40% → 20%
●光辉版【朔极之矛】法术穿透:30 → 50
●光辉版【朔极之矛】每第三次攻击法力回应:30 → 40
●【生命铠甲】生命值:150 → 250
●【生命铠甲】每秒钟较大生命值回应:4% → 2.5%
●【死亡之蔑】全能型饮血:20% → 25%
●【巨龙之爪】较大生命值回应:5% → 4%
●【无尽之力】还会继续给予 25法力值与 25%暴击伤害概率
●【魔蕴】法力回应:150 → 120
●【点卷收藏者】攻击:30% → 20%
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