宝可梦朱紫中回合是什么意思呢,《宝可梦朱紫》系列作战时候回合的,游戏玩家实际操作会耗费回合数,接下来就让本站小编给大家带来《宝可梦朱紫》回合术语科普。
回合
回合(日文︰ターン,英语︰turns)是大部分宝可梦游戏里的一次行为的部门,包含但是不限于在回合制游戏里的宝可梦对决、合战等因素中应用。
《宝可梦》版本中
《宝可梦》版本中宝可梦对决是回合制成的(在《传说 阿尔宙斯》中乃为行为次序制)。在游戏里,每回合的具体次序以彼此所使用的指令的优先度及其彼此宝可梦的速度为基准分辨。一回合内步骤次序如下所示(依据彼此所选择的命令执行相匹配的操作流程):
1、彼此宝可梦进场步骤:
发动化学反应汽体特性
发动紧迫感和人马一体特性
按宝可梦速度发动如降水、不相干气温、吓唬等宝可梦进场时发动的特性
按宝可梦速度应用树果等游戏道具
按宝可梦速度发动花之礼、变幻无常特性
2、回合逐渐
3、彼此挑选指令,以后按如下所示顺序执行指令:
按宝可梦速度互换宝可梦:
发动殴打
互换宝可梦,宝可梦进场
隐形岩、毒菱、撒菱等场所型情况转变造成危害
开展宝可梦进场步骤
决斗者应用游戏道具
决斗者让宝可梦超级进化*:
按演变前速度由快至慢开展超级进化,若发动了杂耍室内空间,则相反
按演变后速度由快至慢发动宝可梦进场时发动的特性
决斗者让宝可梦极巨化*:
按速度由快至慢开展极巨化,若发动了杂耍室内空间,则相反[待确认]
按下列次序应用招式:
按招式优先度调整后次序:优先选择率高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者所使用的招式→一般招式→后攻之尾、饥饿感薰香、慢出发动者所使用的招式→优先度低招式(第八世代中,回合内假如出现任何招式、场所、气温或特性影响了到场宝可梦的速度,当回合的发招次序会立刻重算。比如,气温从来没有气温变成沙尘暴,这时拨沙特性的宝可梦速度重算为原来的2倍,有其实比原来速度更快地宝可梦先下手。可是,因为游戏道具更改而引起发招次序转变不容易马上重算,比如特性为捉弄之心的宝可梦将后攻之尾调包给敌人宝可梦,该宝可梦这回合发招次序不会改变,下回合更改。)
当招式优先度相同的情况下,若发动了杂耍室内空间,则按照宝可梦的速度由慢到快行为;不然,从临近慢行为(第六世世代代中,开展超级进化的现阶段回合按超级进化前速度行为,以后的回合依照超级进化后速度行为;第七世代中,开展超级进化的现阶段回合即依照超级进化后次序行为)
一个招式应用完成后:招式负面效应发动→逃离功能键发动→和储备宝可梦开展更换的招式发动替换实际效果→进到恼怒情况
4、回合末步骤:
若气温型情况已经达到不断回合,情况完毕;若气温型情况不断:发动气温损害HP效果→与气温相关的特性发动
预见未来/毁灭之愿进攻
祈福完成,回应HP
发动危害HP的游戏道具、情况转变或异常情况
情况转变消除
发动别的回合末发动的特性或游戏道具实际效果
若极巨化已经有3回合,极巨化完毕
5、若当回合有宝可梦深陷将死,且决斗者还有其他宝可梦,就选择储备宝可梦出场,并进到进场步骤
6、回合完毕
在旁支游戏里面
宝可梦不可思议迷宫系列产品
在不可思议迷宫版本中,在一个回合内能选下列其中一项:
挪动一格
应用、抛掷或武器装备游戏道具
应用招式
直接攻击
更改宝可梦的房屋朝向、查询或变更宝可梦状态不容易耗费一回合。能通过联接招式在一回合内持续施展不同类型的招式。
在移动的状态下,应用与倍数同样频次行动之后才会耗费一回合RBTDSBSL;挪动与倍数同样的方格数或是半途作出别的行为之后才会耗费一回合ISMD。进到快速情况或是提高快速情况倍数的时候可以再行为一次。
信长的野望
在信长的野望中,一回合内步骤次序如下所示(依据所选择的命令执行相匹配的操作流程):
1、回合逐渐
2、进行合战方采取行动:
选择一个将领的宝可梦,或完毕己方现阶段回合行动
应用游戏道具和将领力量,次序可任意调节。应用完成后能够临时性中断行为并实际操作别的将领,后也还可以继续实际操作该将领行动
挪动宝可梦
应用招式或者选择随时待命
宝可梦进到待命状态
得金币或游戏道具并开启场所实际效果
挑选下一个将领的宝可梦,或完毕现阶段回合行动
将领所有行为结束,完毕行为
3、接纳合战方行为,次序和发起者同样
4、特殊事件(如刮暴风等)逐渐
5、回合完毕
以上是小编整理的《宝可梦朱紫》回合术语科普,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏本站,更多精彩内容实时更新。