宝可梦朱紫基础点数是什么意思呢,《宝可梦朱紫》中每个小精灵都有各自的与众不同特性,在其中基础点数这一专有名词是什么意思呀,下面就一起来看看,接下来就让本站小编给大家带来《宝可梦朱紫》基础点数术语讲解介绍。
基础点数
根据对战战胜宝可梦、应用营养饮料和翎毛、应用提升基础点数服务等形式,可以获得和积累基础点数。有着基础点数的宝可梦,与未解锁基础点数的、其他情形均同样的相同天然的宝可梦对比,能力更高一些。在第八世代,每一项能力都是有相对应的基础点数,每得到4点基础点数能提高1能力值。每一项能力较多会获得252点,全部能力相对应的基础点数总数不得超过510点。第三世代起(第五世世代代以外),在宝可梦赢得了510点基础点数后,会获得一个勤奋勋章。在无法获得勋章的第五世世代代,还可以在龙型市BW或者通过即时通信器与寒露语音通话(战胜总冠军后)B2W2来获得宝可梦基础点数的描述。
参与宝可梦对战是拥有基础点数最常见的方法。战胜除对战设备之外的、相匹配能力的宝可梦,会获得相匹配能力的基础点数,能够得到的基础点数相对应的能力一般与战胜的宝可梦的秒伤最大项相对应的能力相关,主要能够参照得到基础点数一览表(第八世代)。只需要在对战中登场,便会获得所有基础点数;根据学习培训设备能让同行业宝可梦即便不登场也能获得基础点数。带上基础点数提高游戏道具,还可以在对战中附加得到基础点数。宝可病毒、强制性锻炼器和闯进对战可以让宝可梦根据对战所获得的基础点数翻番。
第六世世代代之前,具体基础点数难以被查询,是一项掩藏标值。在第六世世代代中,在非常尤其练习里能够看见宝可梦的基础点数的大概状况。在第七世代起,在同行业宝可梦的查询能力的能力页面按X键可以看一下宝可梦的基础点数的大概状况。
得知方式
第二世代及之前
第一、第二世代时基础点数计算与以后的世世代代不一样。
HP、进攻、防御力、速率都有它相对应的基础点数,独特(第一世代)与龙激、特防(第二世代)相匹配独特基础点数,天然的、敌人决斗者或新所获得的宝可梦的所有基础点数均是0。单项工程能力相对应的基础点数最大为65535(依据能力值计算公式,具体的最大幅值为63002)。
击倒一只宝可梦后,我方参加宝可梦的各种基础点数增大的标值和对方的秒伤同样。
在第一世代中,学习装置没法共享基础点数;在第二世代,要是我方有多个宝可梦参加或者使用了学习装置,基础点数的分配模式与经验同样。
应用营养饮料能够提高特殊能力的基础点数,每一次提高2560点,当单项工程超出25600时不能使用。
《金/银/水晶版》中,我方独特基础点数提升标值和对方的龙激秒伤同样。
在预估上,只需基础点数级别上涨了,即便没有升星能力值也会提升。但是只会在以下情形时,会重算能力值:
升星时
在电脑里存储时
在培养屋存储时
所以在上述所说情况发生时,能力便会变成那时候基础点数级别对应的能力值。
在100级时,基础点数也会提升,因而就算在100级,还可以让全部能力的基础点数级别升至最大。
在《金/银/水晶版》中引进了宝可病毒这一情况,感染病毒后所得的基础点数翻番。
第三世代起
每一种能力(HP、进攻、防御力、速率、龙激、特防)都有它相对应的基础点数,与此同时每一只宝可梦都有其相对应的会获得的基础点数,击倒宝可梦后,另一方宝可梦的可得到基础点数会加进我方全部参加宝可梦上(不容易做出任何分派)。假如性情对此项能力并没有调整,在100级时,每某类能力得到4点基础点数,相匹配能力值会提升1点,级别减少时相对应的计算占比就会下降,却又有所不同,比如在50级时个体值为双数的宝可梦便是8点基础点数相匹配1点能力值。
每一种能力的基础点数最少为0,较大为255,可是6项基础点数总计不得超过510。
分派基础点数时,如果想某种基础点数全是高效的,则它一定要4的整倍数,不然此项基础点数除于4的被除数没有任何意义。因而,将某种基础点数加进252得话,就没有再加下去的需要了,并且能够具体影响到了宝可梦的能力系数的基础点数总计值最大为508,剩下的2点毫无意义。
应用营养饮料能够提高特殊能力的基础点数,每一次提高10点,当单项工程超出100或总计超出510时,不能使用。使用学习装置时,带上学习装置的宝可梦也可得到基础点数,处于感柒状态下的宝可梦得到基础点数时翻番。在晶石版中应用强制性锻炼器也能使所获得的基础点数翻番。第四世代引进专用型游戏道具用以提高基础点数。
在《绿宝石》中增加了特殊树果,能够降低10点基础点数(超出110则降到100),与此同时友好度升高。
在取得基础点数之后,不容易马上重算能力。假定以一种办法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提升到252(这也会导致他在100级时的主要HP升高63),并对它们应用神奇糖果使之升至100级,则该较大HP会猛地从294飙涨到360。
第五世世代代起
统一在基础点数调整时重算能力。
即便做到100级还可以再次得到基础点数。
在第五世世代代中,假定以一种办法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提升到252,则该较大HP就会马上从294升级到356。对它们应用神奇糖果使之升至100级,其较大HP是从356升至360。
第六世世代代起
单项工程基础点数限制减少为252。
《Lets Go! 皮卡丘/Lets Go! 伊布》中基础点数系统软件被GO能量取代。
第八世代起
营养饮料能将各宝可梦的基础点数提升到252。
《传说 阿尔宙斯》中基础点数系统软件被拼搏级别取代。
能够变动基础点数的游戏道具
提高基础点数
第二世代及以前:
HP增效剂:HP基础点数升高2560。
进攻增效剂:进攻基础点数升高2560。
防御力增效剂:防御力基础点数升高2560。
速率增效剂:速率基础点数升高2560。
龙激增效剂:独特基础点数升高2560。
以上游戏道具被合称之为营养饮料。营养饮料在当项基础点数做到25600以后即无法再继续应用,再次提高基础点数只能依靠击倒别的宝可梦。
第三世代及以后:
HP增效剂:HP基础点数升高10。
进攻增效剂:进攻基础点数升高10。
防御力增效剂:防御力基础点数升高10。
龙激增效剂:龙激基础点数升高10。
特防增效剂:特防基础点数升高10。
速率增效剂:速率基础点数升高10。
以上游戏道具被合称之为营养饮料。第七世代及之前,营养饮料在当项基础点数做到100以后即无法再继续应用。第八世代起便不再有该项限定。
强制性锻炼器:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的基础点数翻番(感柒宝可病毒以后变成4倍)。
第四世代至第六世世代代:
能量重量:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的HP基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
能量腰带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后得到攻击基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
能量裤带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的防御力基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
能量镜:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的龙激基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
能量绷带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的特防基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
能量护踝:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后得到速度基础点数 4(感柒宝可病毒以后先 4再翻番)。
以上游戏道具与强制性锻炼器被合称之为基础点数提高游戏道具。
第五世世代代及以后:
精力之羽:HP基础点数升高1。
肌张力之羽:进攻基础点数升高1。
抵御之羽:防御力基础点数升高1。
智商之羽:龙激基础点数升高1。
精神之羽:特防基础点数升高1。
连击之羽:速率基础点数升高1。
以上游戏道具被合称之为翎毛。翎毛在该项基础点数做到100后仍然能够正常使用。
只能在《X/Y》中:主界面:水果汁馆
在《X/Y》中,能通过水果汁馆的自制果汁来提高基础点数。
第七世代及以后:
能量重量:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的HP基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
能量腰带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后得到攻击基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
能量裤带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的防御力基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
能量镜:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的龙激基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
能量绷带:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后所获得的特防基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
能量护踝:病毒携带者对战时速率递减,对战完成后得到速度基础点数 8(感柒宝可病毒以后先 8再翻番)。
减少基础点数
从《绿宝石》逐渐,还可以通过下列游戏道具降低基础点数:
榴石果:HP基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
藻根果:进攻基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
比巴果:防御力基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
哈密果:龙激基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
萄葡果:特防基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
茄番果:速率基础点数降低10(110以上时降低到100DPPtHGSS)。
所以这些树果也可以提升宝可梦的友好度,因为只有当此项基础点数为0,且宝可梦的友好度最大的一个情况下,才出现“即使用了还没有效果哦”提示。
在《X/Y》中,能通过风险之汤来清零全部基础点数。
除此之外,在非常尤其练习中敲击全新升级沙包会使得所有基础点数清零。
能够变动基础点数服务
汇聚大路
在《黑2/白2》中,在汇聚大路的美容院、道观和咖啡厅接纳服务项目那就可以变动基础点数。
任何业务都遵从下列标准:
接纳服务中心变化的基础点数超出252时,固定不动为252。
服务项目为进一步提升基础点数时,相对应的基础点数超出252的宝可梦无法接受服务项目。
宝可病毒感染、基础点数提高游戏道具和学习装置不容易见效。
美容店
纤细妆:亲密度升高,HP基础点数降低。
稳重妆:亲密度升高,进攻基础点数降低。
舒适妆:亲密度升高,防御力基础点数降低。
宁静妆:亲密度升高,龙激基础点数降低。
亲近妆:亲密度升高,特防基础点数降低。
悠闲自在妆:亲密度升高,速率基础点数降低。
并没有后缀名的-50,2得话-100,3得话-255。
道观
精力:HP基础点数升高。
进攻:进攻基础点数升高。
防御力:防御力基础点数升高。
龙激:龙激基础点数升高。
特防:特防基础点数升高。
速率:速率基础点数升高。
依据练习级别升高相对应的值。
咖啡厅
加油A餐、里菜单栏A:HP基础点数升高。
加油B餐、里菜单栏B:进攻基础点数升高。
加油C餐、里菜单栏C:防御力基础点数升高。
加油D餐、里菜单栏D:龙激基础点数升高。
加油E餐、里菜单栏E:特防基础点数升高。
加油F餐、里菜单栏F:速率基础点数升高。
加油餐 20,里菜单栏 48。
非常尤其练习
在《X/Y》中,非常尤其练习能够令小伙伴们任何时候都可以和其他地点是触摸屏里的哪里都培养自已的宝可梦,提升宝可梦的基础点数。
练习以宝可梦外形的极大汽球智能机器人做为敌人,彼此踢足球小游戏。根据把球踢入敌人身体上有的足球门来评分,一样要是自己被对方的球打中也会失去成绩,当得到充足成绩以后进行练习。
圆庆城市广场
在《太阳/月亮》和《究极之日/究极之月》中,在圆庆广场的特色美食摊、礼物店和汽球扩展健身运动的店中能提高或减少宝可梦的基础点数。
宝可度假胜地
在《太阳/月亮》和《究极之日/究极之月》中,在宝可度假胜地的乐乐度假胜地能提高宝可梦的基础点数。
宝可帮帮我
在《剑/盾》中,在宝可帮帮我中进行各类征募能提高宝可梦的基础点数。
整洁亲姐姐
在《剑/盾》中,在运动健身之船西南边的一处海滩上和整洁亲姐姐会话后可以用10个盔甲铁矿石让一只宝可梦的所有基础点数清除。
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