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宝可梦朱紫中能力变化是什么意思 宝可梦系列术语能力变化科普

更新时间:2024-01-02 16:04:41

宝可梦朱紫中能力变化是什么意思呢,《宝可梦朱紫》版本中的能力变化要在宝可梦对决中能力产生的提升或减少,接下来就让本站小编给大家带来《宝可梦朱紫》能力变化术语科普。

宝可梦系列术语能力变化科普

能力变化

能力变化(日文︰のうりょくへんか,英语︰Stat changes)要在宝可梦对对战能力产生的提升或减少。也被称为能力阶层(日文︰ランク補正,英语︰Stat modifiers)。

简述

宝可梦对其对战,攻击、防御力、龙激、特防和速率五项能力,及其命中率、闪躲率都有自己的能力变化。

能力变化原始为0,最多可提升至  6,最少能降低至 -6。当更换宝可梦时,被更换结局的宝可梦能力变化还原为0。

第三世代起,宝可梦的能力变化调节的时候发生动漫,当能力的提升或减少的时候会根据相对应的色调(如攻击相匹配鲜红色,命中率相匹配蓝紫色,特防相匹配淡绿色)和箭头符号附着在宝可梦上去表明相对应能力的提升或减少。在第四世代以后,全部能力变化统一应用同样的色调来表明,在其中能力的提升显示的是鲜红色,而减少则相匹配深蓝色。

能力变化时,游戏里面所标注的文本如下所示表列出(第五世世代代起):

宝可梦系列术语能力变化科普

在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被攻击力及防御力有关状态取代。

调整

攻击、龙激、防御力、特防和速率

第一和第二世世代代中,能力变化的调整均是百分比,下表为精确值。第三世代起,计算方式为一般的 0 级时看作 2⁄2,每提升 1 级分子结构  1,每减少 1 级真分数  1,下表格中带来了类似百分比值。

在宝可梦+信长的野望中,宝可梦的攻击力、防御能力、速度计算方法也同下表,但限制只到  4,低限只到 -4。

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当攻击击中要害时,攻击方攻击、龙激级别小于 0 后按 0 测算,防御力方防御力、特防级别高过 0 后按 0 测算。与此同时不计算光墙、反射壁和流星幕的现象。

命中率与闪躲率

自比赛场和第二世代起,命中率和闪躲率的调整测算与其它能力不一样。

第二世代至第四世代击中调整均是百分比,下表为精确值。第五世世代代起,计算方式为一般的 0 级时看作 3⁄3,每提升 1 级分子结构  1,每减少 1 级真分数  1,下表格中带来了类似百分比值。

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依据击中判断公式计算,在第一和第二世世代代,具体击中调整为攻击方命中率与被攻击方闪躲率阶层各自相对应的调整的相乘。比如,若攻击方命中率-1所以被攻击方闪躲率 1,在第一世代,具体击中调整为66%×66%=43.56%,在第二世代乃为75%×75%=56.25%。

自第三世代起,计算方式改成用攻击方命中率阶层与被攻击方闪躲率阶层的差来计算,最少为-6,最大为 6。因而,所述情况中具体击中调整为60%(相匹配命中率级别-2)。

有关招数

下列列出与能力变化级别有关的招数。

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